Re: [讨论] 文明5 城市资源疑问

楼主: Georgeliu (开始混日子)   2014-08-28 01:29:30
※ 引述《patterson01 (派特森01专员)》之铭言:
: 最近才接触文明系列游戏,第一次接触就是五代,
: 有些问题阅读百科我还是不太确定,
: 第一张:http://i.imgur.com/0RRjMl9.jpg
: 一格格子假如有 金币x2 槌子x2
: 是否我的城市左上方的就会每回合增加上述数量,
: 可是不管我怎么算,我的城市跟地域格子里资源总是没有相等。
: 市民进驻后的加成也很奇怪
不是这样算的。
一个格子如果有金币x2 槌子x2,
这是代表如果你的城市有派市民去那个格子工作时可以获得的资源,
至于怎么看格子有没有士民工作,就看该格子上方那个小人像有没有亮起来,
有亮起来的才代表有居市民工作。
至于没市民的格子是拿不到粮食、槌子、金币、信仰、文化值的。
至于你的照片中那个格子人像处变成一个上锁的锁头,
代表该格子是由玩家指定一定要派市民的,
所以电脑会先把市民派去玩家强制指定的格子,
之后如果还有多的市民则会自动派往其他格子。
: 第二张:http://i.imgur.com/A9VI6Fm.jpg
: 第一张有市民进驻矿场后,生产力变成13.2 这是怎么来的?
: 另外,初建立城市,是不是要清空附近的森林,可以大幅度增加槌子数量,
: 换取增加建设速度。
: 实在有点难懂,跟传统玩的三国志系列不大一样,
: 比较在像玩桌游还是跳棋之类的。
: 在请板友帮我解答一下,感谢。
你可以直接把鼠标光标移到那个生产力 +13.2 上,
系统会自动告诉你这个13.2是怎么算出来的。
(范例: http://i.imgur.com/DXBY0li.jpg )
另外城市一般都会建议盖在有平地也有丘陵的区域,如果有河流经过就更好了。
平地(平原或草原)是用来盖农场增加食物的,
丘陵则是盖矿场增加槌子,城市盖在河边可以盖水力磨坊及花园等,
至于城市周围的森林,在初期大多是拿来拼奇观用的,
因为砍掉森林后可以一次性增加一定数量的槌子,
至于原本森林地是 +1食物+1槌子,砍掉后会变成+2食物,
所以如果城市附近的丘陵及矿坑不多,通常会建议别乱砍森林,
至少留几个森林到中期盖伐木场赚槌子数。
另外推文有版友说派市民去工作反而减少了槌子收入,
首先是失业的市民是有+1槌子收入的,派失业的市民去农场工作自然会扣槌子数。
另外城内有工作坊或工厂时,电脑有可能会自动派人去这类建筑物工作,
一个派去工作的工程师有 +2槌子+2科技值,
所以也有可能是调动人力时动到了工程师的关系。
总而言之,我是觉得直接用右侧那排系统默认的"偏重XX生产"的功能来调整市民就好。
作者: AccurateBell (神准贝尔)   2014-08-28 13:44:00
你的版友是在讲我吗?我很确定我没动到专家,基本上我玩两年多了关于生产力的Bug一直有出现,包括计算完成回合,所以我觉得是当初写程式的问题我上篇讲的状况是我最近遇到的状况,那时我还没盖工作坊,我把人从牧羊场移到矿场,基准生产力+1但是调整后的总计反而-1,常常有这种情况

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