※ 引述《patterson01 (派特森01专员)》之铭言:
: 最近才接触文明系列游戏,第一次接触就是五代,
: 有些问题阅读百科我还是不太确定,
: 第一张:http://i.imgur.com/0RRjMl9.jpg
: 一格格子假如有 金币x2 槌子x2
: 是否我的城市左上方的就会每回合增加上述数量,
: 可是不管我怎么算,我的城市跟地域格子里资源总是没有相等。
: 市民进驻后的加成也很奇怪
不是这样算的。
一个格子如果有金币x2 槌子x2,
这是代表如果你的城市有派市民去那个格子工作时可以获得的资源,
至于怎么看格子有没有士民工作,就看该格子上方那个小人像有没有亮起来,
有亮起来的才代表有居市民工作。
至于没市民的格子是拿不到粮食、槌子、金币、信仰、文化值的。
至于你的照片中那个格子人像处变成一个上锁的锁头,
代表该格子是由玩家指定一定要派市民的,
所以电脑会先把市民派去玩家强制指定的格子,
之后如果还有多的市民则会自动派往其他格子。
: 第二张:http://i.imgur.com/A9VI6Fm.jpg
: 第一张有市民进驻矿场后,生产力变成13.2 这是怎么来的?
: 另外,初建立城市,是不是要清空附近的森林,可以大幅度增加槌子数量,
: 换取增加建设速度。
: 实在有点难懂,跟传统玩的三国志系列不大一样,
: 比较在像玩桌游还是跳棋之类的。
: 在请板友帮我解答一下,感谢。
你可以直接把鼠标光标移到那个生产力 +13.2 上,
系统会自动告诉你这个13.2是怎么算出来的。
(范例: http://i.imgur.com/DXBY0li.jpg )
另外城市一般都会建议盖在有平地也有丘陵的区域,如果有河流经过就更好了。
平地(平原或草原)是用来盖农场增加食物的,
丘陵则是盖矿场增加槌子,城市盖在河边可以盖水力磨坊及花园等,
至于城市周围的森林,在初期大多是拿来拼奇观用的,
因为砍掉森林后可以一次性增加一定数量的槌子,
至于原本森林地是 +1食物+1槌子,砍掉后会变成+2食物,
所以如果城市附近的丘陵及矿坑不多,通常会建议别乱砍森林,
至少留几个森林到中期盖伐木场赚槌子数。
另外推文有版友说派市民去工作反而减少了槌子收入,
首先是失业的市民是有+1槌子收入的,派失业的市民去农场工作自然会扣槌子数。
另外城内有工作坊或工厂时,电脑有可能会自动派人去这类建筑物工作,
一个派去工作的工程师有 +2槌子+2科技值,
所以也有可能是调动人力时动到了工程师的关系。
总而言之,我是觉得直接用右侧那排系统默认的"偏重XX生产"的功能来调整市民就好。