Re: [矮人] 补获龙之后的疑问

楼主: cabalist (理斯特)   2014-05-29 09:46:13
※ 引述《cabalist (理斯特)》之铭言:
: 最近开始玩矮人要塞,之前是玩cdda起家的,后来接触了Gnomoria之后,
: 被全身刚铁装的哥布林惨虐,一怒之下开始玩矮人要塞。 =w=
: 回到正题,去年(游戏时间)有一头有名字的龙入侵了我的要塞,不过因为我的门口放
: 有cage trap,所以牠破坏了我的养蜂场之后就被抓起来了,我指派了训练把牠变成
: 了半野生的状态;如果我要养一批战龙大军的话,我应该要怎么做?
: 补充:几天之后牠又回复了野生状态,所以又再次训练回半野生,是否要一直重复呢?
: 1.龙是否要吃东西? 我后来发现像羊、马、牛之类的,必须要野放在草地上吃草,不然
: 会饿死,猪、鸡、狗之类的可以关在家里,他们会自已活下去,龙的话是那一种??
: 因为是半野生的状态,我并不想野放在人来人往的广场上,那肯定会出事,而且听说龙
: 会破坏墙,养在地下似乎也不太行? 而且如果牠要吃东西的话,我该怎么喂牠?
自问自答,游戏时间已经过了3年了,指派动物训练大师训练,目前已培训成expertly trained
战龙的母龙,除了身上伤没有回复外,现在关在宠物房的最里面,门口放满陷阱以防逃脱
,不用喂食放了巢箱让她可以下蛋,已经有四颗蛋了,不确定能不能孵化。
另外有挖到地穴,抓了几只野生的动物训练中,半野生常会回复到野生,训练完成的也有
低机率回复到野生状态,目前抓到的野生动物都还没生出后代,仍在观查中…
: 2.看龙的性别似乎是头母龙,我应该要怎么让牠下蛋好得到小龙军团?
: 另外问几个不相甘的问题:
: 我常常在盖墙或是fortification的时候,某一格会一直变成suspended,我该怎么避免
: 这样的情况? 目前盖一座fortification已经快完工了,但是中间有一格就会一直suspended
: 矮人们打死不去工作,每次都是走到面前看一看就离开了… orz
找不出原因,后来整片打掉重盖了… orz
: 我发现要塞里的鱼和肉总是不太够,大约只有20来多,虽然我养了很多的鸡和狗,感觉上
: 似乎不太够吃才对,但是我的厨房和屠宰场时常会出现miasma,从交易所买肉也常常放
: 到miasma出现,还没有矮人去拿… orz 这到底是为什么呢…?
肉和鱼一下子就没了,但是蛋有3000多,矮人数目前大约200出头,鸡的数量颇多,但是
几乎一长成杀了就吃光了… 打猎和钓鱼根本不够吃,不太清楚原因为何… orz
: 最后就是list的排列,像动物与矮人的list一览时常看的很头痛,是否可以让它照英文字
: 母的顺序来排序呢? 每次都找不到想找的对象 orz…
dfhack 万岁… 不尽可以排序还可以做搜寻,真是甘心。
: 这一个星期来天天在玩要塞,建造的部份的确比cdda有趣很多,不过探索世界似乎还是cdda
: 比较有乐趣,虽然它还是在beta测试中,矮人要塞的探索模式我也有稍微玩一下,但总是
: 没那么有趣,所以就先暂停了。
: 以上几个感觉比较有疑问,且没有爬到文的,希望能得到各位大大的解答,感谢。
新的问题主要是敲警报时,矮人都会乱跑不回家,然后被敌军杀死…
不然就是军队总是不占好自已该去的地方,乱跑单挑敌方全部 orz
再来就是一开始建要塞的地方太靠近边边,最近的敌军几乎都是从正后面直接攻过来,
反应时间完全来不及… 是否把边界盖满后就不会再从那个地方冒敌军出来呢?
再来就是没有新移民了… 200人之后,人口就上不去了,成年人死的太多,有一半都是小
孩,几乎没有劳动人口 orz
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2014-05-29 13:19:00
盖墙那个通常是原地已经有石头了警报应该是你没设好警戒区域~~人数卡住是正常的 本来就有设上限
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2014-05-29 14:31:00
蛋不能生吃,只能拿来料理,有蛋有钓鱼食物应该没有问题
作者: et134226 (YAMOTO)   2014-05-29 16:08:00
你可以改设定档,调整人数
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-05-29 18:15:00
按w设定一个burrow 敲钟的时候按m-a在刚刚设定的burrow上按enter 这样除了有任物在身的部队 其他矮人都会移动到burrow理面部队控制的话请参考http://ppt.cc/BO82在没有修改raw的情况下 但是不会孵化的
楼主: cabalist (理斯特)   2014-05-29 22:34:00
http://ppt.cc/NpTN 每次都像这样出现在旁边 根本来不及.
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-05-29 22:46:00
把出入口改到其他地方的话应该可以解决吧 然后尽量在地下盖农地 地表农业除了增加多样性之外没什么必要而且地下农业有四种作物可以酿酒 很够了 矮人不会整天觉得都喝一样的酒如果有挖到cavern的话 过一段时间地下的泥土层会长moss可以拿来放牧 如过你泥土层挖得够大片的话 还可以有地下林场
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2014-05-30 00:23:00
地表农业可以加盖天花板就不怕被打了a_a
楼主: cabalist (理斯特)   2014-05-30 08:10:00
请问一下吸血鬼化会消失吗?我有一只好像不再是吸血鬼了?
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-05-30 11:26:00
不会
楼主: cabalist (理斯特)   2014-05-30 11:40:00
那只本来有红色注记是吸血鬼的矮人,现在注记不见了…
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-05-30 15:07:00
知道他是吸血鬼的人死光了?
楼主: cabalist (理斯特)   2014-05-31 19:55:00
不确定,现在又出现了Defend vampire,过一阵子又不见了刚刚发现河里的鱼没有半条了,这是正常的吗 orz
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-06-01 00:01:00
你指的红色注记是therapist的功能嘛?没有鱼是正常的
楼主: cabalist (理斯特)   2014-06-01 23:17:00
我是按u在里面看到的,therapist指的是这个吗?没有鱼是正常的话,那鱼会再生吗? 还是就是没了?http://ppt.cc/BBKT 请问一下要怎么样才能不让一堆小孩整天待在门口,就连警报了,他们仍会一直死命的往那里跑orz
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-06-02 09:51:00
我不太确定你指的红色注记是什么 鱼是会再生的 鱼有点类似水里面的vermin 另外你的burrow是设在门口他们一直跑过去的地方是吧?
楼主: cabalist (理斯特)   2014-06-04 09:06:00
我后来在中庭的地方用雕像和井建大厅和花园后,就比较少小孩出现在门口了,虽然还是会有三、四只,只好派巡罗队在那边严加看管了 orz
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-06-04 09:09:00
关于大厅 我的大厅=餐厅=lever room 闲置的矮人都会集中还有一张桌子对一张椅子 矮人不太喜欢共用桌子
楼主: cabalist (理斯特)   2014-06-04 09:12:00
了解了,不过我设在餐厅的lever每次都要等很久才会有人去推,所以我后来换到了地面上的通道上就快多了…orz
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-06-04 09:14:00
怕会崩塌的石柱全部可以打掉 cave-in的机制跟石柱无关因为你的餐厅不是meeting hall 只是摆有桌椅的地方
楼主: cabalist (理斯特)   2014-06-04 09:30:00
餐厅的其中一张桌子我有设成meeting hall,cave-in和柱子无关的话,那么support的用法是?
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-06-04 09:53:00
cave in的机制会检察上下左右 所以不会因为挖的区域过大导致cave inhttp://ppt.cc/kemX
楼主: cabalist (理斯特)   2014-06-05 12:40:00
另外我一直有个问题,装备前面有个x或xx的意思是什么?是指不合穿,该淘汰了吗?
作者: katana89 (月月火水木金金)   2014-06-05 16:35:00
我玩了5轮都玩不到你这境界 你太猛了XDDD
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-06-05 18:55:00
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-06-06 00:59:00
衣服随着时间经过会慢慢坏掉 而没有衣服穿的矮人超不爽最起码需要三个部位 鞋子 裤子 上衣其实是只需要这三个部位 我都觉得我的矮人在穿制服
楼主: cabalist (理斯特)   2014-06-06 13:48:00
录成macro 是用什么做成的呢?
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-06-06 13:58:00
ctrl+r开始纪录之后所有的动作 再按ctrl+r结束 想要保存刚刚录的macro按ctrl+s输入名称 录完还没储存就可以直接ctrl+p play ctrl+l可以选择已纪录的macro在录的时候左上角会闪红色的rec
楼主: cabalist (理斯特)   2014-06-06 18:12:00
太棒了,这下解决了一些重复性的动作!!
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-06-06 20:15:00
嗯? 直接交办给manager,不必自己一个一个手动指定制作啊
楼主: cabalist (理斯特)   2014-06-06 20:46:00
就是做完了,要再交办给manager继续做呀~请问一下,如果要装网子防止矮人掉到水池里,是那个东西?
作者: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2014-06-07 02:28:00
Grate
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-06-07 08:15:00
zop大说的是用dfhack的workflow嘛? 设定好生产数量范围对应的工作repeat开下去 其他交给电脑
作者: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2014-06-07 13:09:00
应该是 noble 里面有个 manager, 射给一个矮人, 然后 joblist 里面选 manager (好像), 可以直接指定哪种物品生产几个. 要重复做一样的东西很方便. 缺点是它的工作会平均分配给所有可以做该样物品的工房, 所以像我专做骨箭的工房会被塞一堆石瓶的工作...但是要做衣服箭袋融化铁矿石这类工作超方便...
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-06-07 13:19:00
manager我有在用 作衣服的macro就是写在work orders下面不过为什么要特别弄个作骨箭的工房?
作者: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2014-06-07 13:22:00
因为我的各种工作都只有一个矮人在做 (想把技能练到 Z)然后大家一起做东西的时候, 工房通通被塞石瓶工作的话,骨制品专家就去发呆了...
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-06-07 13:26:00
q想要只作骨箭的工房 P 然后选你要的矮人 这样应该就不会被塞进其他的工作 要先有manager就是了
作者: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2014-06-07 13:27:00
这个还是会被塞喔...manager 塞工作不会看这个的
楼主: cabalist (理斯特)   2014-06-09 10:01:00
我的做法是专门做某项工作的工房,从头到尾就只能那样东西,每一项都按r,再指定给某些要去做的人,偶尔再首一下手动清掉被manager排进去的工作就可以了

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