Re: [闲聊] 初探Warlock 2

楼主: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2014-05-10 21:54:44
※ 引述《THC13 (恶魔党头目)》之铭言:
: 稍微玩了一下Warlock 2,新增或变更的要素如下:
: 1.Create Artifact法术
: 现在玩家可以用mana订做英雄用的装备,
: 不同的装备有不同的特性可选择,
: 要解锁这些特性,必须先研发对应的法术。
这种法术我第一代就玩过,也有一些要配合玩家的信仰倾向,才能开启特定的信仰加持,
换言之,就类似“接受神明加持/开光”的武器。
: 2.Spell Research Tree
: 法术研发改为类似Civ 系列的树状,
: 这意味着玩家不能很快拿到Raise the Land之类的地形改造法术,
: 不能在游戏初期就开启“上帝也疯狂”模式。
现在只能选择其中四五个,无法像第一代一样包山包海。
有时候还无法获得最终法术Unity以达到科技胜利。
: 3.Optimal number of cities与Unrest
: 城市数量超过一定上限会有惩罚,所以不能像前作那样到处乱盖。
: 如此一来也限制了资源与部队的数量。
: 新增Unrest值,过高会带来惩罚,让城市管理难度提升。
: 例如拆建筑会让城市一段时间Unrest值上升。
Unrest(城市动荡指数)就是仿照文明帝国五的快乐值,
谁叫这一套游戏99%抄文明帝国五的呢?
: 4.Convert to special city
: 玩家可以把城市转换为多种特殊型态,
: 各自有各自的特效,例如要塞或者神殿等。
: 转换后的特殊城市无法产兵也无法盖建物,既有建物会全数拆除。
: 这个做法最大的优点是:前述的城市数量上限,不会计入特殊城市。
: 因为能管理的一般城市数量有限,游戏后期应不太会陷入微操控的泥沼。
跟上述者一样是抄袭文明帝国五的,就是强迫你在管理城市上限超额的时候,
得将超额城市设定为傀儡城市,以免徒增过多的城市管理成本。
但这一点就代表玩家只能将兵员的生产线不断往前线推,
首都无法设定为傀儡城市,且使用Transfer Capital(迁都)魔法时,
也不能将首都迁往傀儡城市。
傀儡城市有三种:生产黄金的自由都市(Freetown)、宗教都市、
以及挡子弹用的要塞都市(Stronghold);这些城市傀儡化限一次性转换且不得更改。
另外,玩家可以在开局前设定“取消城市管理上限”,
既不会有超额管理的惩罚性钜额维护成本,且每个城市无法设为傀儡。
: 5.Universe中的Worlds分布
: 前作是在主要世界(一张大地图)上,有传送门通往不同异世界;
: 本作则是不同世界(多张大小不一地图),有传送门彼此相连。
: 在前作中,即使完全不使用传送门,也能强化国力与部队,击溃对手。
: 但在本作中,开了几局都是Tiny地图起手,遇不到其他玩家,
: 一定要透过传送门探险才能扩张领土,满足胜利条件。
: 6.可以选择的种族从3族增加为6族
: 还没有空一一研究,而且分析这个不是我擅长的项目,跳过。
: 最后要提一下,游戏接口还是跟前作一样棒啊!
: 每回合只要照着右下角的提示,一一处理国政就好,
: 不用担心按下End Turn以前遗漏了什么重要的工作。
帮原Po补充,原本的兵种套件升级(Perks)在第一代只要老子有钱就可以买全套配件,
但在第二代就改变设定,一座套件升级设施只能提供给顶多五个兵进行套件升级,
若要更多套件升级的话,只能抢资源并在上头盖更多的图类型套件升级设施。
我之前就有玩过第一代,现已入手第二代的旗舰版,也比文明帝国五简单许多。
旗舰版有附赠Tal Kalessil这个阵营,
一开始没有城市但只有一支强到爆炸的紫龙(代表玩家,无法装配英雄配件),
你得要用那只紫龙先打下第一座中立城池并据为己有,才能开始生产,
只要紫龙阵亡就Game over,请千万保护好你的主将紫龙啊。
我推荐用这只紫龙打Exiled模式,最终目标要进入Ardania(原始世界),
将Great Liberian率领的The United One军团旗下的四大护法干掉才获胜。
英文好的可以看一下(http://warlockmota.wikia.com/)
作者: evilcherry (邪離子)   2014-05-10 22:28:00
...所以Warlock 2就是帽子大战图书馆?突然想到东方红魔乡XDDD
楼主: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2014-05-10 22:38:00
其实我一直希望Warlock和Civ5可以Crossover...
作者: goenitzx   2014-05-11 00:19:00
civ本传一直到5代才想做以前做过的科幻模式 奇幻我看...

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