※ 引述《THC13 (恶魔党头目)》之铭言:
: 说到这个,最近两款策略游戏都出续作了,有人要评论一下吗?
: Age of Wonders 3
: http://ageofwonders.com/about-age-of-wonders-iii/
: Warlock 2
: http://www.warlock2.com/
稍微玩了一下Warlock 2,新增或变更的要素如下:
1.Create Artifact法术
现在玩家可以用mana订做英雄用的装备,
不同的装备有不同的特性可选择,
要解锁这些特性,必须先研发对应的法术。
2.Spell Research Tree
法术研发改为类似Civ 系列的树状,
这意味着玩家不能很快拿到Raise the Land之类的地形改造法术,
不能在游戏初期就开启“上帝也疯狂”模式。
3.Optimal number of cities与Unrest
城市数量超过一定上限会有惩罚,所以不能像前作那样到处乱盖。
如此一来也限制了资源与部队的数量。
新增Unrest值,过高会带来惩罚,让城市管理难度提升。
例如拆建筑会让城市一段时间Unrest值上升。
4.Convert to special city
玩家可以把城市转换为多种特殊型态,
各自有各自的特效,例如要塞或者神殿等。
转换后的特殊城市无法产兵也无法盖建物,既有建物会全数拆除。
这个做法最大的优点是:前述的城市数量上限,不会计入特殊城市。
因为能管理的一般城市数量有限,游戏后期应不太会陷入微操控的泥沼。
5.Universe中的Worlds分布
前作是在主要世界(一张大地图)上,有传送门通往不同异世界;
本作则是不同世界(多张大小不一地图),有传送门彼此相连。
在前作中,即使完全不使用传送门,也能强化国力与部队,击溃对手。
但在本作中,开了几局都是Tiny地图起手,遇不到其他玩家,
一定要透过传送门探险才能扩张领土,满足胜利条件。
6.可以选择的种族从3族增加为6族
还没有空一一研究,而且分析这个不是我擅长的项目,跳过。
最后要提一下,游戏接口还是跟前作一样棒啊!
每回合只要照着右下角的提示,一一处理国政就好,
不用担心按下End Turn以前遗漏了什么重要的工作。