Fw: [游戏] 今昔XCOM

楼主: Mahoutsukai (魔法使い)   2014-01-03 06:14:09
※ [本文转录自 Steam 看板 #1InUFMuI ]
作者: Mahoutsukai (魔法使い) 看板: Steam
标题: [游戏] 今昔XCOM
时间: Fri Jan 3 06:10:23 2014
XCOM 是老牌 SLG 名厂 MicroProse 的镇厂台柱之一
也正是这 MicroProse 核心成员成立的 Firaxis Games
在2012年底把当初的黄金招牌重新打造一番扛出来
战棋式的 XCOM 严格说来有三代,新作是照一代的主题来重制的
不只是因初代问世时,各项超杀的评分 http://0rz.tw/Jxvk5
更因本作正是各特战战棋类游戏的始祖,固其惊艳程度和权威性也最令人印象深刻
趁著最后一波特价,大略说明一下其经典元素的沿革
也让旧雨新知更加认识这个系列的策略灵魂
【重制前后版本】
X-COM: UFO Defense (旧名:UFO: Enemy Unknown,1994初代)
http://store.steampowered.com/app/7760/
XCOM: Enemy Unknown (2012重制版)
http://store.steampowered.com/app/200510/
XCOM: Enemy Within (2012重制版资料片)
http://store.steampowered.com/app/225340/
【内容异同】
策略面
初代XCOM XCOM:EU XCOM:EW
游戏节奏 慢 快/慢 快/慢 [注.1]
战术地图大小 大 中 中
自由增设基地 可 不可 不可
基地地域加成 无 有 有
卫星 无 有 有
分驻队员 可 不可 不可
战机同步拦截 可 不可 不可
可打造战机 5种 3种 3种 [注.2]
自由雇用科学家 可 不可 不可
自由雇用工程师 可 不可 不可
人类敌对组织 无 无 有
流程剧情性 低 中 高
[注.1] 新作在破玩一次后可选择马拉松模式,期节奏才接近初代
[注.2] 初代和新作皆有:传统拦截机、传统空降机、外星科技拦截机
初代独有:外星科技拦截空降两用机 (轻型 和 重型)
科技面
初代XCOM XCOM:EU XCOM:EW
研发传统武器 有 无 有
研发外星武器 有 有 有
心灵科技 有 有 有
基因科技 无 无 有
机甲科技 无 无 有
S.H.I.V 有 有 有
人物技能升级 无 有 有
心灵护甲 无 有 有
战术面
初代XCOM XCOM:EU XCOM:EW
小队规模 最多26人 最多6人 最多6人
S.H.I.V占位 4人位 1人位 1人位
地形破坏自由度 大 中 中
外星武器需击晕 不必 需要 需要
武器弹药限量 有 无 无
战场中自由捡物品 可 不可 不可 [注.3]
射击模式选择 有 无 无
填充弹药选择 有 无 无
地形燃烧效果 有 无 有
濒死急救 无 有 有
队员体质差异 大 小 小
队员兵种 无 有 有
敌人昏迷中苏醒 有 无 无
行动模式 依敏捷扣时间点 两阶段给格数 两阶段给格数
战场地图数 中 少 多
战术剧情性 无 中 高
基地防卫战 有 无 有 [注.4]
[注.3] 初代只要科技允许,武器弹药可以随捡即用,也能捡尸后撤退
[注.4] 初代只要有基地就需屯武器屯后备兵,因随时会被攻,届时连工程师都要拿枪守
EW则会因游戏进度出现基地防守战
总体来说,初代是个慢热型的游戏,以今日标准来看过于复杂,节奏也过于缓慢
所以重制版精简出重点元素并强化了游戏节奏,且完全支援手把以利懒人姿势游玩
而在资料片,则引入了部分旧作曾有的味道,并加入了大量系列中初现的全新亮点
这次的2012重制版,也如愿得了 VGX-2012 的最佳 PCGAME 奖,可说让本作重返荣耀
也长期常驻STEAM的热销榜,固新作应也可以期待,如以重制的观点来看更是大有空间
例如旧作2代(潜伏深海的外星人)以及旧作3代(来自异空间的外星人)
都有可能成为 Firaxis Games 利用本作成功之游戏引擎的下一个战场
作者: evilcherry (邪離子)   2014-01-03 10:46:00
还有open source的UFO: Alien Invasion
作者: s32244153 (Hir0)   2014-01-03 23:29:00
对旧版的画面比较有爱XD
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-01-04 00:46:00
一代依然是经典
作者: ttnkuo (帕格)   2014-01-20 14:52:00
一代真的自由度,玩法最棒的,不过可能不适合现代的节奏了.这真的是可惜的地方..

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