Re: [闲聊] 交通模拟

楼主: Quitequiet (逆转的命运之轮)   2013-11-27 10:28:27
Simutrans的赚钱比较艰困(?),但也因为这样才是更吸引我的原因 XD
下面介绍一下想要获利必须考量的几点,也是这游戏的策略点所在!
1. 交通工具的油钱
买交通工具的时候的Cost有两个数字,括号内的表示每单位的油钱
例如 Rvg-2-5-1(蒸气) Cost: 203,310$ (2.45$/km)
就表示一次买它需要花20万多,而他每运行一公里额外会花2.45的油钱。
前者的20万多会在财报(F)上列为"购车开支",而后者的油钱会算入"运营费用"
2. 建设的维修费
同样的做任何建设也是有定期的维持费,括号内表示每月会额外花的维修费
鼠标移上图标放久一点就会显示费用了
例如 Rail_Track_080, 120.00$ (5.40$) 80km/h
就表示每盖一格这个时速八十的铁道,需要花120元,而每月再花5.4来保养它
前者的费用会在财报(F)上列为"建设开支",而后者则会算入"维修"
维修最右边有个本月的维修费,可以看看自己的运输帝国到底一个月要花多少钱
因此排除掉可视作资产的的购车与建设开支,剩余每月的利润就是:
运营利润 = 收入(运输+电力收入) - 运营费用(油钱) - 维修(建设维持费)
如果这个值是负的,那这家企业就有需要大幅改善了 XD
3. 速度与收入
跟OpenTTD一样,有些货物(包括乘客)越快运到钱越多,有些则是差不多。
详细可以看列表管理中的商品列表。
上面有个箭头可以调整你想要的运输速度,相对应下面各种商品的钱就会变
例如食物用铁路运输,100km/h的单位收入是0.33$,但80km/h则只有0.22$
不管是哪个速度,后面都有个百分比的符号,这是速度"红利",例如食物是18%
这个百分比表示这项商品对于速度的红利优势,越高就是适合越快的交通工具运载它
所以可以从商品列表看出乘客跟食品越快越好、而矿物原料慢一点也无所谓。
4. 生产线
如果想要从事货运,游戏中的工厂大致有分三种:原料采集、加工、消费者
在地图(M)中鼠标移到工厂,它会显示他的下游厂商在哪里。
而如果这时再额外压shift键的话,则会显示上游厂商在哪里。
由这样顺序你可以看出生产线要怎样规划,例如钻油台→精炼厂→加油站
(点工厂也可以,会显示它的消费者跟供应商分别是那些工厂)
注意的是,即便是同类型的工厂,也可能各自有不同的上游或下游厂商。
例如A钻油台的油可能只给X精炼厂使用,不提供给Y精炼厂使用
反过来,X精炼厂需要的油可能只能从A和B钻油台来,C钻油台的油无法使用。
所以在这种情况,硬是把A的油运到Y,或是把C的油运到X,是赚不到钱的。
同样的状况也会出现在客运上面,每个乘客想去的地方都不尽相同。
你点你的客运站,你就可以看到有多少乘客分别想去哪些地方了。(当然你要先设站)
如果车是开往不同的地方,那么这些乘客是不会上车的。
5. 工厂的产量
如同OpenTTD,货运上还要考虑每家公司的产量来决定怎么安排运输。
点工厂的时候,最上面会有产量。(如果是消费者类型的工厂,则为消耗量)
例如某炼油厂 最大644件/月,代表它的生产量最多每月644件。
而某加油站 最大410件/月,表示它每月最多会消耗410立方米的汽油。
而工厂的产量是可以被提高的!
若刚刚说的产量右边有个电力标记,表示这间工厂有电力效率更高。
当你成功把电力运到,工厂的图示上面会冒出个电力标记,而产量几乎会倍翻。
6. 工厂的库存
工厂的仓库数量是有限的,不管是哪类型的工厂,对于各种商品都有饱和库存量。
不管是消耗的商品或生产的商品,右边都有至少两栏数字。
最左边是现在库存量,最右边的是上限容纳量。(有些中间还有一个我就不知道了)
当工厂生产货品库存已满,就会开始休息。
不管该工厂的产量有多高,也不管有没有电,都会停止再生产。
而如果该工厂附近有车站,它会把货品放置在车站上,先放满才放自己仓库。
生产量的总数不会大于上限值的,多生产出来的货物就往附近的水沟丢 (误)
当工厂消耗的商品库存已满,他们就会停止进货。因此上游厂商就得放无薪假(?)
因此这种状况可能上游厂商的库存满满,但依样无法出货。
需要等到下游厂商消化掉才能再出货。
而有时候因为一口气运来一堆货品,导致库存量大于上限值,是有可能的。
这些物资并不会因此就被丢掉,但是同样视作库存已满,停止采买。
7. 加工厂的加工
加工厂的状况比较复杂一点,因为是消耗1~n种原料生产1~n种货品。
前述的库存规则依然,如果某一种消耗原料已满,就会停止进货。
但即便某一种生产货品已满,只要尚有其他生产货品库存未满,仍然会持续生产。
而已满的生产货品,多生产出来的东西就仍然会被丢掉。
而加工厂的原料消耗以及货品的产出并非一比一的消耗的。
消耗以及生产的比例分别是显示再库存量的后面。
例如某钢铁厂的状况是这样的 消耗量 铁矿200% 煤矿50% 生产量 钢铁100%
这表示钢铁厂是用 2吨铁 跟 0.5吨煤 来生产 1吨钢铁 的。
8. 电力收入
除了运输货物的收入以外,还可以运输电力。
首先需要有个发电厂,而且它能发电。
例如燃油发电厂就要运煤给他,消耗油的时候就会持续产生电力,没油就停电这样。
有些发电厂则不需要,例如风力或太阳能。
当你在它跟需要电力的工厂(产能旁边有电力标记的工厂)
两边各盖个变压站(需要紧邻著工厂),再用电线连接起来即可。
当发电的时候你就可以看见产能的变化,而且查询电线便可以看到发电量与需求电量
(不过单纯的电力收入跟电塔的维持费来看,我个人觉得是亏本的)
(电力最主要的作用是提高产能,加大运输收益)
9. 让政府帮你出钱
这个基本上我觉得是外挂,虽然确实似乎有些企业常常这样 (误)
一开始玩很容易被高额的建设维持费拖垮。
所以单纯想练习的话,干脆把所有的路网,包括公路铁路高速公路都给政府盖,
自己只负责交通的营运就好。
再变更选项中选择"玩家",然后从里面点一下"公共服务"左边的箭头。
然后这时你就变成政府了。你想盖什么就盖什么,反正建筑费跟维持费都政府出钱。
反正政府不会倒闭,不怕负债。尽管举债举到底吧!
可是政府唯一不能盖的是车厂,当然也不能买车,(但似乎可以靠发电赚钱)
所以列车营运还是要自己来,再用同样方式"玩家"中选回自己就好。
但是路网给政府盖的缺点就是,
其他玩家同样也能行驶在公家的路上,同样也能去公家的车站停站赚取收益。
(对于玩单人的玩家没影响就是)
除了靠外挂的方式切换玩家以外,也可以用正大光明的方式卖车站。
在"其他工具"里面的"公有化车站",就可以把车站卖给政府了。
但是卖完之后就是政府的财产,拆不得了 XD
有了上述的基本概念后,想营利应该就不是难事了!
你也可以开电脑看看电脑是怎么盖的,用切换玩家的方式看它如何营利,来学几招
不过我每次大投资下去,算算收益总都要十年多才能回本 orz
作者: andyeva (轻微胖)   2012-01-27 10:52:00
详细推没关系的也能介绍阿
作者: GW40112 (GWSLEER)   2012-01-27 12:36:00
详细推。终于找到会玩Simutrans的人了(泪)OTTD没有维持费的设计,难怪同样玩法在Simutrans都会碰钉子地下铁路很有趣,也可以介绍一下阿XD
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2012-01-27 18:03:00
详细推
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2012-01-27 22:58:00
终于等到了 Orz...网络上都没在讲这些的跟OpenTTD相反,一开始就盖铁路会亏到死,要先从都市公共汽车开始
作者: andyeva (轻微胖)   2012-01-28 00:22:00
Z大又钓到高手了 XDDD
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2012-01-28 00:34:00
A_A...下一个目标是Master of Magic
作者: evilcherry (邪離子)   2012-01-28 18:00:00
似乎要拿起荒废已久的Dom4了
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2012-01-28 18:07:00
dom我一直都停在刚进游戏...完全不知道该按什么wiki上写一开始先货运,因为来源比较稳定...
作者: evilcherry (邪離子)   2012-01-29 15:28:00
Dom4好啊,可惜战斗民族战力很弱就是
楼主: Quitequiet (逆转的命运之轮)   2012-01-29 21:52:00
货运有几条起手不错: 油=>燃油发电; 牛奶=>牛奶工厂
作者: god145145   2012-01-29 23:46:00
有点难上手 还是openttd比较简单
作者: andyeva (轻微胖)   2012-01-30 00:20:00
同意楼上
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2012-01-30 02:33:00
着眼点不一样吧,simutrans像是在做生意,OTTD是玩小火车 XD
作者: god145145   2012-01-30 15:08:00
openttd单机确实是在玩小火车 但是多人就跟战争一样了
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2012-01-30 16:50:00
没玩过多人 @_@...
作者: andyeva (轻微胖)   2012-01-30 21:10:00
说玩小火车 还真的像 看网络上好多火车跑的影片...真的就是玩小火车(无误) 一直跑一直跑
作者: GW40112 (GWSLEER)   2013-02-01 00:59:00
小火车、小汽车、小飞机无误。这两天下载来回味,顺手带了好多GRF XD 是说现在OTTD的GRF接口友善好多....以前的TTDPatch要自己下载GRF、自己写newgrf.cfg加进去,到OTTD时虽然有加了GUI接口,但某些特定GRF们还是会相冲。现在不仅相容性改善很多,还可以直接从管理接口下载想要的GRF,不用去tt-forums一个一个threads找,一个一个慢慢拉,好方便,好懒人XD
作者: Dannyx   2013-02-08 18:11:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com