※ [本文转录自 DIABLO 看板 #1FwA2jEA ]
作者: iidxiir3 (笑问) 站内: DIABLO
标题: [心得] 武僧的平民炼狱概念
时间: Tue Jun 26 01:32:26 2012
轻松农耕于第一章,宋乳龟溪
资产过百万者,平民也
平民在1.03这版本算是最大受益者
因为有能力刷后面章节也不会比较赚XD
中阶装备大幅跌价已久
也是平民们一大福音
直接进入正题:自我提升三学分
防御,DPS、资产成长。
一、防御
平民阶段的防御
成长幅度开始趋缓
短期目标:抗性600、防御5K
防御要撑到5K以上
高护甲的衣、裤、盾牌是首选
其次是头盔披肩
其他部位的护甲值提供偏少
冲高其他属性CP值更高
小技巧:在AH用护甲值排序,可以轻松找到高护甲
抗性要从400提升到600
靠天人只称单抗是很难的
必须开始考虑单抗+全抗装
推荐部位是披肩、腰带破八十
后续部位: 护腕>裤子>头、胸甲、鞋
手套就别幻想了 根本DPS部位,单抗低护甲XD
补充选盾牌的两个参考点
格档率与格档值同样对减伤很有帮助
18%以上的62等盾减伤就不错了
可以列入选购参考
二、DPS
DPS是一个整体的概念
武器伤害、敏捷、攻速、爆率、爆伤
五者相互影响
理论上,平衡发展时效益最大
前三者大家不陌生
爆率爆伤则是较少人去注意,需要补强的
攻速位置:手套、护符、戒指 (红白大概数值差一倍)
爆率位置:手套、盾牌、护符、戒指、护腕、头盔
爆伤位置:武器、护符、戒指、手套
你有发现吗?
手套、饰品就是决定DPS走向的位置
CP值合理的配置:
攻速来源:戒指X2 蓝装OP,共14%攻速
爆率来源:盾、手套>护腕>头 (头还要顾及防御面,高护甲有洞)
爆伤来源:武器、护符 (手套跟戒指目前效益太低,你没钱XD)
DPS其实牵扯很多数值计算问题,但是抓住 黄金比例原则
爆率爆伤就跟抗性护甲一样 1:10 是最佳比例
但现实配置约 1:12~1:15 合理
好公式、不背吗?
三、资产成长
老实说目前版本很诡异
资产要成长
快刷A1拼效率反而比较实际
机体提升是一回事
打宝效率又是一回事XD
建议收购战斗MF装
数值约正常装备的七八成 (但还是不要低于贫民线)
身上MF接近一百
保证你赚钱期望值大幅提升
而刷装路线,板上很多优质文章
文章打得好累,就先写到这了
至于中产之后,那又是另一种概念了XD