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作者: puzzlez (帕索) 看板: puzzle
标题: [分享] 动物将棋(どうぶつしょうぎ)
时间: Sat Feb 20 16:53:40 2010
2008年日本出了一款“动物将棋”而广受好评,甫一推出就卖出了十五万套。因其简单的
盘面、易学的规则、棋子上美丽的图案,特别受到小孩子欢迎。这可爱有趣的棋增进了不
少亲子关系,使得后来有许多家长愿意购买正式的将棋来教导孩童,俨然成为最好的将棋
入门游戏。
动物将棋(どうぶつしょうぎ)是将棋女流棋士北尾まどか在传授自己小孩将棋时,所发
明的迷你将棋。而棋子上面的动物图案则是同为女流棋士藤田麻衣子所绘。可爱的画风相
当令人讨喜。棋子上面甚至还画有该棋的走法,使得学习变得更加简易。而且让人意外的
是,小小的盘面竟然能创造出许多变化,就连大人也能乐在其中。算是颇有深度的一项游
戏。
现在就和我一起学习吧!
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◆动物将棋的盘面
动物将棋的盘面非常小,仅有12个棋位。只比井字游戏多三个。它的棋盘座标非常特别,
两轴的“原点”和黑白棋(OTHELLO)一样,是在左上角。和传统将棋及西洋棋不同。
(后手)
987654321 (后手)
一 一 ABCDEFGH
二 二 8 8
三 三 7 7
(后手) 四 四 6 6
ABC 五 五 5 5
1 1 六 六 4 4
2 2 七 七 3 3
3 3 八 八 2 2
4 4 九 九 1 1
ABC 987654321 ABCDEFGH
(先手) (先手) (先手)
▲动物将棋 ▲日本将棋 ▲西洋棋
◎自阵与敌阵
(后手)
ABC
1 ㄆ 1 对先手而言:ㄅ是自阵;ㄆ是敌阵。
2 2
3 3 对后手而言:ㄆ是自阵;ㄅ是敌阵。
4 ㄅ 4
ABC 其余的中间地带则称为“中段”。
(先手)
◆棋子的走法
动物将棋只有狮子、大象、长颈鹿、小鸡四种棋子。
每位棋手在一开始均拥有:
狮子x 1 (相当于将棋的“王将”)
大象x 1 (类似于将棋的“角行”)
长颈鹿x 1 (类似于将棋的“飞车”)
小鸡x 1 (相当于将棋的“步兵”) 共四枚棋子
它们的走法如下:
ABC ABC ABC ABC
1 1 1‧ ‧1 1 1 1 1
2‧‧‧2 2 象 2 2 ‧ 2 2 ‧ 2
3‧狮‧3 3‧ ‧3 3‧鹿‧3 3 鸡 3
4‧‧‧4 4 4 4 ‧ 4 4 4
ABC ABC ABC ABC
四面八方 45度斜走 上下左右 直前一步
只走一步 只走一步 只走一步 不得后退
◆棋子的升变
在日文中,升变称之为“成驹”。升变简单的说,是地位的提升。
四种棋子之中,唯一只有小鸡具有升变的能力。其余均无。
而小鸡升变之后,会变成“公鸡”,行子效率将大幅提升。
公鸡除了斜后方之外,其余方向都可以行走一步:
ABC ABC
1 1 1 1
2 ‧ 2 2‧‧‧2
3 鸡 3 3‧公‧3
4 4 4 ‧ 4
ABC ABC
(以先手的角度)
当小鸡到达敌阵之后,便立即具有升变的条件,须把棋子翻转过来,将公鸡的图案朝上表
示升变。升变本身并不算一着棋。
不过要特别注意的一点是:小鸡在“打入”敌阵(后文将提到)时,是无法做升变的。
◆棋子的打入
把对方的棋子吃掉之后,便可放在一旁当做自己的棋子使用。在日文称之为“持驹”。
当轮到己方下棋时,可将持驹任意放置在没有棋子的棋位上,且没有任何限制。
亦即:
1) 可以在同一条直线上出现己方的两个小鸡(将棋中为禁手)。
2) 小鸡可以打在敌阵之中(将棋禁止打在无法继续前进的棋位)。
3) 可以直接打入小鸡,并马上使对方死棋(将棋中为禁手)。
但要特别注意的一点是,即使吃到对方的公鸡,在打入时仍需呈现小鸡的状态。
而且直接打入敌阵,无法立即升变成公鸡。
当然,其他的棋子诸如大象、长颈鹿,也能够做打入的动作。
此外,“打入”本身也算一着棋。
到这里还跟得上吗?
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◆棋局进行的流程
1) 首先用猜拳的方式决定先后。
2) 将双方的棋子照下图排列:
(后手)
ABC
1鹿狮象1
2 鸡 2
3 鸡 3
4象狮鹿4
ABC
(先手) 请务必记住象和鹿的起始位置。
3) 由先手先下一着棋,接着换后手。如此轮流下去。不得喊pass而不走棋。
4) 当某方先吃掉对方的狮子,即为胜方。
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◆胜负和的判定
胜:发生以下任一情况即算胜方。
1.先吃掉对方的狮子。
2.己方的狮子先到达敌阵(不限于正中央的位置)。
(日文称之为“入玉”)
但到达敌阵后,不能在下一步就被对方吃掉。
3.对方认输。
和:发生以下任一情况即算和棋。
1.同一局面出现第三次,而且轮到的棋手也相同,即判和棋。
(日文称之为“千日手”)
同一局面包括盘面上的棋子位置,也包括棋手的持驹的种类及数量。
注:一般将棋,相同局面要重复四次才达和棋的标准。
2.双方协议和棋。
请注意:
1.若一直照将(攻击狮子)而形成的千日手,日文称之为“连续王手的千日手”。
这种反复照将来逼迫相同局面形成多次重复,在一般将棋(要重复四次)是禁手。
但在动物将棋中,因反复照将而使局面形成三次重复,以和棋论。不判照将者输。
2.在正式比赛中,千日手所造成的和棋将再多比一场以定胜负。且先后手互换。
若再次出现千日手才真正以和棋论。
◆动物将棋的有趣点
1.会不会很快就结束了?
动物将棋一推出之后,马上就引起热烈的讨论。第一个大家会想到的是:“棋盘那么小,
会不会马上就分出胜负了?”结果下了之后才发现它意外的有深度。就连大人来下,想要
赢棋也不是件简单的事。
关于这点就请各位亲自去证实吧!
2.将小鸡打入敌阵,有没有可能是必胜的妙手?
把小鸡打入敌阵是永远无法升变成公鸡的,而且也完全无法再移动。这样的下法究竟有没
有什么用处?甚至在某种情况下,还是一种令人拍案叫绝的妙手?
这部分还没有定论,大家一起来思考吧!
3.先手和后手,哪一个占优势?
田中哲朗用电脑解析之后发现,如果先后手均以最佳着手进行,则第78手时将是后手优胜
。所以理论上应该是后手占较大的优势。不过两人在下棋时不可能皆照最佳的着手进行,
而且78手之中的变化也不少,因此影响应该不会太大。
◆动物将棋的相关连结
http://tinyurl.com/lltd5o(日文维基)
http://joshi-shogi.com/doubutsushogi/(日文官方网站)
http://www.joshi-shogi.com/doubutsushogi/2009/08/rule.html(官方网站之规则说明)
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