[转录][程式] 一篇介绍 RTS 原理的文章

楼主: weii (迷惑失道)   2011-07-11 13:25:47
※ [本文转录自 StarCraft 看板 #1E6eXc0d ]
作者: LCamel (LCamel) 看板: StarCraft
标题: [程式] 一篇介绍 RTS 原理的文章
时间: Mon Jul 11 13:21:39 2011
表面上看起来有 60fps 的游戏, 其实底层只有 10fps ?
为什么游戏时间这么长, replay 档却可以这么小?
为什么会有机会可以开图, 或制造 desync 让对手被 drop ?
这篇文章有初步的介绍..
http://goo.gl/3cY4D
相关文章: 若只有 16MB RAM / 28.8k modem / Pentium 90 的配备,
怎么支援8 个玩家操作上千个物件?
http://goo.gl/ihj45
来源与相关讨论: http://goo.gl/1RiCX
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