[转录]Re: [闲聊] 有仕可以变兵的规则吗?

楼主: weii (迷惑失道)   2010-11-24 10:32:08
※ [本文转录自 ChineseChess 看板 #1Cwzq0QB ]
作者: outlookXP (outlook) 看板: ChineseChess
标题: Re: [闲聊] 有仕可以变兵的规则吗?
时间: Tue Nov 23 23:25:50 2010
※ 引述《O00O (喔喔喔喔)》之铭言:
: 我觉得这个规则不好,虽然减少和棋,但也会少很多乐趣.
: 比方说炮仕胜双士,以后就不用学了,因为炮高兵胜双士更简
: 单.炮高兵单缺仕胜士象全也不用学了,变成炮三兵稳胜士象
: 全.
这种规则的改革方向是可以的,只是缺点在于:
一、提出时间应该在宋代或是此刻数千年以后。
二、本来玩法就已很具可玩性。
为让玩家比出高下,需减少和局;为使比赛更具吸引性,需加
快速度等,因而在规则上修改要鼓励攻击与减低死守、循环不
变。象棋史上人们都是遵循此些要点改造棋类的。
例如国际象棋从波斯的沙特兰兹改造时把仕改成了后加强攻
击;让兵第一步可走两格加快速度;又增加吃过路兵以减低死
守。但是发源于南欧的新规则的国际象棋刚开始也是受到许多
阻力,既使在有印刷术的推广散播下,也是花了许多年才使欧
洲诸国接受。最后的改造在于王车易位更经历许多时间。
为何当时改造可以成功?但现在不可以。其因素不在于有什么
棋王说要改革,也不是有钱人赞助举行新棋规的比赛。这些推
广方法在历史上都失败,卡帕布兰卡贵为世界棋王,但他从国
际象棋改造出的卡帕布兰卡象棋还不是没人理。
因为要改革象棋的首要条件就是:
原本的象类要让大家此时已觉得够烂。
网友有兴趣的话可以玩玩国际象棋的前身沙特兰兹,就知道那
是多么乏味的游戏。沙特兰兹的优点就在于太无聊才有现在的
国际象棋。
其他象棋游戏也是,日本将棋的前身小将棋是多么像一个只是
在推木板的游戏;要么也可下下中国象棋的叔叔:韩国象棋,
就知道中国人是如何减低兵、士、将的防御力。
所以除非是遥远的未来人们觉得象棋太无聊,新的改革才会成
功。不然改造就须从别处着手,而第一要点就是:
不能改变原先的策略树。
这样人们才可使用原本学习的技能。规则一旦定好,其策略树
也就定型,等的就是被人一一穷尽里面的变化。所以要增添新
的棋子或改变原本棋子的走法、增加升变规则根本不可行,因
为会动到策略树,使研究要再重做。
有可行的办法是仅令初始布置多变化,就如接枝一样,把原先
的策略树接在更大的策略树上,并且必须使这原本策略树的所
有分支不增不减,自成一脉,成为真子集。这办法另一优点是
可减低人们背诵开局变化,使棋类不成为死背就很有利的游戏
。譬如8*8的巴西跳棋就是因为开局变化被研究穷尽,而被10*
10的波兰跳棋取代。日本连珠也是个活生生的例子。
过世的世界棋王Bobby Fischer就是明白这点,所以他的
Chess 960连中村光、科斯坚纽克等人都能接受。
以上为我的一点小想法。
其余恕删。

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