《傀儡血泪》结合科幻武侠的方式,如果只是将存在武侠世界中不会
突兀的机关傀儡,套上艾西莫夫的机器人法则来运作,那不过是大部分
人都可以轻松联想到的跨类型题材。但套入人与傀儡难以区分的特性,
将如何对待傀儡这样非人的脚色,延伸到对待非自身共同体认体的人群,
感觉就有抓到科幻类型的精髓。再加上最后的爆点,中世纪风的背景其
实是核战末日后的世界,武林秘笈魁儡神经全称其实是傀儡神经网络结
构分析,又让跨类型混搭的趣味提升。可惜的是除了科幻点子外,这篇
不管是人物塑造或故事剧情都太为单调。
哈姆雷特三部曲则是可以看到作者在创作点子的变化。《外遇》明显
的可以看到艾西莫夫的影响,借由人工智能不得伤害人类这样的限制,
在字面上的人类大作文章,探讨这个词应该代表是个体,还是个集体拟
人化后的整体,最后发展出跟艾氏第零定律差不多的结论。我觉得如果
单看这篇,对熟悉艾西莫夫风格的读者来说,并没什么特别精彩之处。
但《哈姆雷特的平等危机》同样是利用机器人守则来玩文字游戏,却同
时也在讽刺这样的逻辑辩论只是打嘴砲,没有什么实际意义,还拿政客
的口号来对比就值得大推。到了近期的新作《罗爸的告别》,不仅在人
物和故事的描写有些进步,人机共存的世界观也不再是靠法则限定,而
是像罗伯特索耶的www系列小说中,人和机器人互利共生的概念。多年后
再出发还能有所突破,让人期待后续是否还有新作。
其他几篇像是跟小说一级玩家一样,拿怀旧游戏与游戏彩蛋为主题的
爱情故事《Yaliena》;拿转世轮回当科幻主题,却有漫画魂环般跳脱前
后世的时间顺序,形成有着时空旅行悖论趣味的《仇》;虽然是外星接
触题材,但感觉是在跟艾西莫夫的心理史学设定对话的《混沌之死》;
以及用想像的科技故事机,大玩读者、作者和故事彼此间的关系趣味的
《反函数》等都满有意思的。看完后真的如同推荐序所说,有这样的作
家被埋没相当可惜的感慨。