Re: [心得] 关于饥饿游戏的一些感想

楼主: flamerecca (werewolf)   2012-04-27 08:32:29
发表一下我的看法~
※ 引述《TECA (O(%)o)》之铭言:
: 前阵子重读了小说 也看了电影 在电影板爬了很多心得文
: 但是在电影板的文章 有些感觉只是为了批评而批评
: 质疑剧中角色的行为不合理
: "为什么不烧树"(我也不晓得为什么)
我们可以发现 这个游戏有个很大的重点
是纯以利益论 玩家最好要满足都城人的喜好
(我觉得电影碍于篇幅 这方面表达的很不好)
他们的喜好 就是玩家之间的斗力跟斗智
看到是森林就放火烧山是很不错
但是太无力了 太单纯了
我想这火绝对会被游戏设计师下令用一场大雨熄灭掉
: "为什么女主角晚上不跳下树杀死专业贡品"
这我想把专业贡品当作非专业的有点严重XD
: "为什么专业贡品要设置会把自己的物资炸飞的地雷"
小说写的比较清楚 这些地雷的设置
是密度足以密到防止侵入者进入
但是又疏散到不会因为一个侵入者就引爆
但是设置者没考虑周全的地方是
(别怪他 地雷设置在游戏里面是少见的行为
拿游戏设计者的装备当作自己的装备
基本上违背游戏的隐藏规则 看看后面的小说就会有所体认)
如果是一次多个 内侧的地雷引爆 会不会产生连锁
: "为什么可以乱改规则 这不公平! 下注的人不会抗议吗?"
第一次修改规则 是为了增加游戏的收视
这是很可以理解的
第二次修改规则 是为了什么?
我们可以想见这是个一箭双雕 增加收视
同时满足总统的需求
这游戏的重点是灌输从属国绝望以压制他们
以及给他们渺茫的希望以控制他们
但是主角的所作所为 超过总统能忍受的
他的行为已经变成 告诉观看的从属国
只要我们互相帮助 我们可以克服一切难题
甚至他的行为还导致了一次从属国小动乱
第三次修改规则 明显是游戏设计者的错误决定
为了维护游戏的收视率 一定要有个胜利者
把总统的需求摆在其次
简直是告诉从属国 只要合作
连游戏设计师这种游戏世界的天神 我们都可以要胁 甚至控制
这也不能怪他 他的思考高度不在那里
只能说总统都亲自教你 你还是搞不清楚
实在是朽木不可雕也 所以被赐死也是有点合理
: ==================
: 重读了小说之后 我有一些新的疑问
: 饥饿游戏之前已经办了73届 算是满有历史的活动了
: 可是过去这么多年却从来没有出现过悲剧恋人?
: 从来没有人想到扮演悲剧恋人 博取观众同情这个手段吗?
有可能有
不过这游戏有个重点 是造就恐怖跟控制
看过小说的你
应该对这两点 在玩家的内心里面有多深远有体悟
如果单纯是"扮演"悲剧恋人
我们可以知道比较合理的作法是
偷偷讨论 好好演最后一场戏
毕竟胜率有一半了 比起原来可以说高上许多
(看到了吗 希望带来强烈的控制)
如果真的是恋人 大致上的作法会是?
基本上还是好好演一场戏
不然就是动作比较快一点的会牺牲自己成全对方
不然就是两人成功的自杀
(前面说了 让玩家威胁成功 其实是游戏设计师的不成熟导致)
要是游戏设计师的脑袋够快 基本上最好结局是
只让悲剧恋人的其中一个活着
所以应该一开始就要设计一些难关 尝试作掉其中的一个
不是说这设计师没想到 但是男主角的命真的大
受到感染 成功的正好是女主角(机率颇低阿)
(另外我可以感受到一种诱惑
如果女主角没有拿到药物 在百般失败的努力过后
紧紧握著男主角的手看着他死去
或者如果女主角拿到药物
回去的路上恰好男主角咽下最后一口气 仅仅来的及道别
这是多成功的一次饥饿游戏阿 大概会历史留名吧)
然后 跟下面被咬的祭品 拼看谁的命长 结果还是赢
像是女主角的行为 要成功必须要
1.真的爱着男孩 不然大可直接让他自杀
最多也只要假装来不及阻止就好
(这种细腻度是我认为这是个成功的爱情小说最大的理由
其实 小说里面一直隐藏女主角对男主角爱的密码XD)
2.对游戏设计师的权威有很大的质疑
他对于权威有很大的抗拒
所以他甚至不会去想 这样赢了游戏
家人跟朋友就被放置在一个很危险的境地里面
: 不过说实在的 我个人无法理解为什么观众会对悲剧恋人这么疯狂
我认为悲剧恋人不会是饥饿游戏中常见的状况
在强烈的恐惧跟控制之下
无论是演出 或者是维持爱情 都太难了
另外爱情剧无论演几次 都还蛮好看的阿XD
: 我也无法理解小说第二集 都城人对胜利者的感情
: 当初眼睁睁看着他们去自相残杀的人就是你们啊
: 成为公众人物之后反而舍不得他们去送死?
: 我知道剧中有解释 因为都城人太熟悉他们了
: 可是我就是无法理解这一点
之前的胜利者 基本上就是明星
在胜利之前 他们不过是祭品
这两种身分是不同的
: 另外 专业贡品们最大的弱点就是 因为一向都吃好睡好 缺乏忍耐饥饿的能力
: 因此专业贡品的物资一旦被破坏 非专业贡品的赢面就大增
: 在经过这么多届饥饿游戏之后 难道这些区的人没有意识到这个问题吗?
: 没有人想过要针对这个弱点进行锻炼吗? 例如练习耐饿之类的
我想正是因为经过多次 所以他们体认到
这种训练其实相对必要性不高
与其花上时间训练耐饿 不如多练习杀戮跟求生技巧
因为在游戏里面 你的死因是被杀或者是意外
基本上机率高的多
因为游戏的设计 就是要看你们拼斗力量或者智力
而不是看谁先饿死阿XD
: ========================
: 当初我看了博克来的试阅之后就买下三本小说
: 热门的作品 我不一定会喜欢
: 但饥饿游戏我是喜欢的
: 芬尼克这个角色完全服务到我了~好期待电影版第二集啊!
: (虽然成品会不会让人满意是另一回事)
作者: TECA ( )   2012-04-27 09:24:00
哇 我顿时觉得 如果来不及救比徳 这游戏剧情会很精采耶XD另外谢谢你的回应 其实我也搞不太懂为什么自己觉得无法接受..

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com