推 martyrtw:所以要来个打击星资上限,或著是豪华税惩罚吗 XD03/06 10:54
推 azlbf:推这篇@@ 不过真实内容还有待实验 毕竟才几天03/06 13:17
→ azlbf:只是我是觉得 力80全垒打比力90的多一点都不合理阿> <03/06 13:18
→ masamune:还要看能不能碰到球吧 不然力再高也只是人体电风扇03/06 13:41
→ masamune:还有我觉得这游戏在数值上的设定本来就很奇怪03/06 13:42
→ masamune:野手的守备 投手的体力 控球 球速 感觉是不太重要的03/06 13:44
→ Sparksfly:投手控球其实超重要...都不练就会看出来了03/06 14:01
→ tys1231:我现在练投手 主要都练控.精 变化65~70差不多03/06 14:05
→ masamune:我的韦兰德练歪变成sp82 br86 滑B曲A变A ct92 cl7203/06 14:08
→ masamune:结果第三季投完ERA在4.5左右 就一个球速变化都在水准上03/06 14:08
→ masamune:且控球快到顶的人来说应该是不可能的事 顶多是CL略低吧03/06 14:09
→ masamune:还有我说的不太重要是某些数值到了一定以上就不用再强化03/06 14:17
推 Yumichi:推 有测试的数据结果比较有讨论空间 单看一两天就抱怨...03/06 15:38
所以说我觉得改进的部分就是系统判断
举例来说 在改版之前 80/80会大胜70/90
就是因为"碰不到球"
但是举一些球员当例子
打击教科书 山神 老大 C.琼斯
这两位都是有一定POWER 但是打安打能力非常强大的选手
索沙 和 马怪尔
这两位都是有名的大砲 也并不算盲(打击率0.28左右)
差不多可以代表游戏中的 80/80 和70/90
改版前游戏的生态就是前者稳吃后者
也就是说管你力量在高 碰不到球就是免谈
改版之后可以提出的改动(以下为个人猜测)
原先打不打的到球由打击能力决定 现在变成打70%力30%
或者改成力量影响被保送机率
等等
这样可以达到间接提高力量素质的重要性
让低打高力的球员打出应有的水准
我个人是比较赞同这种改法
因为可以让球员更有创造性
而不是不管是谁全练成80/80/80........