[心得] Delta 钢弹(G2)

楼主: gn00465971 (沙岚之焰)   2014-07-09 03:01:28
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│ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │
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│ Delta 钢弹 │ S │ 近近近近近 │
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│取得 │合成 │适性│ 万能 │
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│ 技能名称 │ 效果 │
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│技能1 │代号δ │HP 80%以下 │
│   │   │ 移动速度+10% │
│   │   │ 速度+10 │
│   │   │ 推进时间+50% │
│   │   │ Boost回复速度+50% │
│ │ │80%机率 近距离武装 │
│   │   │ 威力+20% │
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│技能2 │耐光束涂料 │ 光束武器伤害-50% │
│   │  │ │
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│ 型态1 │ 浮空 │ 系数 │ 射程 │ 种类 │倒地值│特殊效果│
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│武器1 │ 光束军刀 │ 1200 │ 800 │ 近无 │ 0.2 │ │
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│武器2 │ 60mm火神砲 │ 100 │ 2300 │ 中实 │ │ │
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│武器3 │ 格斗连段 │ 375 │ │ 近无 │0.087 │ 缓速 │
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│ │ 近身乱舞 │ 6500 │ │ 必杀 │ │
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│ 型态2 │ 浮空 │ 系数 │ 射程 │ 种类 │倒地值│特殊效果│
├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼───┼────┤
│武器1 │ 光束枪 │ 650 │ 2800 │ 中光 │ │ │
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│武器2 │ 光束步枪 │ 1400 │ 3200 │ 远光 │ │ │
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│ │ 地图砲 │ 6500 │ │ 必杀 │ │
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免责声明︰武器资料及机体性能资料是自飞雪之城转来 网址如下
https://yukict.com/bbs/forumdisplay.php?fid=67
附注 - 刀的射程是MD距离
技能因为资料不足 与实际应有相当出入... 不如说我随便写的!
机体性能︰
HP 盾HP/吸收率 攻击 防御 敏捷 速度 索敌距离
型态一 14500 2000/50% 125 140 60 85 3000
型态二 14500 0/ 0% 140 125 65 95 3000
R前攻极低 R后防极低 变动非常大的特殊型配置
武装︰
R前
1武︰出刀/MD都普通 刀围大 连段略快 收刀优 斩地可
单下总系数1200
可以砍1.5格左右 上下判定也都很棒
又大又顺整体性能颇优的刀
2武︰特殊机枪 弹夹式12发 装填约5秒
单下总系数100x10(1000) CD10
射速略快 判定比一般机枪多 性能有点介在火神砲跟机枪间的味道
因为射速跟判定量 性能比一般机枪强一些
3武︰缓速格斗 装填约15秒 斩地可
单下总系数 375 375x6(2250) 375
单下总倒地值 0.087 0.087x6(0.522) 1
三段式格斗 出手快 范围/踏步大 上下判定大
很优的近战先手 带缓也可以避免擦到的状况被对方跑掉的状况
伤害/倒地只比1武略低 但是如果前两段连满只能再补两刀 这个场合就会差很多
所以就算零距离先手砍到 还是转个视角放掉几下判定再转回来吧
R后
2武︰标准光枪 随填式7发 装填约4秒/发
单下总系数650x2(1300) CD20
机首出枪 除了系数略高以外整体性能普普
跟D+的同款
2武︰特殊光枪 随填式5发 装填约5秒/发
单系总系数1400 CD40
机体右侧出枪 最近越来越常见的为超视距+贯通特规(?)光枪
系数略高 但是射击CD高且机体索敌跟不上是其缺点
技能︰
代号δ︰夏亚尻+红喷+格斗术
看起来很虚弱 但是血量限制低 而且放在SP1 其实挺神的技能
耐光束涂料︰光束减伤 还蛮实用的技能
沙岚流组件配置︰
攻击型
3-1 攻击力+9
6-4 机体索敌+400
8-1 距离1000以内 防御型技能无效
补伤害还有利用破甲让伤害稳定下来 索敌则是让R2可以有效发挥
实战︰
本机属于近战格斗型机体
开场推到中线以后先用射击牵制并等待回气 之后找机会切入
由于SP1就有喷气跟速度补正 战事前期没有剪布躲得掉本机的突击
对上同样有格斗先手拳机的话就要小心一点了 但是有喷气 且刀颇大 胜算倒也不低
取得场优以后 看要继续破阵还是转守卫 反正就跟队友配合维持优势到结束
射击武器方面 R后虽然火力颇高但是防御十分低下
除非真的 真的 非常稳 不然我建议还是主要用R前牵制跟集火
不然如果一个不慎被弹 纸装甲会导致高机率是即死等级的伤害
相较之下火神砲虽然伤害比较低但是还算堪用了 而且随时可以抽刀上去应变
另外杂谈一下由于破甲可以破技能IF 本机又非常的灵活
在极近距离下本机可以算是诺耶的杀手 在头上一边绕一边射可以很轻易的重创诺耶
总评︰
很罕见的"前期"型机体 这里的前期是指前期场优的意思
本机最大的特色就是强大的近战跟SP1
在SP1跟属性的补正下 开场鲜有机体可以逃脱本机的追击
因此本机无论强行破阵 或是抓对方侧排 节奏都跟一般机体不同
只要对方没有特别防备 就很容易出其不意而成功
场优抢到后 以后顺利的话就可以一路优势下去
但是成也技能 败也技能 本机的攻防在技能上都是变相的补正
攻击来自SP1的格斗术 也就是只有近战才有攻上升效果
防御来自SP2的抗光 只有对光束武器才有防御效果
因此结果造成在战事后期大家都有技能时 本机先是会输射击火力
长时间对峙的话可能会被慢慢扭转局势
要再突入 一来喷气优势不再 二来防御面又不是让人很安心
如果队友不够力的话会变成进退不得 有些绑手绑脚
总结是一台有些前面靠自己抢场优 后面靠队友味道的近战型机体

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