[心得] Ξ钢弹(G2)

楼主: gn00465971 (沙岚之焰)   2014-04-11 01:59:08
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│ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │
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│ Ξ钢弹 │ S │ 远远远远远 │
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│取得 │合成 │适性│ 万能 │
├───┴─────────────┬────┴──┴──────────┤
│ 技能名称 │ 效果 │
├───┬─────────────┼──────────────────┤
│技能1 │闪光的哈萨威 │HP 40%以下 我方全体 │
│   │  │ 雷达标示敌军 │
│   │   │ │
│   │  │ 自机 │
│   │  │ 上述效果 │
│   │   │ 攻击力+5 │
│   │   │ 防御力+5 │
│   │   │ 搜查距离+1500 │
├───┼─────────────┼──────────────────┤
│技能2 │米诺夫斯基漂浮装置(Ξ钢弹)│HP 50%以下 │
│   │   │ 移动速度+10% │
│   │   │ 速度+15 │
│   │   │ 敏捷+15 │
│   │   │ 推进时间+100% │
│   │  │ Boost回复速度+50% │
│   │  │ 光束军刀攻速+15% │
│   │  │ 感应飞弹射程+500 │
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│ 型态1 │ 浮空 │ 系数 │ 射程 │ 种类 │倒地值│特殊效果│
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│武器1 │ 光束军刀 │ 1150 │ 500 │ 近无 │0.34 │ │
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│武器2 │ 光束步枪 │ 1375 │ 4200 │ 远光 │ │ │
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│武器3 │ 肩部米加粒子砲 │ 575 │ 1800 │ 中光 │ 0.5 │ │
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│ │ 近身乱舞 │ │ │ 必杀 │ │
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│ 型态2 │ 浮空 │ 系数 │ 射程 │ 种类 │倒地值│特殊效果│
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│武器1 │ 大型飞弹 │ 450 │ 3000 │ 中实 │ │ │
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│武器2 │ 感应飞弹 │ 290 │ 2800 │ 中实 │ │ │
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│ │ 全弹发射 │ │ │ 必杀 │ │
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免责声明︰武器资料及机体性能资料是自飞雪之城转来 网址如下
https://yukict.com/bbs/forumdisplay.php?fid=67
附注 - 刀的射程是MD距离
技能因为资料不足 与实际应有相当出入
机体性能︰
HP 盾HP/吸收率 攻击 防御 敏捷 速度 索敌距离
型态一 13750 5000/65% 125 135 57 83 4500
型态二 13750 2000/50% 140 125 53 80 4500
R前为全身抗光盾 R后为左手盾
R前攻低防高且总和比平均低一些 R后攻高防低平均值
此外因为HP和速度低 基础总和性能偏低....
武装︰
R前
1武︰出刀/连段普通 刀围稍大 MD短 收刀良 斩地可
单下总系数1150
除了砍速比较普通外 手感还不太差的刀
技能还会加这把的攻速 不过通常应该没人会想用这个吧?
2武︰特殊光枪 随填式10发 装填速度约4秒/发
单下总系数1375
手感还不错的光枪 射程极长 系数高 右手出枪 带贯通属性
本机的中远程主输出 要注意判定是远距离武器
3武︰倒地砲 随填式3发 装填速度约7秒/发
单下总系数575x2(1150)
从双肩出枪 不滞空 射程短 威力低 出手慢 判定小
不该有的问题全都有了 偏向自保用... 才怪
判定只有光枪大 根据使用经验移动中射击可以两发全中倒到人才奇怪 垃圾武装
讲是这样讲 但是因为是三发装可以硬倒搏击或大机
虽然是唯一的"中 光" 但是有破甲且有效射程差异不大下 用炸的比较干脆
R后
1武︰4连发榴弹 弹夹式2发 CD约8秒
单下总系数450x4(1800)
从大腿出枪 系数跟射程以不滞空榴弹来说有高水准表现
本机的瞬间输出武装
2武︰特殊导弹 弹夹式2发 CD约10秒
单下总系数290x6(1740)
从双肩出枪 射击时会先往该侧斜上方飞
几乎从一射出就开始追 追尾性能超高 常常会从匪夷所思的地方飞回来命中
就算倒地中或是大绝后 只要还在射程内就会无限追尾
虽然射程不短 但是弹道特性上比较偏中近距离武装
技能︰
闪光的哈萨威︰通指+攻防小上升+索敌上升
本来被评价是低血量才开的劣化通指
但是在通指也要70%才能开的现在 血量问题就不是那么大了
反而给自机的buff显得很贵重
尤其高天生索敌又上升开图 几乎全场战况都在掌握内
米诺夫斯基漂浮装置︰夏亚尻+红喷+特定武装性能上升
惯例的夏亚尻跟红喷... 但是这喷是稀有的+100%!
武装性能上升嘛... 刀的部份很微妙 拿来MD是蛮有用的啦
感应飞弹射程上升就有用了
可以凹超视距轰炸 或是近距离追到天荒地老
沙岚流组件配置︰
攻击型
3-1 攻击力+9
8-1 距离1000以内 防御型技能无效
10-5 敏捷+1 走速+10 速度+18
12-1 7%机率全方位爆击
补强火力跟让操纵感回归一般S机水准
破甲主要是防P甲抗中用 因为常常会用R后贴近作战 所以发动机会意外地多
12-1是拿来追求极限伤害用的 可以忽略
实战︰
本机属于全距离射击型机体
主要大原则:
当战线长距离僵持or血量不足 就用长射程2武慢慢磨
当战线相当近or可以一次秒掉 就用R后超火力猛攻让对方重创 至少也要让其知难而退
两者间的转换请自行判断 根据技量还有个人战术逻辑会有不同
另外不要忘了自带雷达这个优势 随时注意地图适时调整自机的位置
还有因为2武回弹不快
所以除非战况真的很龟 请适时地上前用R后轰炸帮一下队友
战场定位是比较被动的后线司令塔 负责帮队友开图跟提供长程稳定火力以及近接瞬间伤害
SP2开启后 在水平喷气近6s的加持下本机可说是纵横全场穿梭自如
容易抢夺制空权下 此时就可以发挥R后强大的爆击能力 要重创敌军后迅速脱离相当容易
但是也因为有血量剩余不多的难题
除非跳得够高(虽然也不能太高 会不好炸) 否则恐怕操作容错率也不能说是很高
武装使用上
R前
1武 毫无反应就是一把刀
不过SP2后限解手感好很多 有时不失为一个瞬间让人措手不及的攻击手段
2武 反正能凹多远就凹多远
只是记得索敌比射程长以外SP1还额外加索敌 别真的躲过头了
3武 负责拿来控场
主要是用在对方MA压来时可以硬倒救人
至于平常队友被打要不要救就看场合了 多数场合我觉得直接趁机炸R1R2会更有利
R后
R1 就是个榴弹 最主要的用途是拿来先读无敌时间炸地面上的敌人
虽然平常集火也不错啦... 不过蛮玩命的 而且远程命中率不会太好看
R2 因为弹道因素 适合近距离高对低轰炸
另外使用上因为是左右射出 就不用甩了
就算甩 也只是让另一边更早撞到墙而已实在没什么意义
或者是习惯以后可以试着利用左右冲刺机体模组倾斜来变相甩弹
平常使用 跳到机体胸口跟掩体上缘差不多切齐就可以射 兼顾伤害和安全性挺方便的
R后最最最重要的重点 "不要在着弹前切回R前"
一堆人抱怨Xi伤害很低 我必须说那是他们不够拼
如果在着弹前就切回R前 那著弹时伤害判定的是R前的低攻125 打起来伤害当然不会高
不过这又牵扯到延长R后型态的时间的话 一被弹就会喷血
所以讲真的R2我建议是尽可能中近距离用 缩短追踪到命中的时间
要不然就是只能用125攻去输出了 依据战况两害取其轻 自行判断吧
总评︰
需要极高技量才能发挥得宜的机体 但是让高手拿到的话其实本机相当强悍
本机主要就两个优势
高锁定距离+高系数长射程枪+IF盾可以稳稳地在后面输出
近距离瞬间高火力无脑实弹可以反抗光跟集火
这火力命中率跟伤害之强悍 我必须这么形容 "让给Xi制空权等于让出了命"
跟其他高空轰炸型机体比 因为是超短时间密集火力又不定自身
不但是难以反应跟回避 而且也抓不到破绽可以反击
同时上述特性以敌对的角度来看 也可以说是被迫从
被IF盾+神枪磨死 or 冲上去格斗被导弹打cri秒杀 两者中选择一个
技能组方面 用习惯之后也不得不说其实挺好用的
SP1带开图方便走位 还有些许补正攻防
SP2的+100%喷让本机在位置转换上相当顺手 也提供了抢夺本机的命脉 - 制空权 的本钱
原来本机还有速度低落 攻击力低落 对PS甲难以反制的缺点
但是在G2的时代 速度边际效益让大家速度都差不多
且各项组件刚好都把大部分缺点都弥补过了
现在不管遇到什么敌人 贴上去轰炸都可以解决一切问题 抗技难搞已成过去式
仍剩下的问题 大概就是本机要同时兼顾生存力跟火力必须依赖技能
偏偏技能又都是低血量才能发动
考量到生存性跟战力的比值
驾驶必须要有在战事前期就能够使用R后取得SP 并能适度放血的技量跟战场平衡感
如果能在IF盾几乎满条的状况下开SP2 那本机会成为一个极为棘手的存在
当然这不限定要第一命 同样意义下第二命刚重生就吃大开SP2也是相当让人感激的

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