[问题] 两个Method间的参数及结果传递

楼主: timeregorge (Nick)   2014-06-13 18:01:19
大家好,小弟又来问问题了
目前在写井字游戏,想建立一个可以让player choose O或是X的Method
目前的想法是这样
square = gets.chomp
def choose_square(s)
if s == 'o' or s == 'x'
puts "you choose #{s}
elsif s != 'o'or s != 'x'
s = false
s ||= 'x'
puts "set as 'x'"
end
end
choose_square(square) #=>'o' or 'x'
结果应该会是其中一个
接下来问题是我只要输出的x 或是 o 这个值
然后带入下一个method
假设
player_choose = choose_square(square)
def player(b)
position = gets.chomp
b[position] = player_choose
end
1.以上 position = 玩家输入要画O或是X的位置(1~9)
b[position] = player_choose #这边希望可以取得玩家的x或是o的资料
但player_choose 会直接呼叫choose_square(s)这个method 全部在执行一次
请问这边要怎么做写比较好呢?
2. 另外hash 的 value值如果本来是空的被写入后有什么方法可以避免被修改呢?
最初的做法是用if/elsif/end来做,但后来发现似乎没什么用!?
这部分也请各位帮我解答一下
先谢谢各位了!
作者: AIGecko (师大猫耳控)   2014-06-13 18:07:00
继承Hash 改写[]=(k,v) 发现self[k]有东西就不做事
作者: putumaxally (putumaxally)   2014-06-13 20:45:00
player_choose = choose_square(square)你的 choose_square() method 没有 return 任何东西吧你这样会拿到 puts 的回传值喔防止 hash 被改两次就b[position] = player_choose if (!b[position]);
作者: AIGecko (师大猫耳控)   2014-06-13 20:53:00
第二题其实这样就好... b[position]||=player_choose
作者: zero00072 (赤迷迭)   2014-06-16 17:14:00
帮解释“||=”,若前者为 nil,则指定;否则不指定。
作者: mars90226 (火星人)   2014-06-16 18:14:00
其实是前者为falsy value则指定,所以false也会指定

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