https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/First_Two_Layers
最近几天用上面的网站研究了一下F2L的转法,发现所有的F2L都可以只使用
R跟U(含转面)完成。因为似乎没有相关文章,贴上来留个纪录。
以下,我采用 https://www.davidguo.idv.tw/Cube/speedcubing4.html 的
编号来说明。
首先,最简单的4个情况。
F1A: U R U' R'
F1B: (y') U' R' U R
F2A: R U R'
F2B: (y') R' U' R
然后是3或4步到上面4种情形之一,可分成4种类型:
角在上,白色部分朝前或朝右,不与边相邻:
F5A: U' (R U' R') (F1A)
F5B: (y') U (R' U R) (F1B)
F6B: U' (R U R') (F2B)
F6A: (y') U (R' U' R) (F2A)
F7A1: U' (R U2 R') (F1A)
F7B1: (y') U (R' U2 R) (F1B)
F7A2: U' (R U R') (F1A)
F7B2: (y') U (R' U' R) (F1B)
F8B: U' (R U' R') (F2B)
F8A: (y') U (R' U R) (F2A)
F10B: U' (R U2 R') (F2B)
F10A: (y') U (R' U2 R) (F2A)
白色部分朝前时是U' R,朝右前是(y') U R',记法就是将角朝与白色反方向
转后,将角转到下面(这时白色部分都会是朝右的)。接下来要转U、U2或U',
可以在转的时候再观察,最后让角转回上面时是那4种情形之一即可。
角与边在上,白色部分朝前或朝右,与边相邻,相同颜色不相邻:
F12A: U' (R U' R') (F2A)
F12B: (y') U (R' U R) (F2B)
这里角朝与白色同方向转,再将角转到下面(这时白色部分都会是朝下的)。接
下来一样可再观察怎么转,让角转回上面时会是F2A或F2B。
角与边在上,白色部分朝前或朝右,与边相邻,一相同颜色相邻:
F11B: (R U' R') (F2B)
F11A: (y') (R' U R) (F2A)
角与边在上,白色部分朝上,相同颜色不相邻:
F9A1: U2 (R U R') (F1A)
F9B1: (y') U2 (R' U' R) (F1B)
F9A2: U (R U2 R') (F1A)
F9B2: (y') U' (R' U2 R) (F1B)
F13A: (R U2 R') (F2A)
F13B: (y') (R' U2 R) (F2B)
角在下,边在上:
F15B: U' (R U2 R') (F2B)
F15A: (y') U (R' U2 R) (F2A)
F16A: (R U R') (F2A)
F16B: (y') (R' U' R) (F2B)
F17A: (R U' R') (F1A)
F17B: (y') (R' U R) (F1B)
转法都一样,将边转到右后或左前的地方,再观察角要转到哪个位置即可。
至于边要转到右边,还是前边,可以观察角原本位置,或往上平移后的位置
,右边及前边两面的颜色,边要转到与这两个颜色均相同颜色不相邻的地方
。
还有一个:
F4: (R U' R') (F1B)
没什么需要讲的。
然后,剩下还有8个情况,要花大约7步转到最初的4种情况,花3步转到上面的
其中一种情况:
F3: (R U R') (F16A)
F14A: (R U R') (F16A)
F14B: (R U R') (F17B)
F19B: (R U R') (F12A)
F18B: (R U R') (F11B)
F20: (R U R') (F10B)
F19A: (R U' R') (F7A2)
F18A: (R U' R') (F11B)
前6种先转R U R',后2种先转R U' R',再依上面的情况来判断接下来怎么转
就可以了。可以记白色部分在前面的转R U' R,其他在上、在下、在右的转
R U R'。
以上即是需要步数较少的4种类型,以及需要步数较多的另2种类型。