这游戏我在周四开坑,周一白金,是我有史以来最快全破的游戏(炸)
想想这游戏要写无透心得还真的是不太容易...不过上一作连ED名都是剧透的话,那么这
作
应该也能把无透心得生出来才对...
“这是个在破灭之后隐藏着温柔的爱的故事。”
被对立一族的奇妙命运玩弄的少女。
少女选的是温柔的绝望,还是伤痕累累的希望呢—
这是一个与其相信法米通,不如相信游戏宣传语的概念(喂)也的确在游戏的剧情里得到
很好的体现。
世界观:
跟上一作黑蝶不同,灰鹰的世界观是架空+独立的,虽然某些部分也有跟前作稍作连接,
但分量既不多也不是重点,而且留白的部分甚多,可以自行脑补。
所以没接触过黑蝶的玩家也可以放心游玩。
系统:
承袭前作的flowchart模式,只要读过小事件之后存个系统档案就不用重新跑,直接点流
程图的剧情分支就可以了。
地图系统有很多小事件,小事件里大多有埋主线伏笔,建议一周目尽量开完,那么二周目
开始就能快速进行了。还有跟NPC的对话情节,大都跟主线无关。是否多余见仁见智,我
自己是玩得满开心的(反正也不长)。
**小事件和对话收集各有奖杯回收**
另外吐槽一下:这游戏的既读skip**非、常、慢**,直接从流程图开始会省不少时间。
剧情:
由于故事的格局比黑蝶大了不少,所以文本量也有提升,共通非常长(尤其是人人喊打的
第二章),个人路线ED在第十章。故事的铺梗到位有条理、该回收的都有回收;故事的基
调相当沉重灰暗,残酷黑暗的情节意外地不算少。尤其是中期剧情开始急展开后再回想第
一二章那些地图事件,整个就是......虐啊...(远目)虽然推理部分不及黑蝶精彩,但
在?
界观和设定的基础上没什么自打嘴巴的地方,真相虽然虐但也有意想不到的地方;除了第
三章有超展开之嫌(和某人的个人路线)之外,其他的基本上可以给好评。
**本作胃药推奖。**
然后是作为乙女游戏本作的洒糖问题...法米通说比前作还不甜,我倒觉得这点见仁见智
(
笑)像我对甜度这回事本来就重质不重量,既不需要甜言蜜语牵手亲嘴甚至**立绘脱上衣
**作为撒糖的体现;在比例上,灰鹰的糖也许是不及黑蝶,但几乎都很得我心,萌到心头
小鹿暴动(掩脸)加上灰鹰的基调本来就偏沉重和悲伤,所以发起糖来的反差也会更大。
但整体来说这游戏还是可以分类成**一般向乙女游戏(什么鬼)**,不推荐给嗜糖的人,
但男生也可以当成**一般向的AVG**游玩。
**诸君,修罗场实在太棒啦啦啦**(闭嘴)
角色:
Jed:
虽然这年头女性向作品的女主角难当,但这位主角也太苦逼了吧!!虽然她既帅又有型又
男女通吃