借个标题 因为我也玩完两周目 XD
攻略的对象分别是ルード跟ダリウス
基本上无雷 吐槽居多(喂
摁... 可能暂时不会开第三轮了吧 先放置play
原因是因为我对系统很感冒XD
6代取消了像3代那样的时空跳跃剧情
所以基本上一轮只能攻略一个人(如果你想继承战斗纪录的话)
其实取消这件事我是给予正面评价的
既然写不出三代那样环环相扣的跳跃神剧情
那干脆拿掉比较实际
但是那个战斗系统到底是... 我真心不能理解
你既然要抄terra battle就抄好一点 抄一半到底 囧
很多人好像第一轮玩了十几小时 不过我相信那是因为大家每个点都去踩的关系
因为我第一轮就主攻两人 其他点都无视
下来也只有八小时左右 重跑一轮要三小时没错
不过我想两小时应该是花在skip战斗跟共通剧情
尤其ルード跟ダリウス一路共通到第五章真的太扯了XD
后面分开的剧情半小时不知道有没有
战斗系统不佳 共通剧情太长 skip的速度有点慢(这也能嫌
我还是想问三代的战斗系统拿掉到底是WHYYYYY
虽然三代蛮多崩CG 不过战斗有趣 每个人都能转轮盘上来
六代我整个只用了秋兵跟有马一路打到最后吧 囧
因为鬼族那一边只有前两章会一直使用 后面就换阵营 所以等于其他人鬼隐
而且三代大绝特效 最后结局还有动画(虽然真的很崩)
我怎么看都是一代比一代偷懒=________=
欸 我好像都在讲缺点XD
我觉得这次最大的进步就是KOEI终于脱离清水会洒糖了
该说不愧是C审查 乙女恋爱氛围很重
剧情基本上是有趣而且想让人一路玩下去的
尤其ルード的吃醋剧情跟结局真是闪到我眼睛睁不开
虽然是年下 但丢直球的速度快到有点可怕XD
(而且立花的少年音太萌啦 我都可以吃十碗饭了!!)
ダリウス就有一点可惜了
我觉得他在前段那种对神子纠结的态度表现的很棒
但后面真是弱掉惹 而且有点烂梗XD
最后提一下神子
果然神子的性格是很重要的啊
想到五代大家一遍哀嚎 害我连开都不想开XD
最后我给六代的评价就是...尚可吧XD
只是没有很想全破的动力就是了
如果没有那个战斗的话我或许会考虑全破
毕竟这次剧情真的蛮讨喜的
但想到如果为了继承战斗就必须完整跑完一条线
但大多的时间都耗在skip就不想再开了XD
希望KOEI的支持者不要打我 穴穴 T^T
PS 系统果然是很重要的啊 系统不好还不如纯AVG就好了 囧rz