Re: [心得] 遥远时空六二周目心得

楼主: angelqqfish (薰)   2015-03-23 23:23:24
借个标题 因为我也玩完两周目 XD
攻略的对象分别是ルード跟ダリウス
基本上无雷 吐槽居多(喂
摁... 可能暂时不会开第三轮了吧 先放置play
原因是因为我对系统很感冒XD
6代取消了像3代那样的时空跳跃剧情
所以基本上一轮只能攻略一个人(如果你想继承战斗纪录的话)
其实取消这件事我是给予正面评价的
既然写不出三代那样环环相扣的跳跃神剧情
那干脆拿掉比较实际
但是那个战斗系统到底是... 我真心不能理解
你既然要抄terra battle就抄好一点 抄一半到底 囧
很多人好像第一轮玩了十几小时 不过我相信那是因为大家每个点都去踩的关系
因为我第一轮就主攻两人 其他点都无视
下来也只有八小时左右 重跑一轮要三小时没错
不过我想两小时应该是花在skip战斗跟共通剧情
尤其ルード跟ダリウス一路共通到第五章真的太扯了XD
后面分开的剧情半小时不知道有没有
战斗系统不佳 共通剧情太长 skip的速度有点慢(这也能嫌
我还是想问三代的战斗系统拿掉到底是WHYYYYY
虽然三代蛮多崩CG 不过战斗有趣 每个人都能转轮盘上来
六代我整个只用了秋兵跟有马一路打到最后吧 囧
因为鬼族那一边只有前两章会一直使用 后面就换阵营 所以等于其他人鬼隐
而且三代大绝特效 最后结局还有动画(虽然真的很崩)
我怎么看都是一代比一代偷懒=________=
欸 我好像都在讲缺点XD
我觉得这次最大的进步就是KOEI终于脱离清水会洒糖了
该说不愧是C审查 乙女恋爱氛围很重
剧情基本上是有趣而且想让人一路玩下去的
尤其ルード的吃醋剧情跟结局真是闪到我眼睛睁不开
虽然是年下 但丢直球的速度快到有点可怕XD
(而且立花的少年音太萌啦 我都可以吃十碗饭了!!)
ダリウス就有一点可惜了
我觉得他在前段那种对神子纠结的态度表现的很棒
但后面真是弱掉惹 而且有点烂梗XD
最后提一下神子
果然神子的性格是很重要的啊
想到五代大家一遍哀嚎 害我连开都不想开XD
最后我给六代的评价就是...尚可吧XD
只是没有很想全破的动力就是了
如果没有那个战斗的话我或许会考虑全破
毕竟这次剧情真的蛮讨喜的
但想到如果为了继承战斗就必须完整跑完一条线
但大多的时间都耗在skip就不想再开了XD
希望KOEI的支持者不要打我 穴穴 T^T
PS 系统果然是很重要的啊 系统不好还不如纯AVG就好了 囧rz
作者: AibaAkira (我讨厌夏天)   2015-03-23 23:36:00
战斗系统不需要一人一轮也能继承...只要跑过一次ED 当时手上有的牌+最高lv都会被记录 下次开新游戏时通通会继承...
作者: shiochris (紫绪)   2015-03-23 23:38:00
如果连闇荣都AVG的话那我真的可以乙女游戏毕业了...
作者: AibaAkira (我讨厌夏天)   2015-03-23 23:41:00
不会分开 你可以做一个八人存盘 每次都从那里读取后跑到ED 等八个人ED都跑完后 重开新游戏 所有东西都会在..
作者: shiochris (紫绪)   2015-03-23 23:42:00
另外skip的部分,请调到最高速就能直接跳到下一个选项了虽然战斗系统这回事喜不喜欢真的是见仁见智,但在我来说,如果到了六代还是沿用三代的系统的话我想我会先腻掉虽然这代战斗系统的流水作业感很重,玩久了的确会很烦人,但至少我觉得把系统换成类战棋的卡牌模式也算是新尝试,至少在系统改革这方面我给予正面评价另外一点真的是价值观不同的问题请别怪我直接XD身为一个玩家,我实在很不喜欢见到“要是结果做出来的结果不好我宁愿你不要做系统了”这种说法因为我本身就比较喜欢游戏性强的游戏,每次见到乙女游戏的系统有新突破都会觉得很高兴;就算做出来的成品强差人意甚至一塌糊涂,
作者: AibaAkira (我讨厌夏天)   2015-03-23 23:56:00
全语音+全水野线稿 光这两点我觉得就已经很有诚意了@@
作者: shiochris (紫绪)   2015-03-23 23:57:00
我还是宁愿看到他们继续进化系统而不是走回头路什么也不干,否则这样子乙女游戏的系统永远不会有进步。看看O社的既读Skip都骂多少年了仍然不肯改,难道不是因为他们其实也抱着这种想法吗?乙女游戏的种类一直不多,我觉得除了厂商的技术力和资源普遍有限之外,还因为不敢创新,或是创新了但玩家不喜欢而不买单。再这样下去,乙女游戏式微只不过是迟早的事而已
作者: AibaAkira (我讨厌夏天)   2015-03-24 00:02:00
ルード跟ダリウス本来就是游戏里关系最亲近的两个人 剧本重复度高会很意外吗= =? 换个人走走看就会有别的视点出现了...
作者: shiochris (紫绪)   2015-03-24 00:35:00
为什么对乙女游戏的标准不一样是因为能够投入的资源本来就跟其他类型的游戏不一样,因为市场有限而且看看乙女游戏的客群几乎都是以轻度玩家为主,就可以预见对游戏系统的资源投放只会更压缩而已......
作者: fi (fi)   2015-03-24 06:40:00
虽然大家都爱三代但我喜欢四代(重点错
作者: shiochris (紫绪)   2015-03-24 08:22:00
虽然大家都爱三代但我喜欢四代+1www
作者: AibaAkira (我讨厌夏天)   2015-03-24 08:57:00
搞不懂共通路线到底有什么问题,那三年都一样流程的GS系列怎么办…
作者: ikustan (ikustan)   2015-03-24 09:57:00
想问如果用共存盘跑完八人路线,在开新游戏的最后一轮里破关奖励的男角四神系列牌,是否能够一次拿完八张?是说我觉得不止前三章,其实整轮的流程都很雷同啊个人路线给我的感觉就是主线分支,加上剧情设定男角能同行时间根本绑死死,每轮给我的重复感又更重了当然这系统好不好因人而异,我自己没耐性所以感到颇腻目前每跑完一轮,都会陷入好想看角色故事但又超不想再跑主线,所以到底要不要开游戏的挣扎还有比起男人,其实更想和千代一起看烟火喔的苦恼XD (喂)
作者: shiochris (紫绪)   2015-03-24 10:05:00
可是这种单一主线就是乙女游戏的基本模式呀XD像四代那种拼图式剧本其实是很少见的(所以我才爱四代),要说分别的话就是只要终章是个人线的分歧XDDD男角能同行的时间绑死是因为剧本必须要这样走。故事前期到中盘是帝国军和鬼族“绝对的对立”,不绑死同行队友不合剧情逻辑呀XD玩家不喜欢也没办法了XD不过这种安排我倒担心办Event的时候剧本要怎么写(喂)我很期待快点办遥6only的遥祭啊!我要听斋贺姐姐的梓哥!!
作者: ikustan (ikustan)   2015-03-24 10:21:00
可这时间比例不对啊,前四章得跑多久,第五章又能跑多久这根本就是痛苦太多但收获太少的实例吧 XD剧本因素我理解,也没有不喜欢(好啦,我不喜欢帝国侧剧情但问题是对我来说,这种设定就是让重复感变超重啊跑一两轮很ok,但要跑到十轮光用想像的就很头痛
作者: origa (无言以对)   2015-03-24 12:51:00
战斗系统的话,我觉得这样就够了...虽然游戏玩很多但是卡牌一直不擅长,一开始玩遥六的时候还真花了一点时间适应系统。现在就算开到第三回也还是不敢挑战困难难度跟强敌。如果真的照搬正常卡牌系统我想遥六我根本没办法玩OTZ剧情的话我觉得共同路线不是问题。毕竟这样剧本是完整的,不同脚色不同视角这样。拼拼图方式的剧本不一定写得好,而且就我来看共同剧本长也降低了脚色爆走的可能性...(认真怀疑现在的编剧很多都瞧不起少女的智商...) 对我来说,有skip万事ok!...不过我都是在共同路线培养卡片啦所以刚刚好...
作者: AozukiIraof (津蓝)   2015-03-24 13:41:00
不懂为什么要一直拿terra battle出来比 原po既自诩为核心玩家 遥6这次的战斗明明就只是比较简陋的战棋却一直拿tb出来讲 好像在讲遥6抄人还没抄好一样 这样的评价不是很公允
作者: shiochris (紫绪)   2015-03-24 14:03:00
简陋的战棋XDD不忍说我一开始玩的时候也吐槽过这个要战棋不战棋要卡牌不卡牌的战斗系XD而且AI还超蠢的(闭嘴)我真的很想玩战棋乙女或是RPG乙女呀...至于画面退化,其实我横看竖看都觉得是成本压缩所致...经费不够真的是女性向的原罪啊...
作者: fi (fi)   2015-03-24 14:57:00
痛苦多收获少确实是这样XDD 本来以为到某章后应该会有共斗吧结果到最后的最后才有确实是有点小伤心 也没办法= =a
作者: sonata2246   2015-03-27 16:13:00
我也喜欢4代,可惜没有补完计划了
作者: angela18199 (跡部侑子)   2015-03-29 11:10:00
身为超爱3代跳跃神剧情的人实在是有点失望啊(虽然还是一开游戏就停不下来)觉得既然花心思每个角色都有所琢磨了为什么不好好写觉得失去很多让角色发挥设定的机会(叹)因为跳掉了5代所以没崩溃过(?)觉得还可以吧只是觉得女主角语音好MAN啊>////<(殴)

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