[心得] PRINCESS ARTHUR第一轮简单心得(无捏)

楼主: shiochris (紫绪)   2013-04-02 00:17:10
本身对O社无药可救的万年○键系统没有兴趣,
但从宣传短片看来是年度大作(?),而且看到CAST里有细谷和小野U的共演,
就马上决定要跳坑了(你也再多坚持一点啊小姐)
以下是跑完一轮的简单感想,无捏,等角色路线跑完再捏好了。
◎角色
老实说人设的画风实在不是我的菜。
角色里画得最好的我觉得是女主角艾尔(アル),还有女角们(炸)
某女角的打扮也太养眼(鼻血)
目前只跑了兰斯洛特(ランスロット)线,艾尔的个性算是对我胃口,
是坚强又温柔的孩子,可是还是空有威能却不能使用这点让我很不满。
至于兰斯洛特,就是标准的男一设定。最强,忠诚,而且受女性爱戴;
在本篇里没有个性崩坏应该让小野U很高兴吧(殴)
◎剧情
共通路线非~常~长。
而且题材本身比较严肃,不能用轻松的笔触来描写,
因此共通路线会有比较沉闷的感觉。
故事主题是“被圣剑选为王的少女的战斗和恋爱的编年史”,
但作品里对战争的描写明显不足也不够张力,
而是把重点都放在艾尔在心态上的成长;
连官方放出来的恶役路基乌斯(ルキウス)也是在兰斯洛特线里雷声大雨点小,
这是比较可惜的地方;
但对艾尔的心态上的成长倒是描写得不错。
共通路线整体而言还算中规中距,没有像魔恋一样视角跳来跳去让我谢天谢地啊(喂)
◎系统
...老实说O社的系统就是没有系统,哪有什么值得期待的?(毒)
不过我实在很不满O社老是丢出一堆明明可以作成RPG和养成系统的设定,
但到头来却只做成AVG这种坏习惯。
像故事主角艾尔设定成剑术不错的少女,故事中也有请角色授课的部分,
如果设定成简单的养成系统而非只用文字带过,
一定不会让人在跑共通路线时沉闷到睡着(爆)
也有些场面如果用RPG的系统带过的一定会精彩很多
可惜O社根本就是铁了心不会开发其他系统就是了(眼神死)
故事的头四章有自由探索时间,共三次,每次可以去三个地方,
用来跟角色闲聊提升好感度和收集水晶石,破关后(GE)跟梅林(マーリン)买特典用。
数量由3~10个不等,捡到的数量乱数决定,每通关一次也会得到一些。
还有一点就是既读SKIP的速度太慢了。
如果是小品游戏就罢了,但遇到PA这种文字量很多,共通路线也很长的游戏时,
SKIP的速度真的很重要,PA的SKIP慢得简直就是在消耗玩家的耐性;
偏偏PA的表达方法又不特别有趣,加上100%以AVG来演绎的方法,
光是由序章SKIP到兰斯洛特线也要一个多小时也太累人了Orz
这点O社真的应该参考一下闇荣,闇荣的既读SKIP是直接跳到下一个选项,
这样真的爽快得多也干脆得多了。
◎音乐
这部份我觉得是整部游戏最出色的(爆)
我好想要OP的FULL VERSON啊(敲碗)
以上,捏他等跑完角色路线再来囉~
作者: helen112986 (但愿睡到自然醒)   2013-04-02 01:25:00
我现在跑完高文的GE 我个人觉得共通路线很有趣 可是一进个人路线就惊人的无聊 不过谷山高文很可爱 还是力推荐看他卖萌一下吧XD
作者: monar (モナー)   2013-04-02 08:51:00
这款人物画风 服装设计 用色都接受不能 共通走不完就阵亡orz
作者: shadowydark   2013-04-02 09:20:00
AVG就有足够客群买帐的时候 不会想弄其他系统也是自然
作者: wakasaaya (七见)   2013-04-02 10:08:00
我一直把O社游戏当练日文阅读能力用的软件XDD还有看乙女game到底还有什么题材能让他们玩wwww

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