[闲聊] 洛克人X系列 回天剑舞 & 失礼剑 命名由来

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2024-01-20 19:30:56
Hello,各位非正规战警
今天影片内容是在阐述一段上古历史
要清楚说明“回天剑舞”与“失礼剑”称呼的由来
会讲得比平常还要长
当中会牵涉到很多跟洛克人系列无关的东西
但讲这些桥段有其必要
大家如果仅对某个部分有兴趣,可以参考这个目录
直接从跟洛克人系列比较有关的桥段开始
再回头看前面补完没关系
目录
00:30 前言
01:22 “回天剑舞”的由来
04:42 “失礼剑”的由来
05:49 “失礼剑”的误用、niconico、bilibili与YT的小插曲
07:47 “失礼剑”的应用
08:17 日本玩家的称呼
08:27 X DiVE、台湾卡普空小插曲
10:15 “回天剑舞”的按法
11:11 “回天剑舞”艾克斯版
11:59 以摇杆和键盘使出“回天剑舞”,欧美玩家的称呼、取消技的由来
https://www.youtube.com/watch?v=WUViMAlZcFE
相信住在台湾的一些玩家,有听过“回天剑舞”
就以大家的印象来讲,这是在X系列4到6这3代里
杰洛一种不讲武德的高速连砍技巧
也有将这技巧称呼为“失礼剑”的玩家
如果问我该用哪一种称呼才正确
我先回答“都可以”
因为这两种称呼均非来自于洛克人系列的原创
都是从其他作品辗转而来的
只是我是称呼为“回天剑舞”那个时代的玩家
所以会比较习惯这种说法
如果你比较习惯称呼“失礼剑”
那么可以大略判断你比较年轻
或者认识这技巧的管道跟我不同
那这两种称呼的由来为何,有些玩家大概不知道
是因为看了别人这样说所以自己跟着说,人云亦云
因此向大家介绍这段上古历史
就是今天的主题
首先,将“回天剑舞”与洛克人系列进行连结的
是洛克人上进会会长MAKIMACHI(以下简称M板主)
他在距今20多年前
于巴哈姆特BBS洛克人板上非常活跃、贡献卓著
担任板主的时候整理过非常多资料
可谓上古级元老
虽然他现在不再活跃
板上很多老文章也已经被系统吃掉了
但在精华区还有点残迹
说来我也有当过洛克人板板主
不过有关于我的板主故事以后有机会再讲
于X4分类,系统解明当中
我们可以看到有一个条目是他编纂的
就叫做“回天剑舞”
进去后,可以看到这个招式的介绍
当时这招还有其他称呼
比如“多段砍”、“零闪”
“真.杰洛无限砍”等杂七杂八的
但在M板主称之为“回天剑舞”后
便成了当时巴哈洛克人板上最大众化的称呼
对于有在逛巴哈姆特BBS的老洛克人迷们来讲
非常别具回忆,极有时代历史定位
可是有个问题,因为“回天剑舞”并不是原创词汇
M板主没有在精华区中写下由来,但不用担心
我今天就是来带大家溯本求源,出处非常好找
就是出自日本漫画家和月伸宏的作品
“浪客剑心.明治剑客浪漫谭”
台湾翻译叫做“神剑闯江湖”
说来,M板主暱称,就是来自这部作品的女性人物
“卷町操”的罗马拼音"Makimachi Misao"
人物设定上喜欢四乃森苍紫
身为神剑闯江湖粉丝的身分不言而喻
https://i.imgur.com/ir9MFBP.jpg
而“回天剑舞”正好是四乃森苍紫的技能
为融合拳法动作和小太刀招式的实战剑舞
其动作宛如缓急自在的流水,一次出3刀
苍紫看出剑心习惯应对动静分明的剑术
因此首战告捷
但没想到剑心早就将刀鞘挡在胸前
将杀伤力减低了一半
苍紫不死心,打算再使用一次回天剑舞
可是剑心早就看出弱点在于将使出攻击之时
那一瞬间的“动”
使出“空手夺白刃”抓住了小太刀
运劲将刀柄撞向苍紫的喉咙,夺下胜利
但苍紫戏份没因此结束
后来更发明了“回天剑舞.六连”
其为反手拿着两把小太刀,一次出6刀
虽然威力提高,但战绩却更烂
只有打败过被尊称为“翁老”的柏崎念至而已
再战剑心时最大的战绩,就是砍书柜逼剑心出招
但很快就败北,非常没面子
之后反过来帮剑心打志志雄,但已是强弩之末
空有招式而没力气了,好在还是拖延时间成功
让剑心能够战胜志志雄
最后一次使用这招,是对雪代绘之战时使用
这一段仅出现在漫画中,动画版没有
这招被朱雀复制后反击,一点效果都没有
最后干脆不讲武德使出拳术才胜利
可见回天剑舞.六连战绩的差劲
而且回天剑舞.六连刚使用时还挺帅气
但到后来表现方式都变成简单的六条爪痕
这不就猫爪功嘛
甚至连PS2游戏“炎上!京都轮廻”中
也是简简单单以六条爪痕的方式来呈现
帅气度low非常多
https://i.imgur.com/c0fGkSo.jpg
至于“失礼剑”则是比较晚才出现的词汇
汉字写做“失礼剣”
但它的原意跟杰洛高速连砍一点屁关系都没有
是台湾人自己搞错
以下先说说由来再讲为何搞错原意
其是出自史克威尔于1995年发售的作品Romancing Sa Ga 3
台湾翻译为“复活邪神3”
会有这个翻译是因为根据当年1代内容的关系
就像恶灵古堡系列一样,直到今天都没有改过来
翻译成“浪漫SaGa”还比较合理一点
该作里面有招剑技,就叫“失礼剑”
此招并不强,特点为背对敌人挥剑的动作
https://i.imgur.com/PxbYX7U.jpg
后来到了2016年
于这系列的第16作“SaGa绯色的野望”中
又出现新的失礼剑
出招方式变成躺在敌人面前的地上
然后往上挥剑攻击
由于该姿势的特殊,甚至因此有了相关梗图的产生
不过SaGa系列在台湾很冷门
估计很多台湾玩家不知道失礼剑有新的出招方式
https://i.imgur.com/nBxWEtx.jpg
那失礼剑是怎么被曲解成杰洛高速连砍的呢?
这是因日本的影音平台niconico于2006年后兴起的关系
当时niconico有一个卖点
就是可以在特定时间段帮影片加上字幕
字幕一多时就很有气氛很好玩
那时有些玩家上传杰洛打头目的影片后
如果他以背对头目又加上高速连砍砍死头目的话
有些日本玩家会打“失礼剣”的字幕上去
有些台湾玩家没有玩过复活邪神3
所以当然不知道“失礼剣”的本意
他们在看到这些影片后
只知道头目莫名其妙就被砍死了
因此以为“失礼剣”是指可以让头目瞬间挂掉的技巧
然后回台湾的各个线上讨论区分享
说这招叫“失礼剑”
第一个这样做的台湾人是谁已经难以考究
因为niconico后来越难用
有些上古影片被砍掉找不到了,资料难以考证
不仅扼杀各种同人二创,到处限流
有些功能还要付费开会员才能用
这是因为架设影音平台非常烧钱的关系
但此举反而葬送了niconico的世界市场
只能固守在日本国内逐渐凋零
一堆VT也跑来youtube上经营
甚至山寨niconico的大陆影音平台bilibili现在活得比它更好
小电视商标与弹幕系统也是从它那边借鉴来的
现在youtube越来越势利眼也是这个原因
但youtube背后是google爸爸所以撑得住
说真的目前很难找到其他影音平台可以取代的
就算有,人气也难以累积
不好开斗内与各种营利
回到正题,“失礼剑”这个称呼真的越传越广
再加上M板主逐渐淡出网络世界
因此把高速连砍称为“失礼剑”的玩家
有逐渐超过称呼为“回天剑舞”的玩家的现象
他们觉得头目杀这么快很失礼、很符合意象
以我的角度来讲,是希望把这两种称呼给分清楚的
因为就算不是4到6代,也可以使用“失礼剑”
比如3代拿光束剑背对敌人砍死他
就是“失礼剑”的应用
https://i.imgur.com/56WCx92.jpg
那,背对敌人出招
纯粹是演出效果,还是真有其实用性必要?
两者都有,因为不管是艾克斯还是杰洛
在拔出剑的当下,攻击判定会先从背后出现
所以背对敌人挥剑可以比正面挥剑更快砍死
对于平常玩家来讲可能差不了多少时间
但是对于那些追求速攻的的玩家来讲
这一点点时间他们也要争取
那日本玩家对高速连砍是怎么称呼的?
比较正式一点的说法是“灭多斩”(灭多斩り)
直白点的翻译就是
“一直砍、拼命砍、疯狂砍”的意思
另外提一下卡普空台湾分公司的小插曲
(以下简称台卡)
因为手游X DiVE是台卡企划与制作
不是日卡那边要做的
不过日卡有批准该企划并且派人来帮忙
台卡起初有把高速连砍的技巧重现在该作当中
还专门录了个影片教大家怎么用
可能本意是想唤起大家的回忆
但由于X DiVE有PVP成分,这招很破坏平衡
甚至对方在画面范围之外用这招也能砍死你
令许多玩家非常不满,所以后来有再调整
综上所述
由于“回天剑舞”与“失礼剑”
在4到6代中可以同时使用的关系
我个人不希望把这两种称呼给混淆
因为如果你要把高速连砍称为“失礼剑”
那么请问你对于背向敌人出剑可以更快杀死的这个技巧
要如何称呼呢?
由于没有官方名称,所以有些玩家会主张:
“这哪有什么硬性规定,我就是想叫失礼剑不行吗?”
就跟有些台湾人联机玩世纪帝国时打"GG"一样
意思已经跟欧美玩家的原意不同了
原意是"Good Game",表示这一场很精彩的意思
但由于常常是战败的玩家打出来
所以在台湾这边变成“投降”或“完蛋”的意思
可能是当年打GG的台湾玩家
没有先搞懂意思就使用的关系,然后就越传越歪
这一样是玩家自己约定俗成,没有官方定义的名词
所以你所认为的GG
很可能不一定是别人所认为的GG
一个GG,各自表述
只能说在洛克人系列正红的时代
没有人帮这招取个不跟其他作品技能撞名
又能容易流传,并且让大家高度接受的名词
真的很可惜
至于高速连砍的按法
最简单的方法就是攻击与冲刺有节奏地交替连打
原理是在两次攻击的中间
加上其他动作来中断攻击连段的指令
让杰洛只能一直出第一招
而这第一招打大部分头目不会造成无敌
所以能够产生快速扣血的效果
没有办法用这招迅速击杀的八大,有4代的海象
以及6代的凤凰,因为他们被砍一下就会无敌
但为何这两只比较特殊就不晓得
有人说在5代拿到疾风以后这招就没办法用了
这个说法是不对的
因为只要把“冲刺”换成其他动作来取消攻击连段的指令
就能够再度使用
比如以调头或蹲下来取消是行得通的
但坦白讲,还是以冲刺来取消最为方便
其实光是用冲刺来取消就有一批玩家不会用了
以调头或蹲下来使出回天剑舞更加困难
接着来说明艾克斯
艾克斯如何使用“失礼剑”在影片中已经展示给大家看了
那他可以使用“回天剑舞”吗?当然可以
就是只能在6代里面用,出招按法跟杰洛一样
就是很笨手笨脚,毕竟人物定位不是近战
(注:图中是回天剑舞+失礼剑)
https://i.imgur.com/1NYzj3d.jpg
整体而言,这招非常破坏平衡
但5与6代也许碍于引擎或程式限制所以没有修改
直到7代才没办法再用这招
直到Z与ZX系列
有着更多神扯连续技可以让头目死得不明不白
同样是利用了一些招式组合不会触发无敌的设计
而且出招更考验技巧,也提高了表演性
不会过于单调
我认为可以视为一种连击系统设计方面上的进化
在片尾,我来表演一下实机可以按得出来的回天剑舞
因为有些人上传的示范影片是用程式去打的
不是用人手,先表演一下摇杆再表演键盘
https://i.imgur.com/6e8oBvS.jpg
这边补充一下
欧美玩家对这招比较正式的称呼
是"Slash Dash Cancel",简称SDC
也就是“借由冲刺来取消斩击”的意思
缩短一点也许可以称为“冲消斩”吧
“取消技”或“中断”系统最早来自于格斗游戏“快打旋风2”
但在当时并不是正常的系统设计,而是BUG
于此之前,大家认为正常的出招动作
应该是前一招的动作完全使出来以后
才能再出下一招
但是有人发现在这个作品当中
有些特定招式的动作可以不用完全出完
就能借由中间插入其他指令后,直接出下一招
虽然在当时很奇怪
可是它让游戏更加好玩与增加观赏性
能够使出漂亮的连段
制作群也发现到这一点,因此将这个BUG扶正
甚至衍伸出各种取消系统
比如连打取消、跳跃取消、必杀技取消
甚至超级取消等等
比如有些招式可以在出招途中借由消耗气槽
直接结束当前动作后使出新的招式继续打
但对方如果一直取消技连段也不用玩了
系统比较完整的格斗游戏会有根据连段数而减少后续伤害的设计
以防止无限段过于强势
(洛克人系列就没有,笑,大概是因为已经有无敌设计了)
就以熔岩火龙人设根本借鉴豪鬼来看
帮杰洛加上这种格斗游戏的取消技系统
无疑是有意为之
也让洛克人系列有了一番新玩法
不管你喜欢称呼为 “回天剑舞”还是“失礼剑”
这些说法,均代表了一个时代
我们下周六见
作者: johnyang (Saico)   2024-01-20 21:14:00
回天剑舞+1
作者: Ctea (无仁无义的战争)   2024-01-21 11:49:00
推考据w
作者: superrockman (岩男)   2024-01-21 14:21:00
先在水管上看过了XD 来这边补推
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2024-01-22 17:39:00
X78 没有这招 Z还是很强

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