[分享] X6:你有听说过梦魇吗

楼主: Opethmist (Eternal Rain Will Come)   2020-07-01 18:26:19
X6勉强来说是个不错的游戏,
剧情上虽然不是那么有必要,也不是真的那么有主线的感觉,
但是舞台设计和画面都算蛮优秀的...
除了那该死的梦魇。
X6的制作团队应该在想要怎么让这款游戏玩起来比较有紧张刺激感的时候,
有个家伙就提议,要不要让游戏等级在困难的时候,
让本做的卖点,梦魇成群结队出来跟你瞎搅混~~~
让梦魇一口气四只并排压,让他们会瞬间移动压,也让他们发射没办法用除弹器击破的飞弹,
更重要的是让他们的血超级多,没办法用一发猎鹰装甲级气弹打爆~
同时还会发射频率超高的追踪弹~~~~~
"喔喔喔这真是好主意耶~~~这样不熟稔的玩家用Zero碰没几下就会领便当了"
梦魇这种粪小怪的设计,长的又丑又难打,让玩家在困难模式下的游戏体验非常差
"ㄟㄟ不过网络上还不是有个XMavericHunter打得有声有色,无损用各装甲个角色通关?"
我不过是个凡人,偶尔想要打打2D动作游戏转换心情,难得心情不错来挑战困难模式,
你却给我这样搞,谁会服气阿...
作者: Jetstream (Sammuel)   2020-07-01 18:32:00
我想到之前板上的梦母三千XD
作者: roter (炽之左翼)   2020-07-01 20:19:00
情况不对X就聚气放钢铁猎鹰 Z放光蚤特武 没有的话就变泡泡
作者: kugwa (kugwa)   2020-07-03 21:40:00
我觉得梦魇本身还好 是他跟求救机器人一起出现的时候心理压力很大 对洁癖的玩家来说 一被附身就只能读档重来
作者: superrockman (岩男)   2020-07-04 01:01:00
梦母三千那个 我觉得玩太夸张了.....XD 身为观众的我差一点要SAN CHECK......怕
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2020-07-04 02:49:00
我觉得没有给芯片的人质都是垃圾,我们菁英中心不收垃圾
作者: chjimmy (张郎)   2020-07-04 14:40:00
还有一种状况很机车,就是明明玩家蹲著躲碾压器时,旁边的梦魇突然对玩家发射子弹,然后判定受伤站起就掰掰了
作者: superrockman (岩男)   2020-07-05 12:36:00
这个我也是受害者 XD 当初不知道是设计问题 还是故意要这样整玩家的.....WTF
作者: Jetstream (Sammuel)   2020-07-06 15:30:00
我也被这个害过 最不爽的是在压路机压下前已经优先把梦魇干掉 结果压下来后蓝色珠子变回梦魇再射我= =
作者: kugwa (kugwa)   2020-07-08 01:20:00
天花板压下来蹲下之后 放掉蹲下/受伤 会直接死掉的设计 根本脑残难道你被困在狭窄只能放低身体的空间 会硬要站起来而重伤!?
作者: RuinAngel (左)   2020-07-09 11:27:00
蹲下本身就是一个拖台钱设计,X1-4也有蹲下的高度可以躲的东西,就是用冲刺去躲啊,新增了一个蹲下之后X系列开始加入那种强迫妳蹲著等的机制... = =
作者: roter (炽之左翼)   2020-07-11 00:16:00
说到底就是x6设计不佳
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-11 13:54:00
蹲下在马利欧是大跳的预备动作,在音速小子是旋转的预备什么预备动作都不是的游戏也很多啦,但通常是节奏慢的游戏
作者: GP01 ( 损毁的钢弹)   2020-07-12 00:34:00
人性就是如此,越难的越想挑战,可以打梦母三千那个哦~~想全救人质玩家某程度来说算有强迫症啦,不救完人质就不爽快打洛克人X系列都是想收集全要素的啊~~
作者: xtimer   2020-07-15 01:38:00
动作游戏的蹲下等待真的是一个拖累游戏节奏的硬伤

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