Re: [闲聊] 大家觉得EXE如果继续出下去那如何改进?

楼主: nobodycares (没人在乎)   2018-07-11 15:44:17
我觉得EXE的优良基础有两个
第一个是自订化 第二个是牌池
我觉得EXE系列巅峰有两个 一个是3 一个是6
3是强在自订化 型态系统练上去 玩家对型态有感情 彼此的策略、重视的东西不同
6强的是牌池 其实兽化/cross都可以当作牌池看 3的牌池庞大但没有6的精炼
但EXE的客群终究是低龄层
从以前各种奇妙的周边与外传作品 故事内容来看
系列铜臭味在6代也达到颠峰 公式对战几乎都是一堆改造卡在打的 根本就是在比新台币
过去玩exe长大的 现在对游戏的需求跟以前不见得相同
以游戏型态来看 最适合手游化的是4.5
抽角色 抽卡片 定期线上活动 战斗没有太复杂的操作(当然4.5战斗节奏拖很久也是滥觞
我觉得理想的对战形式 是介于GP跟4.5
因为正统EXE的操作需求对手机玩家来说实在是太高
EXE虽然是洛克人中最有竞技性的作品
但以EXE4以后的平衡表现来看 几乎另一版都会被当北七压着打
就连单机内容来说 EXE6的最终boss难度差异也大
令人怀疑制作小组究竟有没有考虑过平衡性这种问题
因此 EXE就算真的出在新的主机平台 3DS / NS 或任天堂次世代
能不能跟快打旋风 神奇宝贝一样有相较好的metagame环境 是一个问题
从卡片游戏的角度切入EXE EXE的牌池设计不好就容易出事
单纯从芯片的攻击力来看 每个字母的理论最大输出是已经决定好的
所以一定有最佳解 当然玩家的操作技术跟选择的型态也会有影响
但是最大的两个问题是
1. EXE的芯片在战斗中没有成本 只有机率限制 所以运气成分比重高(流星有处理这问题
2. 卡片游戏多半有备牌局(玩家可以替换克制的武器加入阵容)
但EXE没有这种东西 你只能从操作做提防
对卡普空来说 EXE4以后双版本的发行政策
灵体/cross navi芯片 究极芯片 平衡处理没好过
如果要朝竞技方向发展 就不只是牌池内的平衡这么简单
卡普空现在的团队有没有办法处理这些问题 个人认为应该是很难
从我的角度来看 EXE重制或出个合辑 我就很满足了
小孩子的流行是日新月异
从神奇宝贝 到妖怪手表 到一堆杂七杂八的东西
以前卡普空的公司体质还可以搞一堆宣传/合作活动
到现在只能定期复刻卖周边卖画册
令人不胜唏嘘
作者: ainamk (腰包王道)   2018-07-11 18:54:00
不要说改造卡 多版本这想法本来就是要多捞钱的exe一代一开始还想设定成双版本+动画连动第三版之后真的给他冲了游戏+周边都三版本的流星就整个炸飞了
作者: DragonZero (R)   2018-07-11 19:10:00
最骗钱的应该是EXE3黑板 那个差异性少到爆不过看看题材和适性 还是难免会觉得生不逢时的感觉..
作者: Lex4193 (oswer)   2018-07-11 19:48:00
虽然对战是很重要的乐趣,但我觉得能有新作新战斗新改编梗我也十分满足了
作者: StarSnail (星空蜗牛)   2018-07-17 14:32:00
滥觞之近义词:来源|起源|先河|开端|开始

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com