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Rockman
[攻略] RMMH-RXCM分站(11/18新增 “等级能力表”
楼主:
h1236660
(X GOD艾克轧德)
2015-10-15 00:49:16
RMMH-RXCM分站:http://rmmh.org/ex/htm/x/cm/
11/18:CHARACTER新增“等级能力表”、GUIDE新增OP影片
11/17:EX GUIDE>头目速攻 新增“决战群狐”
11/16:EX GUIDE>头目速攻 新增CH10
11/15:CH1~EX合并为"GUIDE",
并且与EX GUIDE一起加入Lazyload程式码,以减轻影片加载压力
作者:
Append
(<( ̄︶ ̄)>)
2015-10-15 01:27:00
cutscene不过GC为什么会想1080P阿....我的意思是基本分辨率不对吧XD这东西原本如果是接NTSC 默认输出分辨率只有480pGood 我的电脑硬件非常缺效能 很需要这资讯
作者:
x753951
(Acat)
2015-10-15 21:06:00
可以问一下要如何录60FPS,又能够上传至youtube吗?
作者:
Append
(<( ̄︶ ̄)>)
2015-10-16 00:47:00
有考虑过OBS游戏撷取直接存x264吗?毕竟终究放出来的时候还是要h264
作者:
aton602
(南方堂果)
2015-10-16 20:24:00
基本上分辨率低的画面硬上HD只有更多破绽,就算有影片格式来补画质,但还是有些怪怪的
作者:
Append
(<( ̄︶ ̄)>)
2015-10-17 00:45:00
因为有在开实况的关系 我录任何攻略影片也都直接OBS不过OBS大概就没办法设定成无损录制
作者:
RuinAngel
(左)
2015-10-17 09:56:00
硬上高解析就是材质拉大看起来悲剧,其他只要电脑够力EMU都可以处理得很漂亮XD狗牙只能靠显卡开AA?内部分辨率对狗牙没帮助啊
作者:
x753951
(Acat)
2015-10-18 00:13:00
不知道R大有没有实际看过EMU处理过的画面,材质的问题RMXCM是赛璐璐风格的画面,材质基本上都不会太复杂,都是很单纯的色块,放大之后还是单纯的色块,因此分辨率拉高对材质的影响几乎不大,比较看得出破绽的,就是角色的眼睛,用了比较多的渐层色因此拉高分辨率后,就比较会有马赛克。锯齿的问题,不知道R大知不知道SSAA这个反锯齿技术,它是将渲染分辨率倍增,放回萤幕分辨率时,进行采样,消除锯齿,EMU的内部分辨率调高多少也有这方面的作用,会消耗比较多的效能,不过以h大的电脑配备应该不是问题。
作者:
RuinAngel
(左)
2015-10-18 10:59:00
RMXCM赛璐璐的只有角色吧,环境还是有材质的问题啊至于内部分辨率对据只有帮助我还真的不知道,长知识锯齿*
作者:
x753951
(Acat)
2015-10-18 23:21:00
场景贴图的部分,RMXCM的场景相较一些比较写实的游戏,贴图的细节比较没这么丰富,在加上游戏很少有机会近距离盯着墙壁或地板看。因此场景贴图的马赛克有,但是在游戏演出之下,这个部分也不太明显。话说我只剩一个宝藏硬币没拿到了,有谁可以提点一下那些硬币比较容易遗漏吗?谢谢
作者:
ainamk
(腰包王道)
2015-10-19 00:03:00
中央塔的直升机停机坪有一个 第九话通关后就无法入手的
作者:
x753951
(Acat)
2015-10-20 19:38:00
中央塔停机坪我确定拿到了,谢谢。只好自己慢慢找了...
作者:
Append
(<( ̄︶ ̄)>)
2015-10-20 21:14:00
CH3的道具锁建议标上分别解锁什么道具?欸...对照地图的话是可以看,但是有一个房间有两个"详细地图请点选本页面的“3 MAP”标签" 应该是4竟然选择拿JOKER!非常意外,这武器除了重量以外没优点阿
作者: mengxiangpan (MuSyou)
2015-10-22 12:34:00
人品武器w话说JOKER重量才-21 方块A重量-25 重量上也没优点w
作者:
Append
(<( ̄︶ ̄)>)
2015-10-22 23:34:00
可是方块A比较难取得意外,灵光剑吗,你花了多少时间派遣阿XD等等,你按的出几发零式升龙斩?! 鹰眼效率没有比较高?然后最后面的杂鱼战可以考虑杀三只以后防御拖回合数省事升龙斩不会落空,RTA就是这样玩的,不过超难按准我自己是觉得花7WE可以绝对命中很值得 烈斩好按多了但是就算是这样 50we我也按不到8下 你这手感远超常人其实我觉得拿席娜萌打输送带相当有种 没练等安全无虞吗
作者:
x753951
(Acat)
2015-10-23 12:59:00
我猜是有开强化模式去闯,等级低升等快,hyper恢复也快!
作者:
Append
(<( ̄︶ ̄)>)
2015-10-23 17:05:00
当然是Hyper阿XD 事实上才五场战斗 全队hyper都没关系反正都计画好要直接回去躺维修床了 Hyper残量根本不重要阿阿阿忘了更新文章阿阿避难既然第四话可以偷到,靠合成就太慢了第五话可以买四种副武器合成"安全能力"→"雷光剑+" 攻83然后速攻攻略也有一点点需要更新的地方,比较少X的转换重点还有武器→FM 像是两个超FM 还有全性能+10然后我觉得后来改版的EXP攻略比较实用"抢先"在这个攻略有非常大的帮助 让第六话就能发动而且第六话还是强制战斗 可以主动选择要遇到欸,仔细看发现有武器复制可是没有FM复制
作者:
x753951
(Acat)
2015-10-27 22:29:00
抱歉忘了说,VBA-M 的 Pause when inactive 要取消勾选之前的教学忘记这个东西。
作者:
Append
(<( ̄︶ ̄)>)
2015-10-27 23:28:00
任谁打都会一发就爆这点可以考虑绝对FS好吧 我当初是第四话还没开始就去打小矮兵巫术都是2~4.....
作者: mengxiangpan (MuSyou)
2015-10-29 20:04:00
发现第7话攻略的按钮文字误植成8 GUIDE...
作者:
ainamk
(腰包王道)
2015-10-31 22:43:00
主武器的影响其实是有的 有些角色的FS攻击有两种XD
作者:
x753951
(Acat)
2015-11-03 17:30:00
很好奇最后一战会不会给经验值和钱
作者:
Append
(<( ̄︶ ̄)>)
2015-11-03 17:40:00
真的不给。对照过影片里面战前战后的数值。不只WE多比较好打,还有抗状态比较好打说真的我觉得你都凹喷油枪了,不如去合成Goodluck?喷油枪可以考虑九尾的影片会比较有代表性吧还可以附上一个诱饵隐身挡碎九 灭杀波动拳就没办法我目前觉得合成GoodLuck比其他要凹的东西至少有迹可循看看那个黄金直升机,摆明了要让你合GoodLuck我觉得你不要附上"Speedrun"这件事情 因为这太倚赖前面事前准备决定boss可以打多快 但是事前可以做很夸张的准备欸,我的意思是,像是你后面大概会喷油枪对吧但是喷油枪就是个一般人没办法很短时间拿到的东西所以他看起来打很快 但是他是建立在更多的时间上我并没有觉得你真的很在意"速度" 你看起来比较在意"效率"欸这样讲怪怪的 但是你似乎花很多时间去减少boss的回合数这件事情在PM上才是淋漓尽致啦PM就会有像这样的东西
https://youtu.be/lYCxJZ3uh9k
欸等等,文字说明还是只有武器复制的部分啊,FM复制没解说还不错,不过我对XFire评价其实很高
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