《洛克人の轨迹》第十章:黄金时代之后

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2015-04-25 17:49:25
本章字数:1100字
http://i.imgur.com/ePMmpZF.jpg
1997─2003这段时期不仅是洛克人系列10─15周年
同时也可以说是洛克人系列的黄金时代
不仅除了10周年时有令人为之称道的元祖8与X4,新作DASH系列
在其之后更有着于GBA上出品的两个重要作品延绩薪火:EXE与ZERO系列
http://i.imgur.com/hHcjgK2.jpg
▲10&15周年纪念LOGO
虽然说我的童年对于EXE与ZERO系列接触得很少,所以没有什么回忆可写
但我不否定这两作的经典地位,而且这两作的平台定位相当明确
随GBA而生,随GBA而结束,不会歹戏拖棚
EXE我不熟,但是它红到可以出动画这点
总让我觉得X与Z系列难道没有做成动画的价值?
http://i.imgur.com/BrOCtqO.jpg
▲当年超红的EXE动画
https://www.youtube.com/watch?v=vGiSCpZu3Y0
▲Z3宣传动画,如果能这样的品质做成一套完整合集的话必看啊
这段时期拜暴发户的资源相助(主机、游戏软件、攻略本)
我得以玩到洛克人系列的新作,但还是以接触元祖和X系列为主
EXE系列我是有玩过,国小毕业旅行时在游览车上玩得最多
但是看不懂剧情在说啥,对于战斗不知怎的也没兴趣,总之就是没合到胃口
一直到现在还是对EXE系列没有兴趣…虽然暴发户乐在其中
还是说说元祖与X系列
就我个人心得,X5与X6都不好玩,洛克人与佛鲁迪也不够元祖8好玩
R及F感觉是上就是拿R8的模组来兼用,创新不足,还倒退回SFC时代
(据说是因为想照顾仍未转移到PS阵营的玩家而出的)
平台退步就算了,重点是娱乐性不足,所以游戏体验上也不知该说什么
难度也让我不是很喜欢,几乎每关都有一段死亡区域,初次玩时很气馁
比较让我有感觉的是喷射国王机器人,不知怎的看到机器人合体就是兴奋XD
http://i.imgur.com/vkRxTGi.png
▲喷射国王机器人,对于新手而言攻略上很有难度
在X系列方面也感觉退步严重,X4那个打打杀杀的快感不复见
http://i.imgur.com/Qo0ZEXo.gif
▲本来在X4中做得相当刺激的长卷轴型舞台,在X5里变得沉闷非常
本文第四章讲到X4是借鉴大型射击电玩,因此到处都是爆破场面,刺激非常
也因此那个时候我最不喜欢生物研究所(蘑菇关),舞台最死沉
不过后来我了解这是气氛呈现的方式,里面还是有些地方很刺激
X5给我的感觉比较注重玩家的技术,不仅设计了评分系统,而且做了很多限制
之所以会有如此巨大差距,一个很重要的因素是制作群整个换人了
X5的制作群是X2SE的制作群,不是X4制作群
而且从过去成品来看,可以看得出来游戏制作经验仍嫌不足
https://www.youtube.com/watch?v=iBgSBbCnclg
▲BUG多多的X2SE吸魂者…还能马上破关哟…
比如每一个舞台的S级时限都订为2分钟,没有考虑到每一关的差异
像是海洋舞台,玩家速度再如何快,破关速度也拿不到S级!
令我最不爽的是很多武器都不能穿墙了!
虽然以现实层面来看这样设计比较合理,但相对地就牺牲了爽快感
再加上艾莉雅太囉嗦,一直讲个不停,非常破坏游戏流畅感
就算是同一个舞台有一位主角已经破完,换另外一位主角时还要囉嗦一次
http://i.imgur.com/3KY1gxR.jpg
▲嘴砲女王艾莉雅,至少X6之后终于可以让玩家决定要不要出现提示
有这个烦恼的玩家,可以试试以下金手指:艾莉雅闭嘴
(发现者为台湾玩家worrld9918,日版限定)
X专用
800D31A5 FFF8
800D31A7 FFFF
800D31A9 FFFF
300D31AB 001F
Zero专用
800D31C5 FFF8
800D31C7 FFFF
800D31C9 FFFF
300D31CB 001F
但是对于X5是X系列的结局这一点,我是肯定的
次章:X系列终焉~ROCKMANX5~
两位天才交缠百年的因缘,于焉了结
http://i.imgur.com/EmjO7uz.jpg
作者: RuinAngel (左)   2015-04-25 18:54:00
如果EXE的销量/观众群组才有资格动画化的话元祖跟X的确搆不上XD
作者: superrockman (岩男)   2015-04-25 20:52:00
国王合体机器人 我都叫他金刚战神XDD
作者: RuinAngel (左)   2015-04-25 21:02:00
元祖有一两作销量很猛,但EXE每座都很猛....
作者: gx9926 (杂文)   2015-04-25 22:55:00
EXE当初我玩很疯,主要是他的游玩方式跟每代新增的新形态洛克人让我觉得非常有趣啊XD
作者: julian213456 (kage)   2015-04-26 00:09:00
至今未接触EXE系列+1,说老实话当年因为还小,对X5的内容失望、艾莉雅吵死了,所以比起游戏性来喜欢X6一直到近年来重新接触后,才明白这样的剧本才是稻船顺带一提,据说当时R&F其实是作为超任【末代作】的就是以前好像会在主机发展的末期制作一些游戏来展现游戏主机极限性能的游戏。所以好像相对于其他超任游来说画面表现、运算是更精致的。(游戏性当然是另一回事囉~作为PS的末代作FF VIII据说也很类似)
作者: hsiao335 (Mr.火)   2015-04-26 00:34:00
x5当初买pc正版 结果家里电脑不够力 玩起来很lag...还会出现乱码跟画面重叠的状况 害我对他印象很差...后来长大后重完才稍微改观印象比较深刻的就是boss很好打 但是关卡比x4还难
作者: RuinAngel (左)   2015-04-26 08:56:00
小孩子(X)父母(O)钱真好赚XDFF在PS上的末代作不是IX吗@@
作者: julian213456 (kage)   2015-04-26 09:55:00
因为我几乎没接触过FF,所以我也不知道末代是哪一个,只听说那一款画质达到极限,但是剧本不怎么样XDD
作者: RuinAngel (左)   2015-04-26 11:39:00
FFVIII画质达到极限(X)美型达到极限(O)因为IX又走回两三头身路线,但画面继续有提升就是了
作者: D122 (小黑球)   2015-04-26 22:45:00
记得我X5是X6买来玩很久后才载的(因为被X6搞到崩溃)后来不知得了啥强迫症 每次序关破就去哈瞎了...
作者: RuinAngel (左)   2015-04-27 11:48:00
讨论这篇又想玩FF9了(咦?洛克人呢
作者: tyliu (在由爱生恨之前)   2015-05-05 22:08:00
从X4到X5,6,爽快感真的大幅下降,就算重玩几次都一样
作者: cooxander (天使)   2015-05-07 18:10:00
X5,6的艾莉雅真是个伟大的设定,搞的好像玩家都是白痴摸摸良心回答一下吧,如果X5.6把艾莉雅抽掉,玩家就会卡关,道具无法收集齐全吗?
作者: RuinAngel (左)   2015-05-19 12:44:00
我倒觉得岩浆跟岩石那些对初次接触洛克人的玩家是有用的,系列玩家当然都进入状况了就觉得她废话

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