就铠甲方面
头铠都有寻找道具的功能
但X2比X3更能标示可疑的位置,X3太模糊了
虽然有攻略本后找道具功能可说是废掉
但是头铠与身铠同时拥有时,特武消耗减半还是很有用的(X2X3均有此设定)
手铠不用说了,X3的实用度比X2低
虽然都可以双重飞弹,但X2的第二发可以在BOSS无敌时再继续打下去
X3合体飞弹娱乐性大于实用性,第一发飞弹也太小颗,没有爽感
(虽然攻击力比第二发强...)
身铠的GIGA CRUSH(GC)整个很有魄力
打卡斯坦克还能一口气爆4个砲口
X3的身铠就...有人测试过,就算加了身晶还是很鸡肋
脚铠虽然说X3是胜过X2的(可以垂直上冲)
但是X2配上猛击火焰集气+GC,整个可以飞得非常远
X2有六段式空中滞留法:
猛击火焰集气→空冲→集气放出→空冲→至状态栏选G.C.→(爆破中集气)→
切换至状态栏选猛击火焰→集气放出→空冲!
因此在综合应用上,X3反而又输了
骑乘装甲上X3虽然有4架,可是却没有可以充分发挥机能的地方
几乎沦为剩下找道具的用途
这四架也几乎只是换汤不换药,能力重复的地方多
X2的飞兔号就基本能力上虽然还可以
可是在玩家的发掘下不仅能够做到吃LIFE UP,还能冲去打中头目
此外还有冲刺集气拳击和个人乱玩的飞沫气泡合体技(?
http://i.imgur.com/kHMBqUB.png
X3你确定不是把飞兔号拆解成3架了吧...
总觉得嵌合号+袋鼠号+飞隼号=飞兔号...
修罗战警部分令玩家需要费心思的
是若他出现在该舞台时,又想收集杰洛尸块(?)的话,就只好去挑战他了
而且还要找到他在那儿,有探索的要素
不然打完BOSS他就跑掉不再出现了...
这边要特别提到废铁炸弹在特定舞台集气攻击的威力
在气象中心打巴雷、矿山打卡斯、火山或海底基地打亚吉尔都超有效
尤其是矿山打卡斯,根本爽胜
因为废铁炸弹集气后卡斯就只会一直防御,这时零距离攻击包准中招
如此LOOP,卡斯就掰了
一个字,爽
X3中FF与BB就一定会遇到(头目越少,登场机会越高),反而变得没意思
武器方面也很有意思
猛击火焰太好用不用讲了,而且集气攻击水里还能用,只差没火而已
飞沫气泡有美丽的随机效果,每次发射出现的泡泡都不太一样
集气是半防护状态,直到能量空掉为止,此时若在水中会大幅地强化跳跃能力
在取得头与身铠后,气泡还会变多噢
废铁炸弹已解释
狙击水晶可冻住敌人当踏台,撞碎还会高机率掉特武能源
只是集气的时间变慢我不知道哪儿可以应用,只会跟水晶蜗牛一起玩变慢成1/4(喂...
回旋轮刃打螃蟹时有点意思,只放一个就可以看他在那边唉唉叫
磁铁炸弹可以进行炸弹设置,集气攻击出现的黑洞打废铁飞蛾时更是有趣,垃圾吸光光XD
链索就比较难活用,因为要算时间差,不过可从TAS中看出其抓墙壁的功能让过关快很多
相较之下X3特武虽然不是没有特殊设定,但实用性低很多
像龙卷钻头集气可以让你挂在墙上,但是实用性在哪?
冰冻盾牌集气到时限后后出现的小冰车用意为何?
三向闪电连打可以一直出现防壁,可是这样玩也太累
旋转刃盘、冲击射线、重力黑洞不管是一般还集气攻击,实用性都不够高
最好用的可能只剩塑胶炸弹,会自动攻击
舞台上,升龙拳的取得过程相当有挑战性
在比较早的时候大家可能只知道要用那个按钮平台,失败重跑很麻烦
但是X2特武的优越能力就在此显现了,根本不用里啥平台
直接冲上去后冻住蝙蝠就可上楼梯,然后用空冲和猛击火焰就可越过S弯道
舞台设计互动性高也是X2的特色
一开始的组装流水线就非常有意思
气象中心可以玩天气
沙漠有机车,开机车吃爱心更有成就感(刚开始玩而言
海底可自由选择要不要打中头目,还能等他到停泊点后随玩家宰割
(今天吃鱼头,明天吃鱼尾,正所谓一鱼多吃
然后大家再回想一下X3有多少互动性,就知道X2舞台多有特色
火山那儿应该有人像我一样玩过冷冻岩浆吧...虽然没啥意义(爆
一言以蔽之,X3要素多,但是每一种要素的延伸性比X2还短