※ [本文转录自 Nintendo 看板 #1Hm5me2w ]
作者: pichupichu (浮云飘呀飘) 看板: Nintendo
标题: [情报] 桜井专访
时间: Tue Jun 18 21:09:57 2013
http://www.polygon.com/2013/6/17/4438642/super-smash-bros-
director-masahiro-sakurai-character-selection
不缩网址自己接。
重点摘要,非逐行:
标题:“选角压力大到快死”
樱井在跟POLYGON的专访表示,决定参战角色的过程几乎逼到他精神与肉体的极限。
上周E3公布了几个新角色。比选择新角色更难的是,要把那些旧人剃除。
“压力大到快死。”“不是只有我个人意见,还必须考量平衡、动画、图像、音乐
等要完成,我还要考量如何做决策。”
“如果没有核心角色,就不像大乱斗了。”
“如果有人擅长的次要角色被移的话,那些人会相当痛。所以必须非常认真考量。”
决策始于樱井个人考量,但也相当的参考问卷调查。“该角色的独特性?为何会加入
大乱斗世界?能做出什么其他人办不到的?如何与他人对比或互补?”洛克人的加入也
是回应支持者,是自从X/Brawl后的候选名单第一名。
“每次都是重头来过。”
卡卡很简单就同意。制作小组专注在红白机时代的版本,比较迟钝不流畅的版本,
重点放在夺取头目来的能力而非拳打脚踢。“秀给卡卡的审核流程很简单顺畅地
就过了。”
角色的重新设计都是重头开始,配合硬件而定。
开发的重点是平衡度。“例如,萨姆斯跳跃有点漂浮感,这是从初代METROID来的。
因为那游戏需要大量跳跃时射击。借由漂浮减低速度,能容易精准控制。”
“重点在于必须了解为何要这样设计萨姆斯的动作,所以我们依旧会用此设定。我
必须从头思考一遍,才能确定我理解并能在大乱斗中重现。”
樱井提到他的谈话会减少,但是每日更新最新消息到道场与Miiverse。
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看来角色名单是真的如传言所提会大洗牌了。