嗨~我是养鸽,这篇是魔法学院改版的懒人包及解析,我只讲我认为需要知道的改动。
【排位机制改动】
1. 队友挂机后积极对抗一段时间,即使输了也不会掉星
如果队友重连后会不算。
2. 队友挂机后少打多还赢的话额外加一颗星
3. 败方MVP表现优秀不掉星
不是败方MVP就不会扣星,而是要败方MVP以外还要达成系统设的一个门槛,门槛多少
不明。
4. 赛后举报“消极游戏”中新增条目“抢位置”
这个机制有很多潜在问题,例如今天选角时沟通换路,但是打输,于是开始怪队友,
赛后队友直接举报“沟通换路者”“抢位置”,对方就要面临被扣信誉积分的惩罚?希望
这部分的AI可以写好一点。
5. 排位赛单排和多排配队规则调整
大幅增加单排玩家遇到单排玩家的机率,十个人都单排的意思
双三排玩家30秒内配对不到单排玩家,30秒后才会配对的到
如果传说对决游玩人数够的话,其实我觉得可以专门出一个仅供单排玩家使用的排位
赛模式,这样的体验会更好。
6. 排位赛配队考虑挑战者最近常用英雄分路
系统会统计玩家近期所使用的角色路线状况(中路,打野,凯撒路,魔龙路,辅助),若
玩家使用某一路线达到一定比例,则会被纪录上该路线的标签。
配队时,有相同路线标签的玩家不会被分配到同一队。
双排或三排者不会有两三个标签,只会取你们那条标签分数最高路线的当你们标签,也就
是说只有一个标签。
五排及预选位不影响。
如果专精中路法师要撞Hanzo,会躺不到,只会在对面被K爆。
7. 排位赛双三排玩家配队的场次会更趋近于双三排里最高排位者
堆SS星星的玩家会有影响,还有你今天如果要带人打排位,要注意你带的人能不能扛
住你那只帐号段位的场。
8. 取消排位赛双方非完全人数对称情况的可能性
3+2 只会配队到 3+2 的意思
3+1+1、2+2+1、2+1+1+1也同理
9. 勇者积分从掉段保护改为掉星保护
现在只要你勇者积分超过该段位的保护分输了就不会扣星(每个段位分数不同)。假
设身上有150勇者积分,A排保护分为100分,若不幸输掉排位赛不会扣星,而是扣100勇者
积分,所以剩下50勇者积分。
【游戏操控优化】
1. 新增镜头跟随指示器瞄准的功能
类似一边滑地图一边滑技能的功能,我自己实测的感觉满不错的,我之后都会使用,
可以试试。
【战场改动】
1. 中路外塔前三分钟有40%免伤效果。
2. 所有塔后血包初始刷新时间:60秒 → 30秒
3. 全部血包刷新间隔:75秒 → 60秒
4. 中路塔后血包回复效果:105生命,35魔力每秒,持续3秒 → 持续6秒
因为血包的改动,所以不是近距离的法师可以不出小法球增加续战了。
5. 魔龙路不再有金钱兵,替换为原来的近战小兵。
魔龙路难农了。
6. “恢复”技能和塔后血包的恢复效果都不会被小兵、野怪的伤害打断。
英雄伤害还是会断
【魔纹改动】
1. 周而复始次数从三次降为两次
改版后节奏变快,又改成两次的原因,非常大的nerf,所以周而复始这种中后期的魔
纹现在在排位场能不用就不用吧。
【装备改动】
‘辅助装备改动’
1. 一二三阶段辅助装备基础属性全部统一
三阶辅助装备属性为:5%跑速、250物理防御、30魔力回复/5秒、500生命、10%冷却缩减
。
萨尼还是较推海神,其他辅助角色看缺什么出什么。
2. 水系辅助装备光环效果移除,统一改为风系辅助装的“军功”效果。
很多人误会这是水之宝石三层buff没了,不不不,三层buff还在,是现在二阶以上辅
助装会有个固定效果“军功”,拿到助攻或击杀时,额外获得30%金币与经验。
3. 游戏前八分钟,出辅助装的角色跟队友共享兵线时,其他队友会获得完整的兵线经验
与金币,辅助获得40%的经验与金币。
一波兵假设200元,辅助跟中路吃下去的话,中路会得到200元,辅助会得到80元。
因为经验值队友也是获得100%的关系,所以中路第一波兵线辅助可以跟着吃了,中路
一样可以上两等,一等一起抢中线后入野应该会变热门打法。
‘法术装备改动’
1. 拘魂录
售价 2050->2110
魔攻 240->220
新增唯一被动灭神 75魔法穿透
对面很会吸血的时候,法师可以多考虑出拘魂。
2. 新装备:极寒之护
售价:2150
配方:鬼魂的呢喃+魔力手镯+生命宝石
属性:
140 魔法攻击
500 生命
10% 技能冷却
唯一被动-【灭神】:75 魔法穿透
唯一被动-【冰爆】:单次受到超过当前生命值10%伤害后,释放冲击波,对3m半径内敌人
造成
(50+英雄等级*10+0.5魔法攻击)魔法伤害并减少30%攻击速度与30%移动速度,持续2秒
,这个效果有2秒的冷却时间。
近、中距离法伤角很适合使用
3. 新装备:邪灵秘录
售价:1980
配方:鬼魂的呢喃+魔力手镯+生命宝石
属性:
120 魔法攻击
500 生命
10% 技能冷却
唯一被动-【灭神】:150 魔法穿透
这件装备会比较适合齐尔或闪电侠这类打后排为主的角色使用,站桩法师还是以极寒
或浑沌为主。
4. 凝霜宝珠
1.5秒内免疫所有效果 → 2秒内免疫所有效果,结束后生成(400+等级*30+0.4魔法攻击
)点护盾,持续1秒。
变挺猛的,法师保命首选装备,没事就多出。
新版本法师备战及更详细的解析看这篇帕索的文:https://m.gamer.com.tw/forum/C
.php?bsn=30518&snA=39182&bpage=1<ype=
【英雄改动】
‘玛迦’
1. 被动的血越少吸血率越高的效果改成每损失5%生命,获得2%跑速与1%冷却缩减。
2. 移除普攻及二技能附带的20%缓速。
3. 二技能伤害降低一点、射程增加0.5M、命中敌方英雄可以回复自身血量(除了每等级
固定回血量外有吃0.3ap系数)命中小兵野怪回1/3。
4. 大绝使用时回复 15/20/25% 已损失生命值。大绝结束时,对周围敌人造成 50%/70%/9
0% 的减速和1秒的沉默。
5. 原本大绝开启跟结束都有一段伤害,现在只有结束有伤害,结束时的伤害为原本的1.6
倍。
改动很大,加上新版法装Buff,但这个改动很难讲,要看跟强势边线角对抗的状况还
有中后期团战的发挥有没有真的变很不错,有待测试。
‘马洛斯’
1. 普攻距离提升到4m,全技能僵直缩短、技能更为流畅。
2. 拔刀展跟大绝伤害小幅下降一咪咪
这个要看多流畅了,非常流畅的话是真的有重回霸主的机会,晚点开台来试试。
‘维罗’
1. 一技能改为锁定目标施放
以前可以原地空打两下存第三下再进场,但是现在不行的意思。(实测后发现我有误
,一样可以原地空放两次)
2. 二技能移除对塔伤害及对自身的晕眩。新增机制:每击中一个英雄提供25%攻速,至多
叠加两层。
3. 大绝集气期间霸体,但集气期间自身缓速降低25%
官方终于想起了维罗,集气期间早该改成霸体了,整体而言维罗变比较灵活了,如果
现在大绝在团战中真的很好施放的话,这角色绝对从冰箱里解放,别忘记维罗大绝对重叠
的人伤害可以无限叠加,之前出不来是因为太笨重且大绝太难放。
‘瑞克’
1. 被动
陆地:获得10%额外免伤 → 提升15%(随等级成长+3%)的攻速。
草丛:提升15%攻击速度 → 每秒回复1%已损失生命值。
2. 一技能
陆地 新增机制:命中英雄时获得15%(随等级成长+1%)免伤。
草丛 百分比伤害: 8% → 6%。
3. 二技能
陆地 物理伤害的系数1.5→1.0
陆地 移除机制:不再随格挡控制反晕。
陆地 新增机制:每命中一个英雄,回复自身10%已损失生命值,至多三层。
草丛 物理伤害提高,系数1.0→1.5
河道 物理伤害小幅提高
河道 新增机制:0.2秒击退和0.3秒晕眩共0.5秒控制。
增加了些战士的肉搏能力,以及河道型态也能控了,刺杀能力不变,团战能力提升,
线上看起来还是会被凯撒强势角压制,看起来是一只高端才会适合的角色,因为改版后前
中期中线权以及前中期更重要的关系,所以我认为高端场打辅助位会比较好发挥瑞克的特
性。
‘艾翠丝’
1. 一技能突次距离过远的Bug改善,现在没办法飞那么远。
‘卢蜜亚’、‘莉莉安’、‘伊耿士’操作手感变好
要看手感变多顺,够顺的话T1以上没问题,值得测试
【其他改动】
1. 强登功能移除,现在选角时强登或游戏开始后强登,该帐号的游戏还是会继续进行。
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不得不说官方的改动越来越好了,以前有很多改动都是调整英雄几十低的伤害根本没什么
差,近期的改动越来越好,也值得研究。
呼 晚点开台测试顺便单排直冲S,希望我的懒人包及解析对你们有帮助。
好像不是很懒人,官方改太多了XD