12 / 12(四)服务器不停机临时更新公告
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亲爱的挑战者们大家好,
传说对决将于 2019 年 12 月 12 日(四)上午 9:00 进行不停机更新,请挑战者尽量避
免于更新期间进行对战或排位赛,
在对局结束后以及在大厅的挑战者需重新登入并更新资源包,造成各位挑战者的不便,敬
请见谅。
超魔斗场调整
一、英雄调整
注:以下冷却时间以超魔斗场内的实际冷却为准
堇一技能冷却:1.6秒 → 2.1秒
莫托斯一技能冷却:3秒 → 4.5秒
哥德尔二技能冷却:3.3秒 → 4秒
神力女超人大招冷却:9秒 → 6秒
麦克思大招冷却:15秒 → 9秒
赞尼尔大招冷却:15秒 → 9秒
弗洛伦大招冷却:12秒 → 6秒
闪电侠大招冷却:15秒 → 9秒
古木伤害输出率提升10%
瑞克伤害输出率提升10%
银昼伤害输出率提升15%
皮皮伤害免疫率提升10%,大招冷却:15秒 → 12秒
提米伤害输出率提升10%,大招冷却:21秒 → 12秒
二、战场调整
1、超魔斗场模式下,禁用挑战者技能“封锁”
2、外塔、中塔、高地、基地的伤害减免,提升到60%、60%、70%、80%
三、玩家技能成长调整
1、玩家出门即两级
2、玩家2级升3级经验:298 → 250
3、玩家3级升4级经验:446 → 350
四、战场节奏调整
1、30~60秒的自然经验提升
2、全期自然金币提升
五、追加调整
重新随机选角时消耗的宝石减半
装备调整
https://imgur.com/3QUiIcF
炎魔战斧
每秒伤害:90(每级+5),对小兵和野怪+100% → 自身2%最大生命值,对小兵和野怪
+50%
魔纹调整
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万钧圣雷
伤害:100(每级+10)(+0.4 额外物理攻击)(+0.3 魔法攻击) → 110(每级+10)(
+0.35 魔法攻击)
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死亡诅咒
第一段伤害:50(每级+5)(+0.25 额外物理攻击)(+0.2 魔法攻击) → 50(每级+6
)(+0.3 额外物理攻击)(+0.25 魔法攻击)
第二段伤害:100(每级+10)(+0.5 额外物理攻击)(+0.4 魔法攻击) → 100(每级
+12)(+0.6 额外物理攻击)(+0.5 魔法攻击)
英雄平衡性调整
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拂晓之光 勇
在前面的操控优化中,许多高机动性射手的走A都变得更加流畅了,这也意味着他们能制
造更多的伤害。勇作为经典的站桩射手,他在机动性最为低下的同时,理应有着第一流的
输出,所以我们这次进一步提升了他的伤害能力,希望他能回到自己应有的位置。
被动:怒射
对英雄伤害:(+0.27 物理攻击)(+1% 目标最大生命)物理伤害 → (+0.27 物理攻击
)的物理伤害,以及(+1% 目标最大生命)的真实伤害
对非英雄物理伤害:(+0.4 物理攻击) → (+0.42 物理攻击)
技能2:天降神箭
冷却时间:18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒 → 18/17/16/15/14/13 秒
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龙骑战将 赵云
赵云的技能衔接普攻、以及移动衔接普攻,都在上个版本中变得更为流畅了,以至于他的
狩猎能力过于强大。所以我们适当的回调了他的减速与伤害能力,希望能留给他的猎物合
理的生存空间。
技能1:龙血启动
减速时间:2.5 秒 → 1.5 秒
技能3:龙王之怒
真实伤害:300/375/450(+1.4 物理攻击) → 275/335/395(+1.2 物理攻击)
普攻额外伤害:70/110/150(+0.35 物理攻击) → 60/90/120(+0.3 物理攻击)
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闭月羞花 貂蝉
现在护盾的冷却时间变长了,貂蝉必须更在破盾之后变得更加谨慎。
被动:红颜
护盾冷却时间:7 秒 → 12 秒
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重锤风暴 塔拉
技能1:一锤定音
物理伤害:120/155/190/225/260/295(+0.5 物理攻击) → 200/250/300/350/400/450
(+1.0 物理攻击)
冷却时间:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
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腥红之刺 绯泪
我们在设计绯泪时,支持她购买输出装,来获得一套爆发秒杀脆皮的能力;或是纯肉装,
来充当吸收火力的前排。但目前,绯泪可以纯肉装+一件天丛云,就在大招起手时秒杀脆
皮,这显然超出了我们的预期。究其原因,是因为技能的基础伤害和大招提供的额外攻击
力过多了;这次我们适当回调了这些固有的攻击属性,要求绯泪想要当作“突击者”的话
,就需要适当补充攻击装备,承担更大的风险。
被动:血吻
跑速提升:35% → 20%
物理伤害:250(每级+40)(+1.5 物理攻击) → 250(每级+30)(+1.5 物理攻击)
技能2:缠魂
冷却时间:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
技能3:夺命
物理攻击增加:150/200/250 → 75/100/125
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双枪游侠 堇
小幅削弱了对线能力,降低堇在前期的线上压制力。
技能1:蓄势待发
物理伤害:250/270/290/310/330/350(+1.0 物理攻击) → 200/220/240/260/280/300
(+1.0 物理攻击)
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九尾 莉莉安
技能2:炫目之光
人形态的晕眩时间:0.75 秒 → 1 秒
技能3:变幻莫测
冷却时间:8 秒 → 7 秒
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幽蓝炮姬 卡芬妮
随着射手职业整体的手感优化,许多其他英雄可以流畅的走A了,这对卡芬妮来说是很大
的挑战、让她的核心特色遭受了冲击。我们准备先做一些数值补强,确保她的强度位于合
理的区间;后续我们会考虑对她进行机制调整,保证她的射手当中具有独一无二的特色。
被动:幽蓝
普攻吸血比例:66% → 75%
技能1:磁动脉冲炮
速射炮射程:6.5 m → 6.75 m
技能2:磁动增速
脉冲炮暴击率:10/12/14/16/18/20 % → 15/18/21/24/27/30 %
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正义之剑 莫托斯
莫托斯这版本的增强有点超出我们预期了,1技能的高额护盾加上减速,让他前期换血简
单且难以反制。我们希望莫托斯是一名线霸英雄的同时,也希望对线的英雄能一定程度的
反制他。所以我们削弱了他的减速能力,让不想跟他硬拼的英雄也能逃开。另外我们也削
弱了全肉出装的莫托斯后期护盾值,希望他后期不会过于难杀。
技能1:无畏冲锋
护盾:15%最大生命值 → 500(+5%最大生命值)
减速:50% → 30%
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齐天大圣 悟空
这次调整我们小幅加强了被动的基础伤害以及大幅提升了大招的伤害。希望悟空在前期的
gank能力有一定提升,更容易的过渡到后期,有更大的发挥空间。
被动:斗神
物理伤害:330(每级+14)(+1.0 物理攻击) → 360(每级+14)(+1.0 物理攻击)
技能3:斗破山河
物理伤害:150/190/230(+0.5 物理攻击) → 300/400/500(+0.8 物理攻击)
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百花剑豪 弗洛伦
弗洛伦在上次削弱后,影响超出我们预期,虽然他在部分玩家中依然发挥着极强的战斗力
,但整体而言确实处于相对较弱的态势。同时考虑到弗洛伦比较依赖一技能的先手效果,
所以这次把一技能的眩晕时间增加,同时降低前期冷却。
技能1:落英
眩晕时间:0.25 秒 → 0.5 秒
冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 固定 8 秒
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商会恶霸 史兰兹
史兰兹也是一定程度受到了手感优化的影响,他的走A也变得更加流畅,我们观察到他的
强度也在慢慢地上升,能打出的伤害也更多,所以我们小幅削弱了他大招的伤害,希望他
回到正常的强度。
基础属性
物理攻击:172 → 162
物理攻击成长:17.1 → 16.1
技能3:野性药剂
附加最大生命值伤害:3/4/5 % → 2/3/4 %
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神隐大师 卡瑞兹
卡瑞兹现在是版本中当之无愧的顶级辅助,在BP局的高Ban率也充分说明了这一点。这个
英雄的大招战术作用实在过强,无论在什么时期,都有着很好的功能性。我们认为这种强
大的大招还是需要更好的把握时机而不是有如此高的覆蓋率。所以我们这次小幅削弱了他
的大招冷却
技能3:神隐藏行
冷却时间:35/30/25 秒 → 45/40/35 秒
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军火专家 摩恩
摩恩这个英雄也是非常受益于手感优化,虽然他的出场率不高,但是在一些较高段位的比
赛中,他已经成为了一个难以应付的存在。由于他现在大招和2技能的连招比以前更容易
命中,所以我们也适量减少了他的大招控制时间。同时1技能的物理加成也大幅削弱了,
希望在伤害上他也能回复到正常强度。
基础属性
物理攻击:169 → 159
物理攻击成长:16.9 → 15.9
技能1:战术装填
物理攻击:25(+0.85/0.91/0.97/1.03/1.09/1.15 物理攻击)→ 25(+0.85 物理攻击)
技能3:磁暴力场
晕眩时间:1.5 秒 → 1 秒
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永夜游侠 兰铎
成长攻速:2% → 3%
技能2:蝶舞
加入了一个小的延迟避免连续点击
BUG修正与其他调整
1. 修复了亥犽在特定情况下,一技能无法拖动施法的问题。
2. 修复了刀锋宝贝在特定情况下,大招三次突刺效果会失效的问题。
3. 修复了时间怪盗造型普攻动画异常的问题。
4. 修复了凛霜之主造型在部分画质下特效错误的问题。
5. 修复了混沌大乱斗模式中,亥犽在特定情况下大招施放后无法移动的问题。
6. 为了回应玩家需求,更好地体现当地语系化设计造型的独有特色,部分当地语系化造
型将改为使用当地语系化特殊语音。
7. 新增了全新的可穿戴移动动作的新手引导。
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