来源:
https://moba.garena.tw/news/show/2189?category=0
——————————————————
亲爱的挑战者们大家好,
传说对决将于 2019 年 11 月 29 日(五)上午 9:30 进行不停机更新,请挑战者尽量避免
于更新期间进行对战或排位赛,
在对局结束后以及在大厅的挑战者需重新登入并更新资源包,造成各位挑战者的不便,敬请
见谅。
英雄平衡性调整:
凡恩是传说对决中深受玩家喜爱的经典走A射手,我们在本次改版的操控优化计画当,发现
他的操控不如预期中的流畅:1.在他的移动普攻过程中,往往会出现来回拉扯的情况,表现
为凡恩左顾右盼但不会攻击;2.在穿插普攻和技能时,有时两者会分别命中不同的目标,分
散了凡恩的火力;3.当普攻目标处于极限射程时,无法用技能攻击本来位于射程之内的其他
目标。
猎魔者 凡恩
我们本次的底层操控优化中,针对上述的几点进行了大幅的优化,相信这会明显改善凡恩走
A的体验,大幅提升凡恩的机动战能力,所以我们觉得稍微回收一些他移除的跑速、射程和
控制能力。也许你会问:难道其他英雄没有从这些调整中受益嘛?当然,这些调整对其他英
雄同样是增益,但从测试资料来看,凡恩确实受益最大的一人。所以我们不得不在更谨慎的
对待他。
角色基础射程:7.5m → 7.25m
被动:猎手
每层的加速效果:10% → 5%
被动黄镖的晕眩时长:0.75秒 → 0.5秒
技能3:水银弹幕
每枚子弹提供的跑速加成:10% → 5%
猩红之刺 绯泪
绯泪虽然有着很高的操作门槛,但是在熟练玩家的手中能够发挥极强的效果,在职业赛事中
也一直是最热门的存在,所以我们也一直对其保持着较高关注。
最新改版中,我们把绯泪普攻的击中以及僵直时间缩减了0.2秒(之前过于缓慢,影响了玩
家的使用体验以及被动的触发可能),同时操控优化层面,包括点触、缓存释放以及技能锁
定的规则改良,结合体验服资料、玩家回馈以及内部设计师的分析,我们预期她的技能命中
率将得到有效提升(当然,这是我们希望的,避免不合理的操控体验影响英雄的强度以及使
用感受),走A的风险也会大幅降低。
绯泪的大部分战斗能力来自于被动【血吻】,以上优化对于被动的触发频率会有比较积极的
影响,测试资料也反应被动的伤害总量提升明显,而且被动【血吻】还兼具加速、免控、回
血等等能力,在团战中频繁的触发会让不少敌方英雄难以反制。所以,经过不少方案的对比
和测试,最终决定适当降低绯泪的压制能力。
被动:血吻
血吻的触发层数:4层 → 5层
最后,我们也有担心可能会对不少热爱绯泪的玩家带来较难适应的使用习惯改变,所以,我
们也会在这段时间高度关注社区以及资料回馈,保留对其做进一步优化的可能性,使绯泪在
操控舒适度、乐趣以及强度上取得更好的平衡。
————————————————-
凡恩前期 太A了吧
AAAAAAAAAAAAAA