来源:https://moba.garena.tw/news/show/2145
又要大改版囉~
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各位挑战者大家好,
最新一期的策划面对面又到来了,英雄平衡性一直都是挑战者们最关注的议题,这次的策
划面对面中羊咩特别向战场策划大大问了许多有关于英雄平衡性的问题,希望战场策划的
说明可以让挑战者们更清楚在新版本中的改动方向,那我们废话不多说快来看看策划们的
解说吧~
Q: 马洛斯在战场上的实际效用明显弱势,无论是战士、坦克定位现几乎无法拿出来在战
场上使用,此外凯撒路目前有许多强势的新角色,导致龙马、莫托斯、艾翠斯、赞尼尔、
祖卡、爱里等老英雄过于弱势,有考虑调整吗?
A: 马洛斯作为一个经典的老英雄,其实我们也发现他长期处于凯撒路斗争的底端,但是
他在作为一名团战型英雄,往往能在职业比赛中发挥很大的作用。我们希望透过更多玩法
的改变而不是单纯由数值增强让他重回巅峰,所以我们已经在酝酿关于马洛斯的技能改版
,请大家期待大魔王的归来。
关于老英雄,我们都有长期在关注他们在战场上的表现,并计画在保留他们核心玩法的基
础上,新增机制与玩法上的特点,让老英雄们可以和新英雄们抗衡。只是老英雄们也要排
排队,这个版本莫托斯和艾翠丝将强势归来!其他的老英雄如果有技能机制的改动计画,
我们也会第一时间跟大家分享,请挑战者们保持关注并随时给我们意见!
Q: 站桩法师与大部分射手在现今版本都太过于弱势了,主要是因为目前射手与站桩法师
的伤害,相较于现代刺客与战士,并没有高出多少,相较之下,传统射手与站桩法师缺少
较好的体质与生存能力。
A: 对,目前版本中很多英雄兼具了机动性、伤害甚至还有很不错的控制能力。我们希望
每个英雄的特性必须足够鲜明,站桩法师、无位移射手他们一定要在伤害上具备绝对优势
,而灵活、强机制的英雄就必须控制他们的伤害能力。在接下来的改版中,我们将针对一
些机制上非常全面的英雄进行了平衡性调整。在后续版本中我们还会持续关注,也欢迎挑
战的们在社群上给予我们意见。
Q: 刀锋在许多有位移而且伤害高有控制的打野中显得过于弱势。
A: 刀锋宝贝作为一个新手刺客,确实已经沉寂很久了。不过很快就会在下个版本迎来一
波机制大增强,由于全新的机制正在计画与制作中,还需要一点时间,会在之后的版本与
大家见面,请关注我们体验服以及下次版本更新吧!
Q: 卢蜜亚、莉莉安等中路法师在现今版本中自保能力与伤害明显不足,希望能够调整。
A: 目前版本中所有站桩中路法师由于经济无法快速发展,导致伤害偏低。卢蜜亚由于技
能组的关系击杀能力偏弱,金币滚雪球能力偏差,这个问题会在她身上放大。而作为中路
法师,莉莉安整体的机制仍是中等偏强的:多段位移、不可选中、控制、爆发伤害。我们
觉得她现在的处境与整个游戏的环境变化有关,一方面很多她的竞争对手都进行过数值补
强或机制翻新,另一方面是莉莉安的发育环境略显恶劣(中路容易被队友蹭线、四等前清
线慢且战斗力弱)。由于这个改动会牵涉到大环境的平衡,我们需要持续针对整个中路的
生态和环境进行谨慎评估,亦需要更长时间的测试,再进行更有针对性的平衡性调整,希
望可以增加中路英雄对比赛的影响能力,改善这些英雄的体验,也请挑战者们多到体验服
协助测试。
Q: 射手小丑的大招调整使他在现今版本很难出场。
A: 不可选中在游戏中是一个非常强大的机制,而且几乎没有反制空间,我们目前倾向减
少这类型机制的技能设计。但不可否认的是,小丑在目前的战场环境中确实偏弱了,我们
目前准备加强的方向是:缩短一技能的僵直,提升一技能的命中率并减少小丑当“活靶子
”的时间;同时允许二技能重置被动的强化子弹,提升小丑的爆发伤害和控制能力。
Q: 安格列太过强势,免死时间过长,有考虑调整吗?
A: 对于归来的大魔王安格列来说,我们希望“免疫死亡”成为他最大的特点。对于安格
列来说,在有大招的情况下,前期爆发、切后排能力非常强势,但是到了后期他的进场时
机和对技能准确施放的要求将会变得更高。此外,安格列在面对控制多的阵容时,切入也
会变得无力,很容易被风筝到死。我们将持续关注他在免死期间对手较无法抗衡的状况,
会在后续版本中根据数据考量进行调整。
Q: 维罗出招太慢导致没有出场空间,有考虑调整吗?
A: 维罗的二、三技能兼具了爆发伤害和控制能力,所以暂时没有缩短前摇的计画。想要
提升命中率的话,可以提前储备好一技能的第三段作为起手,再用二技能衔接;另外大招
可以配合瞬移,在团战中打出关键的团控和伤害。
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心得:
维罗,我们不改。
挑战者们不会玩的意思啦