来源:官网
https://moba.garena.tw/news/show/2102
亲爱的挑战者们大家好,废话略
本次的不停机维护将进行以下平衡性调整:
恶魔觉醒
返还小技能的冷却时间:50% → 30%
基地
无兵线额外减伤:75% → 80%
脱战后每秒生命回复:18生命 → 45生命
冥狱幻刃 纳克罗斯
自魔纹系统加入之后,纳克罗斯一直是“恶魔觉醒”的忠实用户。我们在上次削弱他的技
能冷却后,他的强度已经处于一个比较合理区间。我们不希望他因为本次恶魔觉醒的削弱
而变得过于弱势,所以适当回调了部分冷却时间。
一技能:幽冥幻杀
冷却时间:10/9.3/8.6/7.9/7.2/6.5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
二技能:幽冥鬼步
冷却时间:6 秒 → 5.5 秒
钢铁之躯 超人
随着凯撒路的强势对手越来越多,超人目前的生存处境已经很艰难了。我们不希望他因为
恶魔觉醒的削弱失去过多力量。
一技能:超级力量
冷却时间:9/8.2/7.4/6.6/5.8/5 秒 → 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4 秒
三技能:超人降临
冷却时间:70/60/50 秒 → 60/55/50 秒
飞毛球 皮皮
在上次修复皮皮魔力消耗的BUG后,皮皮前期的魔力消耗显著提升了,这虽然让他整体的
强度回落到了一个合理的区间,但是我们觉得这种“憋屈”的体验对于皮皮的使用者是糟
糕的。这次我们下调了皮皮的魔力消耗,鼓励他和对手更加积极的对抗,同时略微削弱了
他稳定减伤的能力,让他在过度激进时也要付出相应的代价。
被动:胖嘟嘟
免伤:30% → 20%
一技能:恶狠狠
魔力消耗:80/85/90/95/100/105 → 75/80/85/90/95/100
二技能:气吞吞
魔力消耗:125/130/135/140/145/150 → 110/115/120/125/130/135
拳王 拉兹
拉兹已经在中路沉寂太久了,或许大家已经忘记他波动拳的滋味了?
一技能:升龙拳
能量消耗:70 → 60
二技能:波动拳
魔法伤害:500/570/640/710/780/850(+0.9魔法攻击) → 550/630/710/790/870/950(
+1.0魔法攻击)
减速效果:60/66/72/78/84/90% → 固定 90%
三技能:暴烈拳
能量消耗:110 → 100
战神 吕布
封印解除,双倍的层数能否带来双倍的狂暴?
被动:无双
攻击速度:最多叠加5层,持续3秒 → 最多叠加10层,持续5秒
一技能:战神冲锋
第三段控制:击飞0.7秒 → 击飞0.7秒,落地晕眩0.35秒
精灵仙子 克里希
克里希作为传统中路法师,在魔纹的加持下,后期Poke能力显得过于强大了。并且她在排
位中的强势表现,压制了很多其它法师的登场,这次我们决定稍微下调一些她的Poke能力
,让中路的选择更加多样化。
一技能:蝶影穿花
魔法伤害:450/530/610/690/770/850(+0.85魔法攻击) → 460/520/580/640/700/760
(+0.75魔法攻击)
三技能:月落星沉
魔法伤害:275/350/425(+0.6魔法攻击) → 250/325/400(+0.6魔法攻击)
商会恶霸 史兰兹
相比于其他同射程的站桩射手,史莱兹的机动性和控制能力显得过于突出了。他的大招提
供了稳定的加速效果和百分比伤害,飞行长矛在后期也能提供一些加速与控制效果。我们
打算维持它狂野的坦克杀手特色同时,削弱一点点的射程,让他的伤害距离与他的自保能
力更加相符。
基础属性
普攻射程:7.5m → 7.25m
闪电战狐 菲尼克
菲尼克在技能改版后作为一名偏向刺客的射手,在拥有了2技能无敌以及印记刷新2技能的
强大自保能力之后,我们认为他不应该仍然拥有超远的射程。我们希望保证菲尼克的高爆
发伤害以及强位移和自保能力,同时削弱他的射程,让他必须冒更大的风险进行输出来符
合他的定位。
基础属性
普攻射程:7.25m → 6.75m
心得:
艾翠丝:???
DC小丑:???
梦梦:???
觉得兔子砍得有点莫名其妙
拉兹应该回到T1,90%缓速前期入野骚扰更强了
狐狸个人感觉应该NERF那个印记晕眩,倒不是射程问题
总之几家欢乐几家愁 (摊手