[情报] 0926 体验服版本更新、英雄调动

楼主: yosh (yosh)   2019-09-27 11:38:16
这次体验服更新懒人包如下:
1. 战场操作显示优化
2. 黄XD模式出现
3. 削弱恶魔觉醒
4. 多位英雄手感优化,此外
BUFF: 阿兹卡、小丑、莫拉、勇、依夏
NERF: 科里纳卡、堇
重制: 艾翠丝
=====
亲爱的挑战者你好,
在这次更新中,我们游戏系统进行优化调整,另外一样也针对游戏中英雄做平衡性调整,
希望能给大家带来全新的游戏体验!
【体验服】20190926 Ver 1.32.1 版本更新
I、战场基础品质提升
1. 魔龙魔神技能预警
在之前的版本中,我们发现魔龙克尔德和魇魔神凯撒释放技能的施法动作速度较快,且范
围不够明确,导致很难躲开其技能,因此我们对魔和凯撒的技能做了一个范围性的预警,
在每次其释放技能的时候,脚下会有一个范围指示圈,只要在施法结束前躲出圈,就不会
受到对应的技能伤害和控制。
2. 装备商店操控优化
根据对当前对局环境的观察,我们发现部分玩家,会有着在操控角色移动的时候购买装备
的需求,而商店页签目前是在左侧,在移动的时候无法切换对应的页签。我们考虑到这些
玩家的需求,因此对装备商店进行优化,现在可以通过在接口设置里面的商店装备页签切
换按钮,将商店页签切换到右边,这样这些玩家就可以在左手移动的同时,通过右手来切
换商店页签并购买装备。
3. 防御塔血条位置优化
当前战场中,防御塔血条会固定在防御塔上方,当其血量较低时,一些英雄远距离拆塔的
时候会看不到其具体血量,为了顾及这些玩家的感受,我们对防御塔血条位置做了一些机
制上的修改,当防御塔血量低于一定值的时候,血量的位置会随着玩家操控的角色与其的
距离进行变动。
4. 头顶战力显示
目前对于敌方操控的角色购买了哪些装备,只能通过右上角查看,为了简化操作,我们将
玩家购买的装备的价格即时显示在玩家上方,每次购买装备之后就会进行刷新,这样可以
第一时间看到敌方战力,方便进行思考,决定是进行战斗还是先撤退。
该功能可通过接口设置里面的战斗力视觉化开关来进行开关。
5. 特效优化
目前的对局中,加速和回复的效果不够清晰,我们对部分加速和回复的效果进行了优化,
强化了表现效果,使得现在的表现更为直观。
II、游戏系统优化
1. 挑战者技能推荐
首次使用英雄将推荐挑战者技能,为了解决接触英雄的初期有可能不会挑选挑战者技能的
问题,给每个英雄配置了适合的挑战者技能。
2. 英雄技能描述增加简版
随着新英雄的推出,新的英雄技能也越来越复杂,简版英雄描述将有助于快速了解技能效
果。
3. 在组队时可以收到游戏邀请
之前在组队中无法收到游戏邀请,为朋友间组队带来些许不便。现在组队体验更流畅了,
你可以邀请在组队中状态的玩家,也可以申请加入其他人的队伍,这些邀请消息将以小提
示的形式出现,不会太打扰你哦。希望大家多多组队,上分顺利~
III、世界观新增功能
1. 大事记
新增大事记系统,玩家在大地图接口可点击大事记阅读传说对决主线故事小说,了解更多
有关传说战场的风云变幻与传奇故事,欢迎玩家们前往阅读!
2. 奇遇答题
新增英雄奇遇答题系统!与英雄羁绊达到【伙伴】后,玩家点开大地图将有一定几率触发
英雄奇遇答题,在帮助玩家了解AOV世界观的同时,还可以获得更多英雄羁绊值哦~
3. 英雄图鉴
我们在体验服将上线卡莉、卡瑞兹、齐尔、兰铎、筱清、爱丽丝及皮皮的英雄人设图鉴,
欢迎玩家们前来探索~
4. 英雄故事调整
调整了英雄莫拉、阿兹卡、娜塔亚背景故事。
IV、全新模式— 超魔斗场
全新模式超魔斗场上线啦!所有英雄冷却时间缩短70%,极高的魔法能量回复,同时每个
职业还会有单独的额外成长。更快的节奏,更爽的体验,等待你的参与!!
V、局内操控调整
※ 名词解释“点触施放”:在技能施放时,直接点击技能让技能自动瞄准敌人。
※ 名词解释“技能缓存”:在施放技能时受到其他因素影响导致技能无法施展,系统会
自动将施法指令储存,待技能可以施展后自动将技能施放。
1. 新增了“移动中的普攻寻敌”的开关
操作设置中新增了“移动中的普攻寻敌”的开关,当开启后,在移动中进行普攻人物会自
动追击射程外的目标。
2. 优化了“目标优先筛选”设置规则
现在,该项设置将同时对普通攻击和所有点触施放的技能生效
3. 优化了指向性技能在点触施放时的锁定逻辑
优化了指向性技能在点触施放时的锁定逻辑,现在,指向性技能在点触施放锁定目标时,
对于同一优先级(英雄>小兵>防御塔)的单位,会优先考虑射程内符合筛选条件的单位
,再考虑射程外一定范围内的单位。
4. 修复了部分英雄缓存施放非指向性技能时技能朝向不准确的bug
一直以来,对于爱里、埃罗和莫拉等部分英雄,在施放位移技能的同时点按非指向性技能
,会出现位移结束后,非指向性技能不能准确地瞄准目标的bug。
在新版本中,我们暂时修复了爱里、埃罗、莫拉、祖卡、萝儿、拉兹和哥德尔这7个英雄
连招中存在的此类问题。后续将对更多英雄存在的问题进行改善。
5. 优化了人物施放技能瞬间被控制后的技能缓存机制
现在当人物在施法瞬间被控制时,控制结束后不再会自动施放缓存的技能。
6. 调整了所有近战英雄普通攻击的寻敌范围
将所有近战英雄普通攻击的寻敌距离从10m缩减到5m,这样近战英雄线上上可以更好地在
小兵和巡游鹰之间切换攻击目标,在野区也更容易地切换攻击目标。
7. 优化了野怪耐力条衰减机制
当例如莫拉、齐尔和澜等在攻击野怪施放不可选中技能,不会导致野怪因耐力条立即减少
而脱离战斗状态。
VI、信誉积分调整
1. 优化了举报信件内文
让玩家更清晰的了解系统扣分和举报扣分的额度。
2. 重度挂机惩罚优化
重度挂机玩家无法在排位赛本方胜利后获得星星,这颗星星奖杯折算为勇者积分分摊给挂
机玩家的队友。
3. 队友挂机补偿
玩家在队友挂机时会获得额外的勇者积分作为补偿。
4. 对玩家在对决中的不良行为及时提醒,如果玩家不顾提醒继续进行不良行为,将会被
系统予以惩罚。
VII、英雄与造型重置
英雄重置:娜塔亚
造型重置:堇-王牌飞行员、娜塔亚-醒狮、娜塔亚-海蓝之影、娜塔亚-校刊记者、娜塔亚
-缤纷圣诞
VIII、魔纹调整
恶魔觉醒
使用大招时返还的小技能的冷却时间50%→30%。
VIIII、战场机制调整
基地触发防偷塔时的额外减伤百分比:75%→80%
X、英雄平衡性调整
在这个版本,我们对以下英雄的手感和基础体验做了一定优化,并计画在不远的将来覆蓋
到所有英雄,欢迎大家在实际体验之后提供回馈建议。
- 阎甲刺客 科里纳卡
基础手感优化
一技能:恐怖虫灾
物理伤害:360/420/480/540/600/660(+1.5额外 物理攻击)→
350/400/450/500/550/600(+1.5额外 物理攻击)
魔法伤害:8(+0.02额外 物理攻击)%最大生命值 → 7(+0.02额外 物理攻击)%最大生
命值。
三技能:暴怒飞蝗
修复了大招无法立即释放第二段、转向的问题,大招飞行期间增加头顶计时条、按键指示
圈。
现在大招开启瞬间可以落地。
- 起源之星 麦克思
基础手感优化
被动:电能
真实伤害:每秒30(+4*英雄等级)(+0.18 物理攻击)→ 每秒30(+4*英雄等级)(
+0.2 物理攻击)。
一技能:螺旋手臂
现在可以正常移动施法,取消了强制位移,但这会导致实际距离略微缩小,并且无法触发
影刃。
二技能:动能冲击
优化了施法时的卡顿问题。
- 沙漠幽魂 阿兹卡
基础手感优化
被动:尘缚
被动印记会在敌方英雄身上显示层数。
二技能:飞沙走石
施法前摇、施法僵直时间缩短0.2秒。
三技能:幽魂之爪
施法僵直时间缩短。
- 天才罪犯 小丑
基础手感优化
基础移速:340→ 350
普攻射程:7.2 m→ 7.25 m
大招射程:6.6 m→ 6.75 m
被动:强化子弹
脱离战斗或使用二技能后,小丑会给手枪填入强化子弹。
强化子弹总伤害下调至:150(+15/等级)(+1.75 物理攻击)
减速效果调整为:90减速,持续1秒,不再衰减。
一技能:恐怖礼炮
增加施法前摇的头顶计时条
子弹生成时间0.8秒,整体僵直1.0秒 → 子弹生成时间0.65秒,整体僵直0.8秒
整体施法时间和僵直减少,减少原地“发呆”的时间,同时调整缩短减速的时间。
二技能:欺诈魔术
新机制:使用时重置普攻CD,并将下一发普攻升级为强化子弹。
- 绯红剑姬 艾翠丝
基础手感优化
一技能:圆旋剑
艾翠丝优雅地挥舞“烬痕”,对周围所有敌人造成200(+40/等级)(+1.1 物理攻击)点物
理伤害,并提升自身25%(+5%/等级)的攻速,持续3秒。
强化下一次普攻,额外造成60(+30/等级)(+0.3 物理攻击)物理伤害,1秒50%的减速
,和3秒30%的破甲效果。(腾挪自二技能)
可以移动释放。
魔力消耗:50(+4/等级)
冷却时间:8~6.5 秒
二技能:瞬杀剑
艾翠丝向指定方向冲锋,同时立即重置普攻跟一技能的冷却时间。
强化普攻机制被转移到一技能。
冷却时间:10~8 → 15~12
三技能:焚身剑
物理伤害:400/600/800(+2.0 物理攻击)→ 450/550/650(+1.5 物理攻击)
真实伤害额外造成目标最大生命值百分比:16%→ 8~12%
- 军火专家 摩恩
基础手感优化
二技能:冲击弹幕
施法僵直时间缩短0.133秒。
三技能:磁暴力场
施法僵直时间缩短0.1秒,修复大招子弹会落在墙内的问题。
- 荒漠游侠 莫拉
基础手感优化
一技能:破空之刺
施法僵直时间缩短0.2秒(取消后摇)
三技能:时空杀阵
印记满时,增加头顶计时条、按键指示圈。
- 龙影忍者 爱里
基础手感优化
一技能:旋
施法僵直时间缩短0.066秒。
二技能:影
施法前摇时间缩短0.066秒,射程圈的半径现在正确符合位移距离。
- 猩红之刺 绯泪
普攻:击中时间提前0.133秒,施法僵直时间缩短0.066秒。
- 孤影 龙马
基础手感优化
一技能:以退为进
施法僵直时间缩短0.066秒。
二技能:一刀两断
移动限制时间缩短0.1秒,施法限制时间缩短0.3秒。
- 欺诈者 阿莱斯特
基础手感优化
一技能:闪电屏障
施法僵直、施法前摇时间缩短0.1秒。
二技能:雷电矩阵
施法僵直、施法前摇时间缩短0.1秒。
- 龙骑战将 赵云
基础手感优化
一技能:龙血启动
强化普攻增加BUFF图示。
二技能:龙战于野
攻速提升增加BUFF图示。
三技能:龙王之怒
强化状态增加头顶计时条。
- 黑暗骑士 蝙蝠侠
基础手感优化
一技能:旋风刀刃
现在可以正常移动施法。
- 碎镣者 艾蜜莉
基础手感优化
一技能:飞镰
施法僵直时间缩短0.1秒。
- 冥狱幻刃 纳克罗斯
补齐缺失的眩晕特效。
基础手感优化
被动:幻刃
攻速加成增加BUFF图示显示。
一技能:幽冥幻杀
冷却时间:10~6.5→10~6。
二技能:幽冥鬼步
冷却时间:6→5.5。
- 浩然一炁 筱清
三技能:浩然一炁
修复目标被击退到墙壁时,可能沿墙滑动的问题。
- 巫毒术士 穆加爵
基础手感优化
一技能:毒气蔓延
修复特效大小与瞄准圈的范围不相符的问题。
二技能:蛊毒诅咒
施法僵直时间缩短0.066秒。
三技能:万蛊缠身
取消施法前摇(即施法立即造成伤害)
- 不坠晨星 特尔安娜丝
基础手感优化
被动:晨星
触发时,会有BUFF图示显示。
一技能:黑暗之箭
开启时增加头顶计时条。
二技能:穿透之箭
施法僵直时间缩短0.2秒,射程圈的半径正确符合子弹飞行距离。
三技能:混沌之箭
预警特效正确符合子弹飞行距离。
- 风之守护 安奈特
基础手感优化
二技能:风之束缚
施法僵直时间缩短0.1秒。
- 净化之刃 奎伦
三技能:暗杀
增加隐身时的头顶计时条。
- 商会恶霸 史兰兹
基础手感优化
三技能:野性药剂
可以在二技能跳跃期间立即释放。
- 幽蓝炮姬 卡芬妮
基础手感优化
- 拂晓之光 勇
基础手感优化
强化普攻:持续释放时会有头顶计时条,攻击段数从4→7(伤害相应调整)
被动:怒射
连续的第五次普通攻击会触发七段的连续射击,每段对英雄造成(+0.28 物理攻击)(
+1%目标最大生命值)的物理伤害,或对非英雄单位造成30(+4/等级)(+0.28 物理攻击
)的物理伤害。使用技能会将下一次普攻升级为连续射击,并提升自身20%~40%的移动速
度(随人物等级成长),持续0.75秒。
一技能:爆裂箭矢
优化预警特效,正确符合攻击范围;
- 黯影忍者 亥犽
基础手感优化
二技能:影步
被动触发时增加buff显示。
- 玲珑召唤师 依夏
被动:梦梦
梦梦的每三次普攻中的第一次造成目标最大生命值的魔法伤害的百分比:6% → (
6+0.8%* 魔法攻击加成)%
二技能:梦中引
可以在宠物被控制时使用,同时解除宠物的被控效果,宠物飞回时获得霸体效果。
三技能:梦里寻花
可以在宠物被控制时使用,同时解除宠物的被控效果,沙尘光环提供的免伤,由固定30%
→基础30%,附近每多一个敌方英雄多5%
- 飞毛球 皮皮
修复了皮皮在蓝量较低情况下出现自断二技能的bug
被动:胖嘟嘟
免伤:免伤30%→20%
一技能:恶狠狠
魔力消耗:80~105 →75~100
二技能:气吞吞
魔力消耗:125~150 →110~135
三技能:圆滚滚
魔力消耗:150~200→125~175
- 钢铁之躯 超人
一技能:超级力量
冷却时间:9(-0.8/等级)→8(-0.8/等级)
- 双枪游侠 堇
一技能:蓄势待发
物理伤害:250~350(+1.0 物理攻击)→200~300(+1.0 物理攻击)
冷却时间:4.5→5 秒。
- 夜鸢 绮萝
一技能:梦魇幻影
技能调整:现在残影也会在时间到时自动释放,并且持续追击;
技能调整:释放后获得攻速加成,并且使得下三次普攻变为魔法伤害;
删除机制:物理攻击加成;
增加机制:残影积累的伤害上限等于绮萝最大生命的50%
二技能:三相幻杀
技能调整:释放后获得三把暗刃,普攻切为远端,造成物理伤害;
删除机制:物理攻击加成;
三技能:追戮天涯
增加机制:效果结束时(包括提前结束)会重置一、二技能的冷却时间;
增加机制:大招释放时,会有全图的警示公告;
删除机制:效果期间下个释放的技能冷却缩短50%;
- 银月魅影 琳蒂
三技能:魅影突袭
修复了一个BUG,曾导致琳蒂的大招范围超出预期(实际距离8 m→7.5 m)
作者: baseball1028 (Boscel)   2019-09-27 11:49:00
堇...
作者: tctv2002   2019-09-27 11:51:00
小丑终于有点用了
作者: Jason0813 (今年结婚抢红包的人太多)   2019-09-27 11:56:00
电影上映终于稍微改强
作者: LeiHide (Lei)   2019-09-27 11:57:00
真黄XD 模式
作者: giraffe49 (长颈鹿)   2019-09-27 12:00:00
为啥叫黄,XD
作者: acrossing (37°2)   2019-09-27 12:02:00
知道黄插滴的都是老人了
作者: he51101 (M.H)   2019-09-27 12:09:00
怀念黄XD 3.7D
作者: qq01030323   2019-09-27 12:12:00
次元赚完囉,掰
作者: MALAMO (公安大队长郝精忠)   2019-09-27 12:14:00
黄XD 魔力无限 红XD魔力无限+技能无CD 知道这个大概都30岁起跳了吧
作者: lpk8610fe (steven)   2019-09-27 12:20:00
小丑这样能出场了吗
作者: TWN56ers (台湾56人)   2019-09-27 12:21:00
黄XD强势角不知道会有谁
作者: wsatteam (wsatteam)   2019-09-27 12:34:00
黄月英啊
作者: Tare1224 (Tavire)   2019-09-27 12:39:00
月英 诸葛 司马 熊猫人 一堆
作者: meowy (啊谆儿)   2019-09-27 13:07:00
王牌飞行员竟然要被改啊我超爱的造型.....
作者: ro9956882 (幽灵)   2019-09-27 13:28:00
接下来出菲尼克造型吗XD
作者: Kei1121 (QWERTYUIOP)   2019-09-27 13:40:00
堇直接大砍一刀 悲剧
作者: zz822321 (zz822321)   2019-09-27 13:43:00
配合电影 小丑起飞
作者: moodhunter (国境之南)   2019-09-27 14:02:00
堇还有花嫁造型,没事
作者: hachiman (働きないでござる!!)   2019-09-27 14:04:00
不是很能赞同战力显示的部分 那个是玩家自己应该要注意的吧?
作者: paradoxQ (艾拉萌死我)   2019-09-27 14:12:00
菲尼克斯造型
作者: Number9527 (谢谢您)   2019-09-27 14:12:00
3.7XD马超在庞统甄姬-AR
作者: vizjeco (Placebo)   2019-09-27 14:30:00
十年前的黄XD 哈哈
作者: ARCXU (GO CUBS!)   2019-09-27 14:53:00
3.7黄XD 郭嘉门前有萧何
作者: alextshsu (小毛)   2019-09-27 15:30:00
小丑二技放完还装子弹直接起飞?而且莫拉绯泪这版满强的还要buff?
作者: moodhunter (国境之南)   2019-09-27 16:00:00
等于可以连开2枪,开枪完二技再开1枪
作者: acrossing (37°2)   2019-09-27 16:21:00
搭配恶魔觉醒 A23A2A 这个不得了
作者: onlylove514 (西门总二郎)   2019-09-27 16:22:00
3.7黄xd 关完大哥关二哥
作者: acrossing (37°2)   2019-09-27 16:22:00
所有物攻角吃到第一发后就得等死
作者: p520888 (Peter Cheng)   2019-09-27 23:22:00
关羽和张飞超帅的啦
作者: ABCD780205 (草击百)   2019-09-28 02:27:00
魔纹系统出来后小丑4等没法一套后排 这样改又可以出来玩了
作者: hateself (D.Left)   2019-09-28 16:54:00
菫掰..
作者: taiwansibia (科科)   2019-09-29 13:40:00
关羽你的歌-1-1-1
作者: a1988610 (彦)   2019-09-30 09:33:00
甄姬被马超...无敌三宝妹

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