Re: [心得] Carry的定义

楼主: KZHenry (在时光中飞舞)   2019-07-09 09:43:40
※ 引述《iverson927 (台大战神)》之铭言:
: 如俗话说的,团结力量大。这款游戏这个概念可说是被发挥的淋漓尽致,尤其是团战时5
: 打4、4打3时少数几乎不会输。
: 我相信实力强的可以凯瑞整个战局,因此可以爬上去高端。但之前听到有人说只要自己超
: 强绝对可以弥补队友的差距,这样的说法好像是在说一个人可以抵两个甚至3个,这个地
: 方我就非常怀疑。除了纳克这样的角色可以杀人之后跑去推兵推塔得以在队友太烂时凯瑞
: ,其余的角色,多半着重在团战或单推,我承认某些角色可以一秀多,但前提是必须有经
: 济够肥或队友有一定实力让自己得以到后期,那这样又回归了团队的协力合作,如此一来
: 自己超级凯瑞也只是弥补了一部分的队友缺陷,完全不到那种自己强就可以扭转战局的境
: 界阿?
: 想请教的是,到底自己一个人超级Carry是否对整个战局有足以扭转胜负的影响力?毕竟
: 队友差距跟顺逆风影响也非常大(撇除职业选手那种真的太强的)。因为我自己经常有些
: 场真的自认打的非常Carry,输出40趴,兵都有带有抓人团战也打的很好,但最后经常都
: 是输。
: 请问各位高端,纯粹只是自己不够强(这样的心态很好会逼自己进步),还是一个人凯瑞
: 真的不比前期风向跟团队配合影响力大?
: 另外,除了团战团控输出分推的概念有做到以外,还有什么能凯瑞的地方?
不要混淆问题的重点
如果两边的实力约略相等,或是相去不大
作者: SsinAndy (SsinAndy)   2019-07-09 09:59:00
认同;看过S直播主三排(1新手)连输A排位,改二排后马上连胜。
作者: chingshunb (以战养战)   2019-07-09 10:04:00
这篇不错,挺中肯的
作者: irvinglove (向下堕落怪竹竿)   2019-07-09 12:32:00
推荐这篇文章
作者: phwu (phwu)   2019-07-09 12:56:00
低端最容易出现的就是顺风不敢拆家吧 其实通常五打五在后期是几乎可以忽略塔的影响力另外就是兵线 超多人不会看兵线 不知道该支援还是回去守家光是逛街就浪费大多时间了
作者: keyman0806 (潇湘夜雨)   2019-07-09 17:19:00
嘻嘻
作者: PPAPwww (张程委)   2019-07-09 23:53:00
雷包都会认为抱大腿上分才是对的 上不去都是队友不够强不够让我抱不够让我抱从来没想过要上去 自己要有高于这实力层的实力讲真的 你认为队友很雷 你又卡在这层 说穿了就是眼高手低一样雷而已

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