7/4修改内文更正,修改的部分会用红字黄底表现
魔纹效果正式版本和我拿到的资料不同,看起来有做过平衡了
文章都要配合【攻略】魔纹系统介绍与点评 6/24版 阅读 http://0rz.tw/OCn5q
系列文的连结整理如下
【攻略】2019年7月新版全英雄魔纹推荐配置 - 射手篇 http://0rz.tw/w4ia3
【攻略】2019年7月新版全英雄魔纹推荐配置 - 战士篇 http://0rz.tw/l8gk1
【攻略】2019年7月新版全英雄魔纹推荐配置 - 坦克与辅助篇 http://0rz.tw/DCEf5
进入正题,这篇来介绍法师和刺客适合使用的魔纹搭配
消耗型法师
https://i.imgur.com/UbC1BO1.png
主要阵营
https://i.imgur.com/CgIFEtq.png
次要阵营
https://i.imgur.com/DtByIfD.png
大部分法师都是兼具消耗和爆发能力的,所以这些分类的名字不要过度纠结
官方粉专一堆那种"OOO明明爆发伤害很高"的发言而不看内容
令人头疼
这类型的英雄持续消耗能力不差,因此选用光明圣殿做为主要阵营
三阶魔纹保守一点可选用神圣守护
想要更加增强消耗能力拉高伤害则改成万钧圣雷
伤害增加有感
但下一版本的刺客有魔能深渊的恶魔觉醒加持下爆发伤害至少提高30%
因此若非走位极佳且队友保排能力很好
否则尽量先以神圣守护为主,提供的护盾、跑速和魔法吸血都能大幅增加生存率
毕竟死人是没有输出的
二阶魔纹圣决,新版本的角色基础魔防和等级成长魔防都提高许多
一等基础魔防从50变80,满等从169变269
即使是一般的消耗型法师使用圣决效益也是不错的
攻击后排时伤害提升较祝福有感
一阶魔纹魔法充盈则能缓解魔力缺乏的问题,无消耗角就改成圣珠
次要阵营则选择魔能深渊
二阶魔纹鬼爪随等级提高物魔攻,如果使用密咒之刃的角色物魔攻都会增加特效伤害
一阶魔纹魔炎则是很好的消耗性额外伤害,以一阶来说数值可圈可点
想想达尔西一技异维空间配合魔炎和万钧圣雷的效果
电下去肯定升天
萝儿则使用噬灵做为一阶魔纹相当合适
具回血能力的穆加爵次要阵营则会使用暗影森林的二阶加速治愈
黄框框起来的角色是我认为同时也适合使用魔能深渊做为主要阵营的英雄
萝儿如果要前期就能发挥,可选用魔能深渊的恶魔觉醒作为三阶魔纹
在开大期间减少20%冷却六秒,让萝儿只要有一个魔力手镯加上纯洁奥义
就可以轻松满冷却滑起来。
如果队伍阵容前期够强,可让萝儿安全发育到中后期
就照样使用光明圣殿的神圣守护魔纹
有护盾跑速吸血,全部的属性都用得到,相当适合
而装备满冷却后恶魔觉醒减冷却也只能到上限40%,效益就瞬间下滑。
爆发型法师
https://i.imgur.com/p4jLtyg.png
主要阵营
https://i.imgur.com/PmIsjky.png
次要阵营
https://i.imgur.com/M1ZR1Kr.png
这类型的法师瞬间伤害能力高
且技能特性适合使用恶魔觉醒魔纹
因此主要阵营选择魔能深渊
三阶魔纹恶魔觉醒的效果可以让法师的一套爆发硬是再增加一两个小招使用
比如阿莱斯特用闪电屏障加雷电矩阵后接雷霆囚牢
大招锁完后再度补上闪电屏障,同时也可以增加阿莱斯特的容错率
毕竟丢完闪电屏障的阿莱斯特非常脆弱,如果雷霆囚牢使用时又被断几乎就死定了
而恶魔觉醒魔纹就可以让他再度使用范围控场技能
二阶魔纹刹骨提供稀缺的韧性属性,对于萝儿和金纳这种近身战角色相当适合
手长的角色选择鬼爪提高魔攻也合情合理
一阶魔纹使用噬灵可以在进场后击杀助攻回血
手长的法师像克里希想要增加消耗能力选择魔炎也无所谓
次要阵营如果是很需要挑战者技能的像是萝儿或金纳
也可以把光明二阶圣决改成起源一阶魔法密语
黄框内的英雄也同时适合使用上一段提到的光明圣殿做为主要阵营
尤其在对手的刺客角很多时,还是使用神圣守护魔纹较能够安稳的输出
法师型刺客
https://i.imgur.com/Si65iQd.png
主要阵营
https://i.imgur.com/WDvvWwK.png
次要阵营
https://i.imgur.com/ns2OFYq.png
主要阵营选用魔能深渊
三阶魔纹选择死亡诅咒
闪电侠超光速移动后接闪电拳,普攻被动加上一技回身,一套可叠满层
伤害可观
三阶魔纹另一个选择是恶魔觉醒
比如闪电侠可以先一技超光速移动后接闪电拳+大招神速风暴
结束后闪电拳又好了,没有位移的输出角完整吃下一套技能而不死算他命大
二阶魔纹鬼爪提高物攻和魔攻对于这两个英雄使用密咒之刃的特效伤害都会增幅
一阶噬灵让刺客进场击杀助攻后可以回血再脱离战场组织第二波攻势
次要阵营选择起源城堡
二阶魔纹赏金猎人可以增加滚雪球的能力,和鬼爪一样都会提高物魔攻
对伤害帮助不小
一阶魔纹魔法密语则是减少挑战者技能的冷却
想想闪电侠每次开大都有疾走可以用,威胁性多高
打野角色选择凝霜也是可以的
此外,闪电侠也可以把起源二阶魔纹改成光明一阶圣珠
减少大招的冷却时间,让进场更加灵活
物理型刺客
https://i.imgur.com/Enql9Ey.png
主要阵营
https://i.imgur.com/CAjL49h.png
次要阵营
https://i.imgur.com/ns2OFYq.png
这类型英雄跟法师型刺客选用的魔纹搭配是一样的
理由在上一段有详述
三阶恶魔觉醒大幅度增加一套爆发的伤害和技能的灵活性
这类型的英雄技能物攻系数都蛮高的
因此有魔能-鬼爪加上起源-赏金猎人
满层提供高达100的物攻对于伤害是非常有帮助的
此外,次要阵营也可以选用暗影森林
二阶魔纹自然恩赐以打野角来说叠得算很快
提供八百生命可让进场的容错率增加很多
https://i.imgur.com/f0gODNJ.png
刀锋和银昼这两个英雄的三阶魔纹会使用死亡诅咒
理由是刀锋大多以大招进场,恶魔觉醒的减少已冷却小招50%CD用不到
而银昼平常大招就会拿来刷野,打野怪时就进入冷却
且一技本身CD就短,再扣50%冷却也无感,效益不高
https://i.imgur.com/IAyhVFb.png
主要阵营
https://i.imgur.com/9d7VtAo.png
次要阵营
https://i.imgur.com/KPm81h2.png
莫拉的技能特性使用魔能深渊的三阶魔纹不太适合
如果是野怪打四下跳过来刷的消耗模式
使用光明圣殿的三阶魔纹万钧圣雷提高瞬伤效果不错
二阶魔纹使用圣决可以针对后排输出造成更高的伤害
一阶魔纹则选用牺牲之斧或圣珠都可以
另外司科德大多是进场打一拳完事闪人
所以也适合使用万钧圣雷加魔炎最大化瞬间输出
次要阵营选择魔能深渊
二阶鬼爪拉高物攻
一阶魔炎再次增加瞬伤
大招持续型刺客
https://i.imgur.com/0JD7E8j.png
主要阵营
https://i.imgur.com/Oru4mQy.png
次要阵营
https://i.imgur.com/ns2OFYq.png
主要阵营依旧选择魔能深渊
魔纹配置也和前两类刺客大同小异
唯一值得注意的是三阶魔纹改成死亡诅咒
因为恶魔觉醒的触发条件是一按大招就会启动
所以蝙蝠侠、奎伦一隐身,甲虫一起飞就会触发
因此并不适合使用恶魔觉醒
死亡诅咒的判定要件则是比较严苛
描述中提到三下普攻或技能打在同一个英雄上可以触发
但每个技能只会叠一层,比如闪电侠的二技闪电拳,只会叠一层
所以这个魔纹适用于蝙蝠侠、科里纳卡这类的英雄
在Gank时多段伤害可以瞬间满层
次要阵营选用起源城堡
二阶魔纹赏金猎人提供高额物攻
一阶魔纹则选用魔法密语或是凝霜之痕
凝霜比死神好的原因是只能使用一次,那凝霜还可以自己选择使用时机
憋到大后期再使用一举扭转战局比起死神自动触发结果早早用掉得好
此外,次要阵营也可以选用暗影森林
二阶魔纹自然恩赐以打野角来说叠得算很快
提供八百生命可让进场的容错率增加很多
以上内容整理自我的Youtube频道
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