嘘完之后,大家还是来瞧瞧这个版本做了哪些改动吧!
这次的资讯量真够大的,建议魔纹系统直接参考前面帕索大的分析与配置
本篇上色的重点主要会放在战场和英雄的调整
欢迎大家讨论
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亲爱的挑战者们大家好,
传说对决“传说新纪元”版本将于 2019 年 07 月 04 日(四)凌晨 05:00~ 上午 10:
00 进行版本更新维护,
凌晨 04:00 将先关闭排位赛入口,进行第11赛季结算;凌晨 04:30 关闭所有模式的配
队入口;
凌晨 05:00 开始进行服务器维护作业,维护期间将无法登入进行游戏,
游戏中的挑战者将被强制登出,请挑战者在维护开始前先行完整关闭游戏,避免不必要的
损失,若有延后开机或任何其他状况将于官网同步更新,感谢各位挑战者的配合。
新版本【传说新纪元】正式启动!魔王现世,黑暗降临,天地为之变色!
源源不断的安度拉魔石从地底涌出,光明方陷入大危机!
与全新艾森诺世界相呼应,我们的游戏接口进一步升级,美术品质实现了质的飞跃,
更有全新魔纹系统推出,为挑战者带来丰富的游戏体验!
游戏系统改良调整
一、战场3.0升级
在不增加游戏性能消耗的前提下,战场透过加强动态光影特效,升级了游戏高中低品质的
视觉表现。此外,更增加了HD的画面品质选项,让游戏内场景有更多的细节表现。欢迎挑
战者透过“设置”中“画面品质”选择HD画质来体验更丰富的地图场景。
二、接口设计改版
新接口以全新logo主图形和颜色搭配为设计基础,视觉表现更简洁布局更清晰,符合简练
干净的现代审美,提升了设计品质与动效表现。
三、魔纹系统
伴随着黑暗之主安格列的回归,世界力量体系的剧变,极大提升了安度拉魔石的产出。于
是,魔法师将魔石作为一种纯粹的能量供给,置入雕撰魔纹的容器中 ─── 由此形成的
魔纹阵,将为使用者提供更精纯、更强大的魔法力量。
在此基础下,魔纹系统应运而生,透过新颖且具策略深度的魔纹搭配,我们将为挑战者提
供更加丰富的游戏体验!
魔纹系统说明
魔纹系统是一套全新的战前策略系统,主要应用的模式是5V5传说战场(包括经典竞技和
排位赛)。
魔纹系统将在挑战者5级时解锁,解锁时会将整套系统完全开放,系统内所有数值完全公
平,无须再进行升级。
魔纹结构介绍
魔纹一共有4个系,分别是艾森诺四大阵营:魔能深渊、光明圣殿、暗影森林、起源联盟
。
4个系分别对应了不同类型的职业技能:战士刺客、射手法师、坦克辅助、创造性打法。
每个主系下的第三层魔纹是核心魔纹,这个魔纹技能属性占比最大,对英雄打法改变最大
,挑战者会根据这个技能来决定要选择哪个主系。
每个英雄必须选择一个主系,且必须选择一个核心魔纹。
主系选择完毕之后,其余3个系则成为副系选项。挑战者可只选一个副系,然后在他的一
层魔纹和二层魔纹中各选一个。也可以选择2个副系,分别在这两个副系的1层魔纹中各选
一个。
详细介绍
魔纹是增强英雄能力的局内技能,在局外为英雄配置魔纹,在局内可触发魔纹技能效果。
一套魔纹有5个技能槽位,我们称之为:魔纹页。
魔纹页将被绑定在英雄身上,每个英雄拥有3套魔纹页,挑战者在局外配置魔纹页,在选
角时选用魔纹页。
一套魔纹页有3个主系魔纹和2个副系魔纹。
主系可以在以下四个系里选择:光明圣殿、暗影森林、魔能深渊、起源联盟,它们分别对
应不同的英雄职业方向。
选择完主系之后,挑战者还可以选择2个普通魔纹和1个核心魔纹。主系的核心魔纹拥有最
强的能力。
副系不能和主系重复,副系只能在普通魔纹中选择。
四、奥义系统改版
1. 命名统一,属性不变
新版奥义系统会将同类别不同等级的奥义都统一命名,3级奥义的属性和名字保持不变,
我们只会对1级2级奥义进行属性和名字调整,并新增一部分1级2级奥义,使1、2、3级奥
义的属性和名字能对应。
2. 开放全部奥义槽装配位
挑战者达到7级解锁奥义系统时,将开放全部奥义槽装配位,不需再逐级解锁。
3. 奥义升级,消耗奥义碎片
所有挑战者都将免费获得全套1级奥义,每种奥义10个,奥义有30种,共计送出300个奥义
。
奥义碎片或者金币都可以用于升级奥义,1级奥义升2级,2级奥义升3级。
4. 分解和重置多余奥义,获得奥义碎片
奥义不再出售为金币了。同名的1级/2级/3级奥义最多一共能装配10个,所以1/2/3级加起
来多于10个的部分没有价值,现在能以更少的折损分解为奥义碎片。
挑战者不想用的奥义可从2级3级重置回1级,返还奥义碎片和分解相同。
5. 新增系统推荐奥义页
系统会事先配好8套最常用的奥义页,并绑定到对应的英雄上。当挑战者第一次使用某个
英雄时,可以选用系统默认推荐的奥义页哦。
6. 新增大神及热门推荐奥义页,可一键复制
新增了传说战区全服最强挑战者的奥义页,和高端排位中的热门奥义页,挑战者们可以一
键复制这些推荐搭配到自己的奥义页上,复制搭配时会自动选取自己已有的最高等级的奥
义。
五、排位赛机制改善
1. 排位继承优化
自第11赛季起首次加入星耀排位,因此我们微调了本次排位继承规则,让实力相近的挑战
者们能更快地匹配在一起。
2. 起点赛优化
在接下来的新赛季中优化了起点赛的算法规则,新赛季起点赛的胜负会更加直接地反应
在段位表现上,同时我们仍会在起点赛中适当提高对挑战者的星数奖励,在完成全部起点
赛后根据挑战者在此期间的职业使用广度、MVP次数、挂网或被举报属实等行为再次进行
星数奖惩。
六、战场调整
战场地形调整
这次战场3.0的更新不仅提升了战场的美术表现,我们还改动了智慧岩魔野区的地形,解
决了智慧岩魔野区太容易被入侵导致过早形成碾压局的问题,同时让两条边线都有一个小
野怪资源,让边线的可分配资源量更加公平,优化战场体验。
https://i.imgur.com/vVrl967.jpg
1. 智慧岩魔野区地形改动
首先,我们考虑到目前智慧岩魔野区太容易被入侵,一旦前期被入侵,智慧岩魔和靠近中
路的小野怪都容易被反,从而造成己方打野发育不良以致于整场局势被碾压。因此我们调
整了智慧岩魔野区地形结构,试图让这片区域更利于防守方。此外,之前的野区结构下,
红方魔龙路的射手多一个靠近边线的小野怪资源可以获得,因此我们将智慧岩魔野区靠近
中路的小野怪移动到靠近边线的位置,让魔龙路和凯撒路均有靠近边线的小野怪资源可以
获取,使对线更加公平。我们严谨地调整了野怪位置和地形结构,在预想玩家打野到4级
的节奏与更新前一致,不改变整体打野效率的设计前提下,我们做出了此次野区地形改动
。希望玩家能获得更好的战场游戏体验。
https://i.imgur.com/ZLg3YvT.jpg
2. 力量岩魔野区草丛改动
考虑到力量岩魔野区靠近高地的草丛过于利于进攻方,在防守方进行二塔和高地塔的防守
时过于被动。因此我们也移动了这一棵草丛的位置,希望战场的攻防对战体验更好。
https://i.imgur.com/qiRj3ny.jpg
七、其他战场调整
5V5 传说战场:
1. 移除了敌方兵线在己方外塔时,金币和经验衰减10%的设定。
2. 兵线金币收益每30秒的成长幅度:4%→3.5%,成长上限175%不变。
3. 4-7等级击杀金币:200 → 175。
4. 防御塔的基础双防:200 → 250。
5. 深渊腐蚀使英雄的输出降低:60% → 50%。
6. 天空巨龙对兵线的加强作用:攻击加强10% → 15%,血量加强15% → 20%。
7. 力量、智慧岩魔与小野怪的基础血量提升了:4500 → 5000,3000 → 3250。
8. 10分钟后兵线每30秒的血量成长调整为 6.5%,19分30秒后为 10%,最终血量成长上限
为450%。
10V10 混沌大乱斗:
1. 暗噬狂龙艾因的魔法免伤BUFF持续时长:90 秒 → 60 秒。
2. 天空巨龙对防御塔的伤害提升了20%。
装备调整
嗜血弓
价格:2330 → 2300
暴击率:20% → 15%
炎魔战斧
与炎魔战甲的“灼烧”不可叠加。
炎魔战甲
与炎魔战斧的“灼烧”不可叠加。
元素之刃
与秘咒之刃的“元素之力”不可叠加。
秘咒之刃
与元素之刃的“元素之力”不可叠加。
英雄平衡性调整
闭月羞花 貂蝉
【设计师观点】貂蝉的操作手感一直以来都较为迟缓,过长的僵直时间,对貂蝉生存以及
输出的连贯性影响一直很大,本次一二技能手感改善后貂蝉面对其他英雄将有更多的操作
空间,也可以在技能施放之间调整自己的位置。
与此同时,在敌人控制技能日益增多的环境下,站立不动持续施放大招的特性设计让貂蝉
成为了被敌方针对的靶子。我们希望在保留貂蝉这个独有特性的情况下,给他增加一个抵
挡技能的护盾,让他能在施放暴风雪的时候不被过分的打扰,同时在面对刺客时也提升了
一定的生存空间。
被动:红颜
当自身在7秒内没有受到任何伤害时,会获得一层冰霜护盾。冰霜护盾会抵挡貂蝉受到的
下一次英雄伤害,短暂免疫伤害和控制。
技能1:冰爆术
移除了结霜束缚的机制。
后摇动作缩短,自身的总僵直时间:0.5 → 0.35 秒。
技能2:凝霜术
后摇动作缩短,自身的总僵直时间:0.6 → 0.4 秒。
二技能伤害:288(+36/ 等级)(+0.7 魔法攻击)→ 300(+40/ 等级)(+0.65 魔法攻
击)
原被动移至二技能:对冰冻的敌人造成额外200(+40/ 等级)(+0.45 魔法攻击)点魔法
伤害,这个伤害随二技能等级成长。
次元掌控者 达尔西
【设计师观点】当前版本中,在没有大招时,达尔西二技能显得过于难以命中。而他的一
技能又过于强大,集不可锁定、霸体、减伤、高额伤害和缓速于一身。这次调整中我们提
升了二技能的范围,这会让单独施放二技能时的命中率显著提高。同时,我们削弱了一技
能过强的保护能力,转为弥补一、三技能的伤害能力。
技能1:异维空间
技能减伤效果:固定 30%
魔法伤害:330(+80/ 等级)(+0.5 魔法攻击)→ 400(+100/ 等级)(+0.65 魔法攻
击)
强化普攻射程:8m → 7.5m
减速效果:60% → 40%
技能2:空间震爆
基础爆炸范围:2.5 → 2.8m
基础伤害:800(+80/ 等级)(+1.85 魔法攻击) → 750(+70/ 等级)(+1.65 魔法攻
击)
技能3:次元之门
命中伤害:100(+50/ 等级)(+0.4 魔法攻击)→ 200(+100/ 等级)(+0.55 魔法攻
击)
传送伤害:200(+150/ 等级)(+1.0 魔法攻击)→ 300(+150/ 等级)(+1.1 魔法攻
击)
冷却时间:45/40/35 → 40/36/32 秒。
雷鸣之光 图伦
【设计师观点】在当前快节奏的对抗中,图伦强大的清线能力赋予了他远超其他法师的游
走空间,这让他成了高端排位赛中路的热门选择。这次我们延长了2技能前期的储存时间
,并降低了被动的对野怪伤害,希望能适当限制图伦的清线能力,又不让他完全失去这方
面的优势。
被动:雷鸣
每道霹雳对非英雄单位只造成75%的伤害。
技能2:迅雷之势
储存时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 12/11/10/9/8/7 秒。
巫毒小丑 穆加爵
【设计师观点】更远的打击距离,让穆加爵更好的与对手周旋。
被动:巫毒
普攻范围:6.6 → 6.8 m
技能1:毒气蔓延
施法范围:7 → 7.5 m
纯洁之翼 萝儿
英雄基础属性
基础跑速:340 → 350
猎魔者 凡恩
【设计师观点】由于新版本中,双加成的凡恩从“同时提升物理攻击和魔法攻击”的魔纹
中获得的效益明显高于其他英雄,所以我们稍微下调了他的基础伤害,希望他的最终伤害
不要过度强大。
英雄基础属性
基础物攻:178 → 173
被动:猎手
红色飞镖:80(每升1级+10)(+1.0 物理攻击)(+0.65 魔法攻击)→ 75(每升1级+9
)(+1.15 物理攻击)(+0.65 魔法攻击)
蓝色飞镖: 80(每升1级+10)(+0.6 物理攻击)(+0.55 魔法攻击)→ 75(每升1级+9
)(+0.75 物理攻击)(+0.55 魔法攻击)
黄色飞镖:80(每升1级+10)(+0.6 物理攻击)(+0.55 魔法攻击)→ 75(每升1级+9
)(+0.75 物理攻击)(+0.55 魔法攻击)
幽灵主宰 卡莉
【设计师观点】与凡恩相同,由于新版本中,双加成的卡莉从“同时提升物理攻击和魔法
攻击”的魔纹中获得的效益明显高于其他英雄,所以我们稍微下调了她的基础伤害,希望
她的普攻伤害不要过度膨胀。
英雄基础属性
基础物攻:167 → 162
万兽之灵 艾瑞
【设计师观点】我们发现艾瑞与魔纹中“级高一筹”的属性太过合适。出门2级的艾瑞一
个人可以横行对面野区。我们将一部分艾瑞前期的威力延迟到了后期,希望在保证她整体
强度稳定的前提下,选择“级高一筹”时仍然具有对抗空间。
被动:兽灵
魔法伤害:60(+0.5 魔法攻击)(+目标3%最大生命值) → 25~95(+0.5 魔法攻击)(
+目标3%最大生命值)
恢复生命值:60(+0.4 魔法攻击)(+自身自身最大生命3%)→ 20~90(+0.4 魔法攻击
)(+自身最大生命3%)
技能1:兽灵召唤
魔法伤害:250~500(+0.4 魔法攻击)→ 200~500(+0.4 魔法攻击)
冷却时间:5 → 5~4 秒。
深渊魔王 马洛斯
【设计师观点】随着版本的更迭,马洛斯的技能冷却结构显得有些跟不上时代了。这次调
整我们缩短了他二、三技能的冷却时间,并给予了大招命中英雄时刷新冷却的奖励,希望
这些能帮助他重回传说战场。
技能2:噬魂爪
冷却时间:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒。
技能3:雷魔震
击飞敌方英雄时,将刷新拔刀斩的冷却时间。
冷却时间:60/50/40 → 50/45/40 秒。
战神 吕布
技能1:赤兔冲锋
前两段僵直缩短0.05秒,距离提升0.25m。
猩红之刺 绯泪
【设计师观点】之前绯泪的大招在斩杀英雄时,狂蛇状态的持续时间会更久(10秒),而
绯泪的被动在击中英雄时又可以缩短技能冷却,这就迫使挑战者会比较纠结是直接切入还
是等出现可斩杀的目标来获得更大效益。基于设计层面,我们希望大招更多用来直接切入
,透过被动加速冷却来达到频繁使用并且收割的目的,所以这次我们对大招狂蛇状态的触
发机制进行了改良:击中敌方英雄就会触发6秒,并且每多击中一个英雄,持续时间还会
增加2秒。
技能1:刺骨
每段造成物理伤害:125(每级+50)(+0.75 物理攻击)→ 150(每级+50)(+0.8 物理
攻击)
技能3:夺命
击中英雄4秒(击杀10秒)的狂蛇状态 → 击中英雄6秒,每多一个英雄,增加2秒。
齐天大圣 悟空
英雄基础属性
基础暴击率:15% → 12%
其他调整
5V5 传说战场 BUG修复
1. 修复菲尼克大招偶现无法造成伤害的问题。
2. 修复了在敌方视角下,有机率看不到薇菈一技能特效的问题。
3. 修复了银昼二技能在结束的瞬间可无冷却地再次施放的bug。
4. 修复了银昼升四级学习大招瞬间异常触发大招被动效果的bug。
5. 修复狂暴之手远程英雄使用后变大效果异常的bug。
6. 优化了堇、牛魔王、克里希三个英雄的基础手感。
7. 重制了堇、吕布、貂蝉、赵云、穆加爵的英雄形象和全新的立绘图、英雄头像。
8. 更新了萝儿等英雄及其部分造型的大厅、局内特效。
9. 升级了凡恩等英雄及其部分造型的大厅、局内模型。
10V10 混沌大乱斗 BUG修复
修复了勇被动触发时,大招无法选定方向的bug。
修复了马洛斯1技能范围会缩小的bug。
修复了图伦10V10大招使用时卡顿的bug。
修复了卡莉10V10近距离普攻有时候会没有伤害的bug。
修复了堇10V10一技能滑步的bug。
修复了部分10V10英雄描述错误,指示器与实际伤害不符的bug。
修复了10v10摩恩普攻不能刷新一技能BUFF的bug。