[心得] 魔纹系统介绍与点评

楼主: Nouis (慢吞吞~)   2019-06-25 17:20:52
7/4修改内文更正,修改的部分会用红字黄底表现
魔纹效果正式版本和我拿到的资料不同,看起来有做过平衡了
7/6 修正爆裂树甲评价,在应对敌方以多段伤害为主的角色时使用有奇效
下个版本最大的更动就是引入"魔纹系统"
魔纹系统是独立于奥义系统之外另一个增强角色属性和技能效果的方式
可以想成LOL的符文系统
刚加入游戏的新手也可以完整享有全面开放的魔纹系统
不用担心因此而输在起跑点
由于魔纹系统是全新的概念,担心有人看不懂无法接受
因此这次和Garena官方合作,详细解释魔纹系统
希望能让所有的玩家在新版本上市时都能有一定程度的理解
到时候官方会出懒人包的魔纹配法,详细的配置就请到我的攻略来看
魔纹系统接口如图所示
https://i.imgur.com/EuP20ox.png
上面三格代表的是我们选定的"主要阵营"
左下和右下都是"次要阵营"
任何角色选择任何阵营都是随心所欲去配的,跟角色故事背景无关
阵营分成四种:起源城堡、光明圣殿、魔能深渊、暗影森林
每个阵营都有三个阶级的魔纹可以选择
当我们选好了主要阵营以后
就可以选择这个阵营所属的一阶+二阶+三阶魔纹
也就是上面三格
接着选左下和右下的次要阵营
如果两个次要阵营选择不同的阵营像是"光明+起源 或是 深渊+起源 "
就都只能选择"一阶"魔纹各一
如果两个次要阵营选择同样的阵营像是"光明+光明 或是 深渊+深渊 "
就可以选择"一阶+二阶"魔纹各一
最后我们就可以使用"主要阵营的一阶+二阶+三阶魔纹"加上
"次要阵营的一阶+二阶魔纹(当选择同样的次要阵营时)
或是
"次要阵营的一阶魔纹+另一个次要阵营的一阶魔纹(选不同次要阵营时)"
以下介绍各个阵营的魔纹效果
起源城堡
https://i.imgur.com/ycrWsVO.png
用粗线区分一阶/二阶/三阶魔纹
上图是官方提供的魔纹效果描述,但有些说明并不清楚
尤其是光明圣殿、魔能深渊以及暗影森林的描述上都不够精确
因此每个阵营都会补充我和官方人员以及原厂推敲而得的详细说明
起源城堡
一阶魔纹
凝霜之痕 游戏开始三分钟后获得凝霜宝珠的能力,只能使用一次
死神之佑 游戏开始三分钟后获得死神镰刀的能力,只能使用一次
魔法密语 挑战者技能额外获得15%冷却缩减
二阶魔纹
小兵斩杀 技能或普攻命中小兵,若小兵血量低于两百则直接秒杀
赏金猎人 击杀或助攻不同英雄会叠加一层赏金猎人,每层加10物攻与15魔攻。
出生自带一层赏金猎人,最多六层。
三阶魔纹
周而复始 死亡后可以使用复活技能,一场游戏最多使用三次
复活技能CD随游戏时间和等级成长从100~310秒
级高一筹 出生为2级,在12级以前,可以获得的自然经验加成提升50%
但在这个时间内,你从兵线、野怪上的经验和金钱收益减半
起源城堡魔纹点评
一阶魔纹
凝霜之痕和死神之佑都是一次性的效果
现在都禁用一次性餐具环保救地球了,所以这两个魔纹我不太会去使用
魔法密语在一些特别依赖瞬移或清醒去做一些团战发挥的英雄可以使用
比如瑞克的草型态一技挑飞配上瞬移,就可以针对后排输出进行秒杀
或是当你想要用二阶以上的起源阵营魔纹
又不想要用一次性的魔纹,根据排除法就可以选这个做为一阶魔纹了
二阶魔纹
小兵斩杀 其实如果是中路法师用来抢提早一步清光兵线并跑线支援
并且协助尾刀让自身经济提高30%
使用这个魔纹也是可行的。
不过提高属性上限来说当然是赏金猎人较高。
赏金猎人 要注意是击杀助攻不同的英雄才会叠
所以要叠满得把所有的敌人杀过一轮
和魔能深渊的二阶魔纹鬼爪相比起来
赏金猎人如果在初期就拿到许多助攻击杀就可叠满
不用像鬼爪一样还得等到满级才会叠满
三阶魔纹
周而复始 比较偏战术性的魔纹,死了以后马上可以复活
但其他阵营的三阶魔纹效果非常强,所以这个魔纹我不会常规配置
除非有特殊的战术要求
级高一筹 这个魔纹就蛮鸡肋的
即使是辅助现在也是到处蹭一下兵线和野怪的经济
开场直上二等却在十二等之前兵线野怪经验/金钱减半相当不划算
除非队伍想要打开场升二等入侵野区的套路,否则不会推荐这个魔纹
光明圣殿
https://i.imgur.com/MPqLm58.png
光明圣殿
一阶魔纹
牺牲之斧 对敌人伤害增加3%,但额外承受2%伤害(近战只额外承受1%)
魔法充盈 技能/普攻命中敌方英雄时,回复已损魔力8%,CD 5秒。
圣珠 大招获得10%额外冷却缩减,但受到冷却缩减上限限制
二阶魔纹
祝福 你从装备获得的爆击率额外增加12%,魔攻额外增加8%
圣决 获得18(+3/等级)的物理/魔法穿透
三阶魔纹
圣灵召唤 连续普攻同一英雄三次后,召唤出一个小精灵自动攻击你攻击的敌人
射程8.5米,攻速继承本体,攻击力0.4AD,附带15%物穿。
持续5秒,CD10秒。
万钧圣雷 对敌方英雄第一次普攻或技能造成伤害后
会有100(+10/等级)+(0.4额外AD)+(0.3AP)的额外伤害
后续的每次技能或普攻命中英雄会减少该技能一秒冷却
同时命中多个英雄也只减少一秒,CD15秒
神圣守护 在三秒内受到超过最大生命值30%的伤害后,
立即提升50%跑速持续1.5秒
同时获得一个550(+60/等级)的护盾以及15%法术吸血持续6秒
期间击杀或助攻会让法术吸血的时间延长3秒。CD30秒
光明圣殿魔纹点评
一阶魔纹
牺牲之斧 数值给得很小气,如果没有适合的一阶魔纹时再用
魔法充盈 是效果非常强大的魔纹,任何缺魔的角色其实都可以配置
足以缓解魔力不足的窘境
圣珠 效果还可以,但和魔法充盈相较之下就弱了许多
无消耗角色可以使用
二阶魔纹
祝福 可以让装备提供的爆击率和魔攻获得加成
注意这个加成是乘法不是加法,所以装备爆击提供50%时
使用这个魔纹是增加6%爆击而不是加上12%
效果在全魔攻角色或两件以上爆击装的射手使用时会比较明显
圣决 提供定额穿透,新版本的角色基础魔防和等级成长魔防都提高许多
  一等基础魔防从50变80,满等从169变269
即使是一般的消耗型法师使用圣决效益也是不错的
攻击后排时伤害提升较祝福有感
三阶魔纹
圣灵召唤 这个是专属于普攻型射手使用的魔纹,效果还不错
值得注意的有以下几点:
1.攻击同样的英雄三下才会召唤出小精灵,叠层有0.5秒冷却

所以勇一个怒射不会直接把小精灵叫出来
2.小精灵的攻击是自动攻击,即使自己被控场他还是会持续攻击
3.小精灵的攻速是看英雄的攻速而定,并不是跟英雄同步攻击
卡芬妮这样的英雄他本身还是有一个内置攻速的
只是速射砲模式会增加攻速减少伤害
脉冲砲会减少攻速增加伤害
但小精灵的攻速看的是英雄本身内置攻速
所以不会跟速射砲一样打得飞快
万钧圣雷 这个是给POKE远程消耗型英雄使用的
想像成单体的爆裂法杖就是了
像苏这样的英雄就特别适合使用
技能或普攻命中英雄会减少该技能一秒冷却
但这个减冷却的机制有0.5秒CD
所以勇一个怒射不会直接扣四秒CD
卡芬妮的速射炮也没办法瞬间扣光CD
神圣守护 这个魔纹非常好用,给了法师强大的反打能力
护盾给得很大方,加50%跑速效果也很明显
另外还有15%魔法吸血
对于萝儿、穆加爵这样的英雄使用效果是挺不错的
如果射手碰到对手刺客太多时,使用这个魔纹也是合情合理的
即使魔法吸血用不到,提供的护盾和跑速也可以有效提高生存率
魔能深渊
https://i.imgur.com/VRqmCQd.png
接下来介绍的是这次魔纹系统最强的阵营
照惯例,以下补充我和官方人员以及原厂推敲而得的详细说明
魔能深渊
一阶魔纹
噬灵 击杀或助攻会瞬间回复自身已损生命9%,已损法力15%。
没有冷却。
影刃 每次使用位移及突进技能会为自己叠加一层影刃效果持续两秒
最多三层。下次对英雄的普攻会消耗所有影刃效果
每层额外追加30+(5/等级)物理伤害。叠层没有冷却
魔炎 普攻或技能会对敌方英雄
造成50+(5/等级)+(0.25AP)+(0.35额外AD)额外魔法伤害
CD:8秒。
二阶魔纹
鬼爪 获得12~40点攻击力以及18~60点法术强度
刹骨 固定获得10%韧性
三阶魔纹
绝地死斗 对英雄造成伤害的普攻或技能会叠层
(远程技能/普攻每次一层,近战技能/普攻每次两层)
每层增加自身2点移速,最多10层。层数维持三秒
叠满10层后会瞬间回复已损失生命值的15%
并且接下来获得15%物理穿透以及法术穿透持续三秒
(远端只能获得5%)
三秒内继续叠层可以维持穿透效果。叠层有0.5秒CD
死亡诅咒 每次技能/普攻命中敌方英雄会叠加1.5秒的印记
叠满三层后会为对方上诅咒debuff
立刻对身边2.5米范围内
造成50(+5/等级)+(0.25额外AD)+(0.2AP)魔法伤害
1秒后对身边2.5米范围内
造成100+(10/等级)+(0.5额外AD)+(0.4AP)点魔法伤害
CD:15秒。叠层没有冷却。
恶魔觉醒 释放大招后,立刻减少你的小技能50%冷却时间
并且获得20%冷却缩减,10%伤害减免持续6秒
击杀或者助攻会延长这个效果3秒。 CD:30秒。
魔能深渊魔纹点评
一阶魔纹
噬灵 让刺客在会战击杀输出以后安全脱离的机率增加不少
同时让战坦类也能有越战越勇的本钱
击杀助攻的回复生命法力是瞬间回复,这让他更有价值了
影刃 叠层没有冷却,但层数只维持两秒,期间没有继续叠就会消失
提供的伤害数值并不出色,大概只有弗洛伦有机会用
魔炎 则是小型的爆裂法杖功效,给远程消耗类的角色使用蛮好的
伤害数值以一阶魔纹来说可圈可点
二阶魔纹
鬼爪 随着等级提高增加物魔攻,数值比起源城堡的赏金猎人低了一些
但赏金猎人需要有助攻击杀5次不同的英雄
也可能在低等级就达到满层,鬼爪的强度较低也算是阵营的平衡
刹骨 提供韧性,给战士系或怕控场的英雄使用
三阶魔纹
绝地死斗和恶魔觉醒非常的强大
可以说是战士刺客在下一版本翻身的关键
绝地死斗 叠满十层就可以瞬间回复已损生命15%
叠层有0.5秒CD,满层还会提供15%穿透持续三秒
而这个15%穿透跟天丛的45%穿透是"相加"的,而不是"相乘"
如绯泪大招+天丛+满层绝地死斗可以直达95%物理穿透
可以想像未来一些多段伤害的战士会增加许多生存和伤害力
但要注意叠满十层时回血,之后继续攻击就维持十层和穿透
要等到层数消失以后再重新叠满十层才会再度回血
至于近战或远程技能的判定要上市以后多测测看
目前询问起来查戈纳尔的一技属于远程、二技属于近战
死亡诅咒 这个魔纹相较于绝地死斗和恶魔觉醒比较没那么突出
他的爆发伤害比光明圣殿的万钧圣雷更高
但触发条件就严苛许多
描述中提到三下普攻或技能打在同一个英雄上可以触发
但每个技能只会叠一层
比如闪电侠的二技闪电拳,只会叠一层
所以这个魔纹适用于蝙蝠侠、科里纳卡这类的英雄
在Gank时多段伤害可以瞬间满层
恶魔觉醒 提高很可观的爆发能力
描述中提到的立刻减少50%小技能冷却时间的意思是
当小招冷却时,比如刚进入CD10秒
开了大招以后小招的CD会变成5秒,只会生效一次
(如果小招都没有进入冷却,那么这个立即减少50%冷却时间就无作用)
接着6秒内会增加20%的冷却,当然不会超过40%上限
所以未来刺客靠着这个魔纹,比如闪电侠
可以先一技超光速移动后接闪电拳+大招
结束后闪电拳又好了,没有位移的输出角可能日子要难过了
魔纹让刺客的一套输出硬是多了一两个小招
法师在光明圣殿三阶有个神圣守护提供护盾魔吸跑速
但射手则缺乏适合的保命魔纹
只能一起用神圣守护,虽然魔吸用不到,但护盾和跑速还是有用的
这个魔纹的触发条件是只要按下大招就会触发
所以有些角色大招是持续一段时间的
比如蝙蝠侠、科里纳卡、奎伦
一隐身或一起飞就会用掉这个魔纹了,因此并不适合他们使用
萝儿如果想要在前期就打出伤害,也可以使用恶魔觉醒魔纹
足以在前期就瞬间满冷却打出高额爆发
如果打中后期就还是使用光明圣殿的神圣守护魔纹即可
暗影森林
https://i.imgur.com/SY2M4tb.png
暗影森林
一阶魔纹
河道巡游 进入河道后你会额外增加10点移速
并且获得额外的每5秒20回血和10回蓝效果。
暗中伤人 踏入草丛后,下次普攻附带敌方4%当前生命值的真实伤害
离开草丛4秒后都附带此效果。CD:20秒。
塔之庇佑 当你处于防御塔下,会获得额外的15%韧性以及对10%免伤
二阶魔纹
加速愈合 你的治疗和护盾效果增加10%,如果目标生命值低于50%
该效果提升10%。
(包括装备、召唤师技能、吸血、回血。但每五秒回血不会影响)
自然恩赐 你身边每个小兵或者野怪死亡都会给你永久获得
(小兵1层,小野怪2层,大型野怪3层) 生命值加成BUFF
每层8点生命值,最多100层。
三阶魔纹
自然之怒 硬控技能(嘲讽、击飞、击退、眩晕、石化等)命中敌方英雄后
自身身周产生一个持续灼烧的效果
每0.5秒对敌人造成自身1%最大生命百分比魔法伤害
持续5秒。被灼烧的敌人同时会减少30(+3/等级)点魔抗
持续1秒。CD:25秒。
爆裂树甲 受到伤害后叠层,叠满20层后可以解除自身控制
并且造成一次周围半径3.5米的爆炸
对敌人造成自身最大生命值10%的魔法伤害,并眩晕0.75秒
同时增加自身30%回复效果,持续5秒。层数维持5秒。
丛林游侠 脱战后获得额外的每5秒20回血以及10回蓝效果
并且下一次普攻可以对敌方英雄造成30%减速,持续1秒
以及降低对方30%输出率,持续2秒。
没有冷却,脱战就可使用。
暗影森林魔纹点评
一阶魔纹
河道巡游和暗中伤人的数值真的是有够鸡肋
塔之庇佑 对于一些前期弱势的英雄或是扛边来说挺有用的
或是当我们想要用暗影森林做为主阵营
其他的一阶魔纹又太烂,只好用这个了
二阶魔纹
加速愈合 说实在的效果也是普普通通,大概只有佩娜比较会使用到
自然恩赐 提供800生命就非常的有价值
所有以暗影森林做为主阵营的角色
二阶魔纹选用自然恩赐绝不会错,没人会嫌自己血多的
三阶魔纹
自然之怒 硬控场之后触发效果
注意燃烧是像火甲一样在自身身周的效果
并不是控到敌人以后就让敌人烧起来
对于一些坦克型辅助像是牛魔王
控场敌人以后还可以增加伤害能力
算是个可以选择的魔纹
爆裂树甲 当我们看到敌方以多段伤害为主的角色时
比如瑟斐斯、龙马、普攻型射手、卡芬妮、卡莉等等
使用爆裂树甲效果蛮好的,会多一个范围控场以及解控并增加回血能力
例如塔拉触发后增加回复能力配合大招使用大量回血
建议坦克类角色都准备两套魔纹,其中一套使用爆裂树甲
看到对手以多段伤害为主时使用
丛林游侠 这个魔纹可以说是暗影森林的扛霸子,最强魔纹之一
没有冷却,只要脱战以后下一个普攻就可以触发
提供很良好的保排能力,尤其是远程的技能型辅助普攻手长更适合使用
近战型辅助当然也可以用,毕竟上面的自然之怒只是提供伤害
保护后排的能力当然是丛林游侠最强
甚至有些法师类英雄或许也可以使用,平常就远远的丢招
如果对手冲排角贴身时,再赏他个普攻缓速减伤
以上是我对这次魔纹系统的介绍与点评
整理自我的Youtube频道的内容
帕索的频道 http://0rz.tw/vVWRf
没空剪片,只会写写文章,想到什么写什么
有问题都可以推文或回文询问
各角色适合的魔纹配置已经配好了
过一阵子有空再发上来
作者: yuj831210 (Kars)   2019-06-25 17:23:00
好复杂 先推个
作者: mayorange (柑仔)   2019-06-25 17:28:00
推 好复杂,到时靠您的攻略了(跪)
作者: lia90053 (我比欧弟帅...)   2019-06-25 17:28:00
推帕索,辛苦了
作者: liupipi ( )   2019-06-25 17:36:00
玩游戏好累...推一个
作者: hommer   2019-06-25 17:38:00
好复杂 等退坑 辛苦
作者: u104001032 (小树)   2019-06-25 17:38:00
未看先推
作者: MamieKim (52Hz)   2019-06-25 17:40:00
我end了...等懒人包。
作者: rony0911 (龙尼)   2019-06-25 17:43:00
游戏单纯一点不好吗?
作者: fiercehawk (猛鹰)   2019-06-25 17:47:00
看了就累
作者: LiLiC (莉莉希)   2019-06-25 17:47:00
推帕索大大
作者: chickengoge (鸡跑跑)   2019-06-25 17:52:00
红明显 可以选择同一阵营主要+次要+次要吗 等等补推
楼主: Nouis (慢吞吞~)   2019-06-25 17:53:00
不能
作者: chickengoge (鸡跑跑)   2019-06-25 17:55:00
感谢帕索大~等等再推~
作者: ceaserman (神采飞扬)   2019-06-25 17:55:00
有点复杂....推
作者: bargo (weekend)   2019-06-25 17:55:00
推帕索 不过这系统应该会让我退坑
作者: cicqcicq (小钰)   2019-06-25 17:58:00
该系统出之后马上卖全奥义删游戏
作者: chickengoge (鸡跑跑)   2019-06-25 17:59:00
推~
楼主: Nouis (慢吞吞~)   2019-06-25 18:06:00
其实我觉得这系统没有很复杂,多看两次就懂了
作者: amilus8250 (艾密拉斯)   2019-06-25 18:08:00
头痛,要赶玩家走出这种系统就对了
作者: danny1011129 (Danny)   2019-06-25 18:08:00
好复杂
作者: bargo (weekend)   2019-06-25 18:09:00
这游戏要记的已经够多了 要再多记对面5人*3个魔纹的CD时间
作者: murray210132 (murray)   2019-06-25 18:10:00
无言, 感觉角色伤害更高了,整个都秒杀的游戏
作者: x0003 (镜子)   2019-06-25 18:25:00
感谢帕索大的分析,不过初期我还是躺着等个别英雄配装吧
作者: steve11 (小中中)   2019-06-25 18:39:00
帕索大大希望在改版后能提供全英雄的备战魔纹XD
作者: kianwei (kianwei)   2019-06-25 18:52:00
感谢帕索!
作者: tctv2002   2019-06-25 18:58:00
好复杂
作者: shemshem (Shem炫)   2019-06-25 18:58:00
分明赶走玩家,但推帕索大
作者: chingshunb (以战养战)   2019-06-25 19:04:00
感觉官方努力的方向错了@@
作者: james54333 (james54333)   2019-06-25 19:04:00
详细给推
作者: maylove (if you)   2019-06-25 19:06:00
推帕索大大无私分享 魔纹感觉很复杂QAQ
作者: duadk (........)   2019-06-25 19:12:00
未看先推
作者: TWN56ers (台湾56人)   2019-06-25 19:21:00
感觉游戏性更丰富了 官方真的很用心经营
作者: lonelyawp ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2019-06-25 19:33:00
传说是手游吧?搞这么复杂是不知道自己游戏定位吗
作者: tctv2002   2019-06-25 19:33:00
很用心的赶走玩家 赞
作者: TWN56ers (台湾56人)   2019-06-25 19:36:00
所以才用魔纹系统阿 在游戏开始前设定好简单又增加趣味
作者: ti1990 (hohoho)   2019-06-25 19:44:00
没复杂阿 不就天赋
作者: CerMerlan (奕灰心冷)   2019-06-25 19:51:00
王者都还没出这个吧
作者: lowl99 (╭∩╮_(︶︿︶)_╭∩╮ )   2019-06-25 19:53:00
所以才说改版后又有一堆人准备弃坑,真的是没事找事做,呵呵。等一下推回来
作者: PASSCARD (通行卡)   2019-06-25 20:05:00
推帕索 先推再看 好长
作者: milkkiss (milkkiss)   2019-06-25 20:10:00
好麻烦
作者: TWN56ers (台湾56人)   2019-06-25 20:11:00
不改也是一堆人弃坑阿 有改变有机会
作者: abula4321 (Neptune)   2019-06-25 20:29:00
推推帕索 感觉以后会有很多打法了
作者: lowl99 (╭∩╮_(︶︿︶)_╭∩╮ )   2019-06-25 20:38:00
作者: Number9527 (谢谢您)   2019-06-25 20:39:00
好复杂
作者: Maipro2k   2019-06-25 20:46:00
快节奏游戏还要搞这么多东西喔QQ
作者: milkkiss (milkkiss)   2019-06-25 20:52:00
补推
作者: BooGoo (布咕)   2019-06-25 21:03:00
作者: hlchan   2019-06-25 21:08:00
可以放弃这游戏了
作者: SsinAndy (SsinAndy)   2019-06-25 21:22:00
谢谢帕索用心说明;等懒人包...
作者: hsnublue (不路)   2019-06-25 21:33:00
没意外会赶跑一堆人 尤其是轻中度玩家
作者: DearDaniel (丹先生)   2019-06-25 21:55:00
千钧神雷跟万钧圣雷哪个比较强XDD
作者: allen325s (IVERSHOW)   2019-06-25 22:06:00
新东西是好事 不然台湾人玩游戏就是抄 出装 奥义 点招都是公式解有什么乐趣
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2019-06-25 22:20:00
我学历低 可以不要这样吗Zzz
作者: ce0716   2019-06-25 23:03:00
手游搞这么复杂做啥?
作者: kiversonx17 (宁静夏月)   2019-06-25 23:09:00
我的天 一个手游搞的这么复杂...当初就是看中容易玩
作者: u104001032 (小树)   2019-06-25 23:09:00
快要步上枫之谷的后尘了QQ
作者: OBaSon (忘记密码的鸡屎)   2019-06-25 23:24:00
感谢解说 但我看前几段就放弃了还是继续无脑玩游戏好了...太复杂了头很痛
作者: aw038 (GuanY)   2019-06-25 23:27:00
真心复杂
作者: mmmitoriii (米多利)   2019-06-25 23:41:00
有什么好退坑的XD这个系统出了之后自己到游戏内看就很清楚了啊
作者: BLH (APPLE)   2019-06-26 00:10:00
看完之后觉得为什么要搞得那么复杂....
作者: hitsuchi (你好)   2019-06-26 00:35:00
看完也不复杂,只是打架变量变多了一些
作者: nick2428 (小Fan)   2019-06-26 00:45:00
等之后各角色懒人包
作者: kobe874741 (kobe)   2019-06-26 00:46:00
干可以出书了太猛
作者: Kent1313 (Milestone)   2019-06-26 01:36:00
作者: hsuan881202   2019-06-26 01:55:00
感谢帕索分析 但如果真的出了这个系统 玩了两年多也是时候要退坑了......觉得手游不用搞到那么复杂 现在
作者: google60411 (MouMou)   2019-06-26 02:21:00
LOL M
作者: wlcscs (番ㄚ)   2019-06-26 02:40:00
87手游搞这么复杂干嘛
作者: william67583 (william67583)   2019-06-26 03:03:00
真麻烦 什么鸟魔纹 倒不如角色平衡做好一点
作者: voster1017 (胡子翘翘)   2019-06-26 05:15:00
不如把奥义删光光留这个就好
作者: tctv2002   2019-06-26 07:30:00
魔纹系统(X) 退坑系统(O)
作者: joe55jack44 (golden)   2019-06-26 08:40:00
推推
作者: dagetegong   2019-06-26 09:21:00
太复杂@@只能靠帕索大了
作者: chingshunb (以战养战)   2019-06-26 09:29:00
本来杀的死的 突然杀不死了 本来不用怕的 突然反杀我节奏大乱啊。重度玩家要一阵子才能适应轻度玩家适应不来干脆去玩其他新游戏反正传说这样改也是新游戏,而且是让人火大的那种
作者: airchen0302 (Air)   2019-06-26 10:17:00
我觉得官方死马当活马医 力求改变
作者: jk01   2019-06-26 11:26:00
复杂,玩手游真累
作者: Shockwave (狭客威)   2019-06-26 11:52:00
不如多做几个地图
作者: harry881210 (赖)   2019-06-26 12:36:00
纯推帕索 不推garena
作者: Poleaxe (远离罪恶渊薮)   2019-06-26 13:04:00
推荐这篇文章
作者: ffxx (none)   2019-06-26 14:30:00
等帕索脚色懒人包XDDD
作者: lauren5566 (萝伦56)   2019-06-26 14:44:00
谢谢帕索 但上了之后应该没多久就会退坑了搞这么复杂还叫手游吗 小妹就是觉得现在好上手才玩的啊QQ
楼主: Nouis (慢吞吞~)   2019-06-26 14:53:00
其实觉得复杂不想钻研就随便配就好,也不会比现在属性还差,花时间去思考搭配就会得到优势而已,因此而弃坑有点奇怪
作者: z8749800 (Wei)   2019-06-26 15:16:00
不知道确切改版时间为如何,感觉很多人会不适应
作者: zmmm (zmmm)   2019-06-26 15:23:00
不会复杂啦 用树状图来表示就很清楚了
作者: Caltt (KCY)   2019-06-26 16:12:00
好复杂
作者: ABCD780205 (草击百)   2019-06-26 17:54:00
死亡一场可以复活3次是怎样
作者: CoGen (百年经典)   2019-06-26 18:15:00
魔纹感觉好难懂
作者: shihTWpeter (peterTW)   2019-06-26 18:21:00
准备玩LOL M了= =
作者: kingdomwang (欧洲超好玩的啦)   2019-06-26 18:37:00
越改越复杂 只是个手游 改那么复杂干嘛????????????
作者: TWN56ers (台湾56人)   2019-06-26 22:10:00
果然一堆只想等懒人包的 这游戏要进步也难 都不自己多思考
作者: az839015 (挖是拍郎)   2019-06-26 23:35:00
还好吧?手游不就是放轻松的时候玩的吗
作者: bluerainly (>"<)   2019-06-27 01:00:00
同等情况下 不想花时间在研究这个,但会因此让别人有优势,会有那不如不玩的冲动,这个只推帕索 也会想弃坑+我
作者: Yao1218 (YAO)   2019-06-27 01:26:00
作者: chingshunb (以战养战)   2019-06-27 09:16:00
台湾56你先常玩这游戏再来讲这风凉话吧一开口就知道你是什么程度的。欠人看破手脚==
作者: airchen0302 (Air)   2019-06-27 10:03:00
其实我是觉得魔纹是官方想尝试拿掉奥义的一个试水温工具我是认为这次真的是超大改版 魔纹会大幅改变平衡部分角色使用专属魔纹搭配会变非常op
作者: AirSpiral (spiral)   2019-06-27 16:53:00
感谢介绍,虽然复杂但这游戏越来越好玩了
作者: TWN56ers (台湾56人)   2019-06-28 01:26:00
我被看破啥 早就预言了TXO的强是在双边线 还有强队打弱队根本不需要分析跟看BP 选手差距就在那边
作者: milkkiss (milkkiss)   2019-06-28 21:37:00
楼主: Nouis (慢吞吞~)   2019-06-28 21:45:00
谢谢楼上
作者: lalalad (lalalad)   2019-06-29 01:50:00
搞那么复杂 我干嘛不打lol就好 但帕索好文推一个
作者: milkkiss (milkkiss)   2019-06-30 20:27:00
咦,帕索大会再发一篇吗
楼主: Nouis (慢吞吞~)   2019-06-30 20:31:00
我再考虑看看

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com