[心得] [伊恩]台湾第一银昼!S排位92.8%胜率!

楼主: jason10566 (jason10566)   2019-06-21 21:37:01
文章可搭配影片服用
https://youtu.be/tDX_ryDlu7k
大家好,我是伊恩。
先说明这次为何要开小号打传说排行,因为本号很大机率被BAN选不到,而且刚开始技能
组还没那么熟悉用小号比较能快速上手,也省去BAN PICK的时间,能更有效率的测试新角
色的出装、奥义以及打法。
原先也是想尽快跟观众分享一些备战跟打法让大家更快上手,不过怕有些人会觉得小号排
位太低没参考价值,所以我花了大约4~5天的时间把小号从B5打上S排,胜率维持在92.8%
并且也成功拿到台湾第一银昼的印记。
以下附图证明。
https://i.imgur.com/vqsA8pn.jpg
https://i.imgur.com/AeonMqR.jpg
https://i.imgur.com/WOgIxrV.jpg
先说明这个帐号是金币号,排位胜率如上图。
顺带一提,除非是我觉得很好玩的角色不然基本上我是不会在新角上市的时候去冲排行的
,希望大家不要对我有这方面的误解。
这次一路打到S排也是想证明我的心得教学是非常有参考价值的,这次的实测也能更了解
在各个排位最适合的备战以及打法。
备战
https://i.imgur.com/iSqCw3V.jpg
很多人问银昼到底要出红野刀好还是黄野弓好,我个人认为红刀更适合银昼。
除了能提升一波爆发伤害之外还有15%的冷却时间,非常适合银昼,出黄弓不外乎就是要
玩普攻爆击流,但是这种打法并不是每场战局都适合使用的,因为银昼的手长跟射手还是
有一大段差距,如果对方的阵容控制多爆发高要硬上去尻普攻难度相当高,所以我推荐出
红刀。
破阵跟全能算是银昼的核心装,红刀配破阵抓到后排基本上都是一套秒杀,全能的被动配
上银昼极短的技能冷却时间完全是为银昼量身打造。
狂手这个地方灵活性比较大,大顺风我会换王者,小顺风或不容易被控制的时候出圣剑,
对方爆发高或小逆风局出狂手,需要切坦的时候出天丛,根据每场战局不同的需求选择不
同的装备。
(打到星耀3以上后几乎都出狂手居多,因为对方会开始留各种技能抓你)
鞋子基本场场魔防鞋,除非对手阵容真的没什么控制技能才考虑换攻速鞋。
P.S. 银昼是近战所以绝对不能出嗜血弓
奥义: 暴怒 7精灵3夺萃 龙爪
如果前期想要稳定一点或吃野快一点也可以带5觉醒5暴怒或5猛攻5暴怒。
常用接技
2>1>2>3>A
最基本抓人连招,前期GANK非常实用,2技勾到后利用1技能拉近距离再次使用2技能过肩
摔,把敌人抓出来配合队友击杀。
2>3>A>2>1>3>A
这套接技比较特别,这是我玩了几天下来发现非常常使用到的技巧。
〈使用的时机〉
在残血反杀对方的时候,当对方一套爆发打在自己身上残血的时候,利用2技能提供减伤
并在对方僵直的时候先利用一段大招配合普攻打伤害。
如果对方有出韧性鞋在大招过程中他可能可以普攻你,但是2技+大招的减伤能提供第一波
续命,接上第2段2技能控制敌人并且使用1技能拉距离与拖行,最后使用大技配合普攻。(
如果这一套打完还没成功反杀代表伤害不够该回家泡温泉了)
其他接技方式就考验当下的判断了,没有最好的接技只有最适合的接技。
技能点法
《主2副1有大点大》
主点2技能伤害绝对比1技能高非常多,而且还提供减伤效果以及冷却时间,起手点2技能
也比较不怕被入野,除非2技能勾的不准又是玩黄野弓的普攻流,不然出红刀完全不用考
虑主1。
打法技巧
目前玩下来银昼比较怕的有三种,
《强控、免控、超高爆发》
前期打野还满怕遇到洛克的,但是中后期伤害量起来是可以一套把洛克护盾打爆的,所以
遇到洛克前期先别跟他硬碰撞就好。
团战很怕遇到艾瑞,最好等他大完再进场不然容易顺进去第一波就直接被綑绑PLAY。
银昼还有一个弱点就是4等前怕被入野,所以看到对方有入野意图绝对要CALL队友做防守
,另外如果蓝BUFF被对方控制也会非常难打,银昼非常非常耗魔这点需要注意。
《前期偏向把人抓出来配合队友围殴击杀》,如果勾到龟在塔下的射手不用怕直接1技能
进塔把人翻出来再用大绝顺回去配合队友做击杀,通常对方交闪也跑不掉除非中间犹豫了
没翻到。
银昼强归强但是前期没装备伤害其实不算高,如果要找对方打野单挑可能赢面不高,除非
对方是奎伦,银昼非常好克制隐形角,其中奎伦更是被吊起来打的那种,所以遇到银昼千
万别出奎伦。
前期虽然伤害不算高但是配合队友抓人能力非常强,所以算是满好带风向的,最好打破口
的地方就是魔龙路,实测下来星耀以下的段位去魔龙路勾个几次就收获满满了,而且很多
人会觉得龟塔下就没事不走位,很轻松就可以拖出来击杀。
打大团我通常能不翻人就不翻人,因为杀完能马上再准备寻找下一个目标出勾,除非情况
一定要翻我才会翻。
后期大团翻人与不翻人的判断标准我是以自身位置做考量,后期勾到软皮角基本上是一套
秒杀所以根本不需要考虑增伤减伤的问题。
所以2技能的第2段翻与不翻,我直接拿来当作配合大绝拉自身走位的跳板。
《银昼2技能实际勾长比显示器大约长1个英雄的距离》,可以善加利用,但是如果是勾到
这个最远距离利用1技能回拉以后也是没办法进到2技能的翻人范围
要注意,如果对方有位移像是纳克罗斯的话,这个最远距离就建议不勾,因为勾出去也会
被马上拉掉会增加2技能冷却时间。
银昼目前有个BUG,在上4等之前如果有击杀或助攻点大的那一瞬间会直接触发大技被动效
果。
我是伊恩,希望我的银昼攻略文有帮助到你
想看更多银昼或其他角色的影片教学也可以来我的频道看看
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作者: SoilChemist (刘亦菲的老公)   2019-06-21 21:48:00
作者: GorguiDieng (Apple_Zhan)   2019-06-21 21:49:00
伊恩必推 传说打野教科书
作者: liupipi ( )   2019-06-21 21:57:00
这篇要推了
作者: oooosun   2019-06-21 21:59:00
推推
作者: tctv2002   2019-06-21 22:00:00
推 很多认为杀不死 偏偏就杀死了
作者: linbacon (培根)   2019-06-21 22:00:00
用实力证明,推一个
作者: kobe080629 (大胖)   2019-06-21 22:09:00
超猛的推一个
作者: chingshunb (以战养战)   2019-06-21 22:12:00
之前的B排攻略让我不以为然。这篇狠狠打我脸了。在此向您道歉。另外您的高EQ以及硬实力也很圈粉直接订阅表达小弟内心的支持
作者: ak47ilike (冰灵柚叶)   2019-06-21 22:16:00
非常有说服力推
作者: loversiu (神悔)   2019-06-21 22:25:00
上篇那些凶宅呢 都视而不见了
作者: ptt821105 (Hanu)   2019-06-21 22:28:00
作者: ro9956882 (幽灵)   2019-06-21 22:32:00
请问单排吗 好猛..
作者: leon918 (白年糕)   2019-06-21 22:35:00
作者: Specter0801 (妍雨神)   2019-06-21 23:03:00
我遇过原po两次哈哈
作者: gv390 (我讨厌我喜欢妳)   2019-06-21 23:18:00
推,上一篇一堆嘴的不知道跑去哪XDD
作者: andrew1357 (andrew1357)   2019-06-21 23:40:00
糟糕一堆人裤子直接被冲走
作者: liupipi ( )   2019-06-21 23:45:00
上篇那时B排我有说参考性不足,但这篇s排真的要推~
作者: mhbp (huang)   2019-06-22 00:28:00
硬实力打脸 推一个
作者: daniel414 (丹尼尔)   2019-06-22 00:44:00
作者: adslme123 (非索尔)   2019-06-22 01:00:00
硬实力打脸 凶宅消失
作者: xxswagcheck (xxswagcheck)   2019-06-22 01:26:00
作者: gv390 (我讨厌我喜欢妳)   2019-06-22 02:07:00
经纪就那么猛,厉害...
作者: AirSpiral (spiral)   2019-06-22 02:22:00
这是海苔跟伊恩的管理员代PO吧,这次很有内容给推
作者: DearDaniel (丹先生)   2019-06-22 09:09:00
作者: jerry8037   2019-06-22 09:23:00
推!详细!
作者: ibmb32012 (日本蓝)   2019-06-22 10:35:00
很猛 但这支真的破坏游戏体验 大概只有刚出的瑞克能比
作者: RO5566 (中坜裴勇俊)   2019-06-22 11:38:00
想问你完全没出暴击装,这样暴怒效益高吗
作者: lo17593ve   2019-06-22 14:00:00
嘘台湾第一全服第一的人呢??????
作者: siahan (chrishan)   2019-06-22 14:26:00
作者: bettytoo (借我手机当麦克风 好吗)   2019-06-22 14:26:00
用心给推
作者: gv390 (我讨厌我喜欢妳)   2019-06-23 01:13:00
问个很蠢的问题,看完后买了来玩,结果2技能时常翻不过来是2技能需要特殊条件才能翻嘛?(我打野怪,勾到就能翻了玩家反而勾到,要先1技能或3技能放完后,才能翻顺便说一下,玩两场,一场分数1.8,一场分数2.4,惨到不忍直视..XDD(经典)
作者: milkkiss (milkkiss)   2019-06-23 02:25:00
楼上你是钩到距离太远,可能无法翻
作者: gv390 (我讨厌我喜欢妳)   2019-06-23 02:32:00
是喔。难怪,我大多时候都是最长距离勾到
作者: gipo776 (几不)   2019-06-23 12:02:00
作者: yiao (嶢)   2019-06-23 15:32:00
帮推(上篇我没嘘) 我觉得像这篇场次多一点比较有说服力
作者: WFSGT (金星)   2019-06-24 14:11:00
建议那些嘘凶宅版的可以退出ptt喔跟上一篇相比,这篇对于多了对于打法、接技上的内容叙述,在附上影片作为示范,而上一篇除了角色名称打错,来就是内文对于技术描写内容仅短短几行,ptt作为一个学术交流网站,本来就很讨厌一篇文章仅少少几行的内容符合主旨,然后放一个网址将使用者导出至盈利网站,是为了避免许多商业广告,也就是俗称的业配文泛滥补推

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