传说是需要动脑思考+观念的游戏
Ban角好坏更是直接影响胜负10%以上
撇除特殊套路多排场/针对场
一般公认目前版本就是这五只常ban
亥牙>卡芬妮=提米>=澜=弗洛伦
(个人认为强度以及一般玩家上手顺序)
双射80%会ban掉
剩下三只就会放一只
如果你有main其中一只角色
“务必让你队友知道你想选”
所以相对的,
“开场务必看一下队友常用英雄”
先手方:
1+2ban直接提米/弗洛伦/澜三选二
没意外对方就是ban双射
不就很轻松拿到一只强势角
假设队友call澜
结果你首ban亥牙,然后对面把澜ban掉
最后放了提米我方不会用被对面拿
原本拿一只强势角变成送对面一只
这胜率长期下来差多少?
后手方:
状况1.
对面b澜/提米/弗洛伦
保守打法就是b双射,让一只强势角
祈祷对面没默契或是用不好
状况2.
对面首b澜/提米/弗洛伦之一
激进打法
我方若有专精卡芬妮/亥牙的队友
首b可以澜/提米,逼对方要次ban双射
若对方不ban双射,就把两只都放出来
次ban就针对克制双射角色考量
Ex.闪电侠/蝙蝠侠/纳克
“两只都放出来对后选方有优势”
(前提是两只都会玩)
对方先选一只亥or卡
我方选另一只+提米/澜/弗 or 针对角
怎么看都划算。
(换位思考此时你是先手方,有心抢射手的话务必先b掉提米)
这几种是比较常见的
希望可以抛砖引玉一下讨论各种ban角想法
个人认为闪电侠/图伦/塔拉
也是值得吃第二ban的角色