亲爱的挑战者你好,
为时刻优化游戏内体验,《传说对决 越南体验服》将进行不定期服务器更新维护,造成
不便还请见谅,
若有任何服务器更新维护和维护内容将会同步更新到此篇公告:
一、 英雄平衡性调整
洛神 澜
技能1:鱼贯雁行
减少目标移动速度比例:50% →(30%~50%)
魔力消耗:50~75 →60~85
技能3:万物生潮
冷却时间:60 →70/65/60 秒。
光明圣焰 伊耿士
技能1:火焰冲击
魔法伤害:300/340/380/420/460/500(+0.4 魔法攻击) →
325/365/405/445/485/525(+0.45 魔法攻击)
重锤风暴 塔拉
被动:战意
使用所有技能消耗生命值比例:8% → 6%
3秒内回复已损失生命值比例:9% → 6%
拂晓之光 勇
被动:怒射
射程范围:11m→10m
技能2:天降神箭
圆盘半径:5m→4.5m
不坠晨星 特尔安娜丝
技能1:黑暗之箭
魔法伤害:50/58/66/74/82/90(+0.55 物理攻击)→ 55/64/73/82/91/100(+0.52 物理
攻击)
每层的减速效果:6%→4%
双枪游侠 堇
技能1:蓄势待发
冷却时间:5 → 4.5 秒。
技能3:重装火力
物理伤害:400/550/700(+1.5 物理攻击) → 500/700/900(+1.5 物理攻击)
闪电战狐 菲尼克
英雄属性
成长攻速:2%~3%
被动:暗器
对目标与其身边的所有敌人(包括建筑)额外造成物理伤害: 0.4 物理攻击 (对野怪和
兵线+75%)→0.5 物理攻击(对野怪和兵线为0.75 物理攻击)
技能1:飞贼印记
物理伤害:500(+80/ 等级)(+0.75 物理攻击) → 500(+80/ 等级)(+1.0 物理攻
击)
冷却时间:7秒→6秒
黯影忍者 亥犽
被动:黯痕
真实伤害:74~130(+0.25 物理攻击)→74~130(+0.2 物理攻击)
技能1:骤雨
物理伤害:125~225(+0.3 物理攻击)→125~225(+0.25 物理攻击)
二、 装备调整
圣剑
价格:2120→2250
嗜血弓
价格:2330→2300
暴击率:20%→15%
二、全新系统改动
魔纹系统登场
“魔纹系统”是一个完全免费的系统,将在挑战者5级时解锁,解锁时将会让整套系统完
全开放,系统内所有数值完全公平,没有升级,不需要金币。
“魔纹系统”和“奥义系统”将是两套独立的系统,奥义系统偏向于属性的分配,而魔纹
系统则通过新增一些技能来丰富英雄的玩法和策略。
※ 魔纹与奥义为两个不同的系统,并不会取代奥义系统。
简单结构介绍
魔纹系统一共有4个系,分别为艾森诺世界的4大阵营,魔能深渊、光明圣殿、暗影森林、
起源城堡。这4个系分别对应了不同类型的职业技能:战士刺客、射手法师、坦克辅助、
全能。
※ 挑战者在选择魔纹主要是要选择合适这个英雄打法的技能,并不会受到阵营所限制。
魔纹系统可分为“主要魔纹”和“辅助魔纹”:
1. 主要魔纹
挑战者需配合每个英雄特性选择一个合适的阵营系做为主要魔纹,主要魔纹可以有3层的
魔纹技能,第3层为核心魔纹,这个魔纹技能属性比重最高,对英雄打法改变最大,挑战
者们可以根据这个技能来决定要选择哪个阵营系。
2. 辅助魔纹
其余两个则为辅助魔纹,可以选择剩下的阵营系做为辅助魔纹。可以在辅助魔纹选择同一
个的阵营系,就能从魔纹技能第1层和第2层中各选一个;也可以在辅助魔纹选择两个不同
的阵营系,分别在这两个阵营系选择一个第1层魔纹技能。
※ 体验服内容目前皆仍在调整阶段,魔纹系统和使用名称请以正式上线版本为准。
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从这几次的改动看下来,勇是不是继承爱里的意志了?