[情报] 0521 正式服“混沌大乱斗”版本更新内容

楼主: yosh (yosh)   2019-05-21 11:34:16
亲爱的挑战者们大家好,
传说对决“混沌大乱斗”版本将于 2019 年 05 月 21 日(二)凌晨 05:00~ 上午 10:
00 进行版本更新维护,维护期间将无法登入进行游戏,
游戏中的玩家将被强制登出,请挑战者在维护开始前先行完整关闭游戏,避免不必要的损
失,若有延后开机或任何其他状况将于官网同步更新,感谢各位挑战者的配合。
新版本【混沌大乱斗】正式启动!随着埃罗被深渊方带走,秘密的暗黑计画所需材料已全
部集齐。
为执行计画的深渊方,竭力阻止计画的光明方,各路英雄齐聚残阳河谷,全新10V10玩法
重磅推出。
混沌的战场之上,代表光与暗的英雄们,就此展开激战!
游戏系统改良调整
一、10V10模式玩法
各路英雄齐聚河谷,狭路相逢,鹿死谁手!围绕秘密的黑暗计画所展开的全新10v10玩法
重磅推出!
1. 全新的秋天美术场景和全新的战场玩法
美丽的秋天场景里体验全新的战场玩法,玩家人数由一队5人拓展到一队10人,还有全新
野怪登场!战场节奏更快更刺激!
2. 更强的英雄技能体验
在10v10模式中,战技觉醒的英雄们可以使用更强的技能,获得前所未有的体验!
3. 全新的周边养成系统
玩家可透过10v10对战获得星币,使用星币强化英雄战技并带入10v10混沌战场中(星币强
化英雄战技仅限10V10玩法,不影响其他模式玩法)。
※ 英雄战技可以快速强化到第三级,届时将获得该英雄完全强化后90%的游戏体验。
※ 边路新增的野怪对战局影响较大,不要放松警惕哦!
※ 开放时间为每日10:00-23:00,具体以游戏内开放为准。
二、预选位系统
全新排位赛预选位模式开启,玩家可在钻石以上的排位赛中体验全新预选位模式,用擅长
的英雄在心仪的位置上作战,感受精准配队带来的非凡游戏乐趣,打出更加默契的团队配
合!
详细说明:
1. 只有单排,双排,和三排的钻石以上排位赛会开启预选位,五排不开启。
2. 预选位将针对玩家想玩分路进行更严格的配队,可能会增加游戏配队时间,请挑战者
们耐心等待。
3. 玩家从凯撒路、打野、中路、辅助、魔龙路中选择两个分路,进入选角页面时将获得
所选分路中的一个。
4. 可以选择全能分路,从而被系统随机分配到任一分路,缩短配队时长。
5. 预选位开启时间为每日19:00-23:00,具体以游戏内开放为准。
三、好友添加气泡提示
玩家在战斗外收到好友申请时,增加气泡提示,可以点击气泡快速打开申请接口,处理好
友申请资讯。
四、好友名字备注
增加好友名字备注功能,打开好友资料面板,可以设置好友的备注名,名字设置成功后,
在其他接口都会看到备注名字。
五、好友添加来源和地点资讯
好友申请中增加玩家的好友申请来源接口和其地点资讯,方便玩家在好友申请中的资讯进
行快速判断。
六、战区周报改良
起点赛的每场比赛过后的星数变化,将计入战区周报升降星数,最终起点赛过程的星数变
化不计入。
战场机制更动
一、“龙血浴体”增益效果
【设计师观点】
我们发现当前版本中,拿到第一条魔龙和凯撒方的胜率有些超出预期; 我们希望在保持
这两样中立资源争夺价值的基础上,让他们的滚雪球能力可以适当的降低;我们大幅降低
了龙血浴体的基础伤害,降低龙血浴体滚雪球的效果;
【调整内容】
龙血浴体:持续90秒,技能或者普攻命中敌人后在3秒内累积对其造成魔法伤害调整为81
(+9/等级)(+0.51魔法攻击)(+0.9额外物理攻击)
二、“凯撒和深渊魔龙”调整
【设计师观点】
凯撒在出生时的强度被明显提升了,拥有小幅领先的队伍想依靠一两名成员迅速击杀凯撒
的想法会非常危险。而中后期凯撒的强度则提升不大。
【调整内容】
凯撒和深渊魔龙基础攻击力:300 → 350,
基础防御:183 → 300,
凯撒基础经验:300 → 200,
基础金币:150 → 75,
范围伤害:3.0 物理攻击 → 4.0 物理攻击,
单体的降低防御提升到40%,伤害降低提升到60%,群体范围伤害额外减少120物理防御。
三、“天空巨龙”调整
【设计师观点】
天空龙前期的推塔能力削弱,是为了避免前期小幅领先的队伍,凭借一条天空巨龙直接逼
近、甚至摧毁高地塔。另外,天空巨龙后期终结比赛的能力则明显提升了。
【调整内容】
天空龙对塔伤害:130(0.1物理攻击) → 40(0.15物理攻击)
基础经验:10 → 100,
基础金币:25 → 50,
小兵血量提升:25% → 15%
四、其它修改:
1. 尾兵额外金币40% → 30%
2. 游戏开局前四分钟死亡时间缩短。
3. 深渊魔龙BUFF的持续时间:3 分钟 → 2 分钟。
4. 兵线跑速:成长时间点由10、14、18、22分钟提前到9、12、15、18分钟。
装备调整
全能武器
物理吸血:10% → 8%
最大生命:500 → 400
新增被动:【激进】普攻会提升自身10%的跑速。
狩魂之剑
物理攻击:55 → 60
【魂狩】 魔法伤害:(300+20*等级)→(225+15*等级)
3秒内提高对英雄伤害:7% → 5%
技能冷却:30秒 → 25秒
狂暴之手
合成:骑士宽剑+铁甲+铁甲 → 链锤+铁甲+铁甲
物理防御:+225 物理防御 → +180 物理防御
【唯一被动:狂暴】物理吸血远程无效。
风炎神弓
【唯一被动:风炎】添加了0.3秒的最小触发间隔。
水系辅助
水系辅助装备的回复光环,覆蓋范围由6m提升到8m
【唯一被动:奉献】
自己与距离最近友军可获得金币:30 → 20 / 30(自己 / 友军)
自己与距离最近友军可获得经验:40 → 26 / 40(自己 / 友军)
英雄调整
闪电战狐 菲尼克
【设计师观点】
菲尼克长久以来,在登场率以及胜率层面都不太理想,所以我们决定对其作出一些调整,
希望更多玩家愿意尝试,我们也会持续保持关注。 整体而言,我们希望菲尼克在刺客型
射手的能力上更为突出,并且补足一定后期输出能力,确保发挥作为一名团队核心输出的
价值,同时也希望他的可玩性变得更强。不过,我们也会保留他脆弱的身板以及对于技能
的依赖作为反制性。 之前的菲尼克作为少数具备打野优势的射手之一,虽然依靠一、二
技能,有着相对突出的爆发以及生存能力,但随着游戏环境的演变,这些优势已经不足以
让他在战场上发挥自己的特点。
被动:暗器
【设计师观点】
现在菲尼克普攻的额外伤害将会作用于敌方英雄,但也降低了触发频率,保证作为射手在
后期普攻上的优势。
【调整内容】
菲尼克的第三下普攻击中敌人时,会对目标与其身边的所有敌人(包括建筑)额外造成
0.4物理攻击点物理伤害(对野怪和兵线+75%),这个伤害可以暴击。
※ 2.5m范围,50%爆炸伤害,7.5m射程。
技能1:飞贼印记
【设计师观点】
我们降低了一技能的前期冷却,并且结合定位,将其聚焦在了单体控制以及爆发输出上。
虽然现在需要依靠满层印记才能触发爆发伤害,但是眩晕的加入以及新增的小位移机制,
让他能够在追击或者逃离上更加从容,而且现在标记期间,每下普攻击中目标都会触发被
动额外伤害,相对之前来说收益更加稳定。
【调整内容】
菲尼克标记一个敌人(可对建筑生效),持续4秒,期间每下普攻击中目标都会触发被动【
暗器】效果,并叠加一层飞贼印记。达到4层或者时间到时引爆印记,目标将会受到
0.25~1秒眩晕(依据印记层数)。施放之后提升(25/30/35/40/45/50)%攻击速度,持续4
秒。如果目标达到4层引爆,还会受到500/580/660/740/820/900(+0.75物理攻击)的伤
害。在英雄身上引爆,会刷新二技能的冷却时间。
新增:施放期间可以位移一段距离。
冷却时间:7秒。
魔力消耗:45/50/55/60/65/70 。
技能2:风驰电掣
【设计师观点】
二技能现在击中标记单位能够直接叠加印记层数,并且满层印记还会刷新冷却,搭配一技
能可以更快的击杀目标甚至更有可能安全撤离。
【调整内容】
菲尼克向前翻滚,期间不可选中,经过的地面留下闪电残痕,每0.5秒对上面的敌人造成
100/108/116/124/132/140(+0.4物理攻击)点物理伤害,以及25/30/35/40/45/50%的减
速效果(持续1秒)。
新增:残痕的伤害也会叠加飞贼印记。
冷却时间:11/10.6/10.2/9.8/9.4/9 秒。
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 。
技能3:链锤风暴
【设计师观点】
大招持续时间很久,所以对于中心区域的伤害加成很难完美发挥,而且叠加印记的机制会
让玩家更倾向于衔接一技能,但是较大范围的减速效果又更适合作用于大量敌人,这会略
显矛盾。这次调整之后,会将大招定位在更为纯粹的伤害输出层面,使其享受暴击效果也
是为了突出这一定位,二段新增了回撤机制,以便更加充分的利用大招效果,不管是保护
自己还是快速的清理兵线野怪。不仅如此,这次我们也改良了菲尼克的整体手感,使其显
得更为灵活。
【调整内容】
菲尼克扔出链锤到指定位置旋转卷起雷电风暴,持续6秒,每0.5秒造成120/150/180(
+0.4物理攻击)点物理伤害(可暴击,造成50%额外伤害)。
移除:大招叠1技能印记&中心双倍伤害。
冷却时间:35/30/25 秒。
魔力消耗:100/125/150
光明女神 卢蜜亚
现在的卢蜜亚除了长射程以外,还兼具了高爆发和控制链。二技能、强化一技能、大招的
连招可以把敌人在远处持续晕眩并造成大量伤害。这次我们稍微削弱了强化一技能的控制
效果,希望能给她的对手更多反抗空间。
技能1:神之光辉
修复了一个BUG,曾导致强化的神之光辉的范围超出预期。
强化技能1末端的晕眩时长:1 秒→ 0.75 秒。
狂战士 渥马尔
渥马尔今后的定位将聚焦在坦克、战士,兼顾生存以及一定伤害能力,我们希望他主要走
辅助位置,也能一定程度承担凯撒路的责任。这次我们对其进行了较多数值调整,主要包
括一技能的前期冷却降低,二技能的基础伤害占比提升以及前摇时间缩短,目标主要使其
前中期的强度提升,即便后期的团战中,也能更好的体现控制能力的价值。
被动:重击
魔法伤害:3%~7% → 4%~8%
技能1:势不可挡
物理伤害:150+50 / 等级 → 150+30 / 等级
冷却时间:10/9/8/7/6/5 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒。
技能2:耀武扬威
施法时间:0.467 秒 → 0.333 秒。
物理伤害:(215/260/305/350/395/440 +1.05 物理攻击) →
250/300/350/400/450/500(+0.8 物理攻击)
技能3:威震八方
移除了回血上限。
大地之子 朗博
之前朗博一技能的实际效果与描述存在差异,它降低的是敌方英雄的攻击力而非物理伤害
。透过这次调整,我们调整使它的描述与实际效果更符合,且强度尽量保持一致。
技能1:开碑裂石
降低15%攻击力 → 降低10%~15%的伤害输出率(只对英雄生效)。
暗蚀之爪 埃罗
埃罗的强化二技能是他核心的控制和伤害来源。但是在中后期的团战中,这个技能不仅僵
直偏长,且非常容易被打断,这使得埃罗频繁猝死在阵中。这次我们给他的强化二技能添
加了霸体效果,希望他中后期的团战表现更加稳定。
技能1:鬼镰
冷却时间:7 → 7~6 秒。
技能2:剔骨
在5层被动时,此技能将消耗所有的怒气,获得霸体效果并提高50%回复和伤害且巨斧还将
击飞敌人1秒。
净化之刃 奎伦
由于这个版本中我们削弱了红打野刀的爆发伤害,而奎伦又是所有刺客中最依赖爆发伤害
的,为了避免他的强度因装备而下跌,我们回复了之前的部分数值削弱,希望他的整体强
度保持稳定。
技能1:割裂
物理伤害:160/185/210/235/260/285(+0.45额外 物理攻击) →
175/200/225/250/275/300(+0.5额外物理攻击)
猩红之刺 绯泪
上个版本中,由于炎魔战甲和被动治疗BUG的影响,绯泪的实际削弱幅度超出预期。现在
我们补偿了她被动的伤害以及大招的攻击增益,来让他整体的强度回归正常。
被动:血吻
物理伤害:250(每级+25)(+1.5 物理攻击)→ 250(每级+40)(+1.5 物理攻击)
技能3:夺命
物理攻击增加:120/170/220 → 150/200/250
荒漠游侠 莫拉
我们修复了一个BUG,曾导致莫拉的一技能无法命中贴身的敌人,这会使他在近距离缠斗
时变得更强。作为代价,我们稍微降低了他大招的伤害。
技能1:破空之刺
修复了一个BUG,曾导致一技能无法命中贴近自己的目标。
技能3:时空杀阵
物理伤害:150~280(+0.68 物理攻击)→ 140~250(+0.68 物理攻击)
冥狱幻刃 纳克罗斯
技能2:幽冥鬼步
物理伤害:150~300(+1.2 物理攻击)→ 150~300(+1.0 物理攻击)
黯影忍者 亥犽
亥犽对线时,不仅清线能力过强,而且二技能与大招的两段位移还使得他过于灵活,能进
能退。这次我们削弱了他一技能的清线效率与大招的冷却,希望他的发育效率能回到一个
正常的区间。
技能1:骤雨
穿透小兵使子弹伤害降低比例:20% → 30%
技能3:万象
冷却时间:40 → 50/45/40 秒。
双枪游侠 堇
堇单发一技能的威力过强:超长射程、爆发伤害,并且对方难以规避。这次调整中,我们
试图降低她单发一技能的威力,但是提升她使用一技能的频率,让她与对手有更多的交互
空间。
普攻射程:6.75m→ 7m
被动:填弹
普通攻击、爆破手雷与重装火力命中英雄时减少蓄势待发0.5秒冷却时间。
技能1:蓄势待发
物理伤害:275/305/335/365/395/425(+1.0 物理攻击) → 250/270/290/310/330/350
(+1.0 物理攻击)
强化普攻范围:10m → 9.5m
魔力消耗:45/50/55/60/65/70 →30/35/40/45/50/55
技能2:爆破手雷
冷却时间:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒。
其他调整
1、修复了莫拉在贴近敌方的情况下,使用1技能伤害和晕眩不生效的bug。
2、修复了夜叉连击累积杀气值异常的bug。
3、修复了艾蜜莉使用2技能后,接顺移不会对敌方造成击飞效果的bug。
4、修复了亥犽大招对视野外单位不造成伤害的bug。
5、修复了亥犽大招在一定攻速条件下无法手动中断的bug。
6、修复了亥犽大招在一定攻速条件下接顺移,不会继续位移的bug。
7、修复了瑞克在切换地形时偶现位移异常的bug。
8、修复了安奈特放大,敌方全体偶尔出现卡墙的bug。
9、修复了狂暴之手技能计时器不准确的bug。
10、艾瑞与阿莱斯特大招现在可正确打断霸体并中断其后续效果。
11、修复卡芬妮普攻、图伦大招的抖动问题。
12、改良部分英雄(比如莫拉、纳克罗斯)多段技能中,后续段的技能施放可能存在延迟
(无法立即打断上段技能)的问题。
===
bug fixed: 12
bug added: __
作者: iamseanx (亲爱的sana男友)   2019-05-21 11:35:00
10v10打了两场电脑才排到真人
作者: hateself (D.Left)   2019-05-21 11:46:00
菫QQ
作者: dl4ulxo (Should Be ?)   2019-05-21 11:48:00
打了两场电脑然后第三场就被真人屠杀...
作者: chu222 (_______________________)   2019-05-21 11:49:00
第一场就真人 wtf...反而第二场是电脑 落差有点大
作者: jiinder (bosscch)   2019-05-21 12:08:00
还我纳克-.-
作者: PPAPwww (张程委)   2019-05-21 12:15:00
堇就没出场率还被削
作者: zmmm (zmmm)   2019-05-21 12:23:00
补补恰恰时代来临惹吗?
作者: airchen0302 (Air)   2019-05-21 12:32:00
堇是buff吧?
作者: CD133 (迷思)   2019-05-21 12:50:00
菫的蓄势待发真的比较不痛了,走位变得更重要,后期更常被一套...
作者: avril90408 (chi jay)   2019-05-21 12:54:00
疯狂闪退 回报客服也不理 什么态度?
作者: l167 (南山金城武)   2019-05-21 12:55:00
GGC没有客服 End
作者: blueskyhai (瓜奶大杯)   2019-05-21 12:58:00
系统不优化搞些有的没的
作者: chenwow (宸)   2019-05-21 13:13:00
10v10有点顿
作者: facephone (face)   2019-05-21 13:28:00
不能算进每日任务,以为大家时间多喔?
作者: harry1234585 (LYH melo)   2019-05-21 13:44:00
堇是buff 好不好……有没有认真看
作者: airchen0302 (Air)   2019-05-21 13:53:00
请问不算进每日任务 这样有算入娱乐场吗
作者: CD133 (迷思)   2019-05-21 14:22:00
菫是不是buff恐怕得看驾驶员使用习惯,光鬼叫“是buff好不好”一点建设性也没有
作者: sai0224sai (塞啦)   2019-05-21 14:31:00
有人测卢米亚差多少了吗
作者: cloudsub (搞不懂)   2019-05-21 15:05:00
闪退
作者: a1122dog (reebok)   2019-05-21 15:06:00
玩起来菫buff 基伤改那一些些影响不大反正只有系数会爆击 主要是全能武器配菫真的很好拉打,耗魔降低超有感 现在cd出满可以一直滚
作者: henry4343 (henry)   2019-05-21 15:13:00
1500场堇路过 认为是buff 几个缺点都有明显改进普攻手短, 一技CD时间, 耗魔 都有感
作者: a1122dog (reebok)   2019-05-21 16:18:00
楼上+1 普攻手短会被勇压线
作者: kkrichard (chen)   2019-05-21 17:04:00
纳克大招霸体会被打断了? 已哭
作者: edwei (Light blue)   2019-05-22 15:23:00
预选位为何还要限制时段?多排难道不能就配多排吗?2+2+1倒楣的永远是单排的那个

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