[问题] MVP计算方式

楼主: mingdaoadam (明道Adam)   2019-05-05 01:44:10
http://i.imgur.com/7fZ9lIR.jpg
http://i.imgur.com/ekrXlpx.jpg
如题
小弟非常纳闷
这场我的纳克不论输出、扛伤、参团、金币
都比我方夸克高
结果评分算出来两个人同分
但mvp为何是交到夸克身上?
请问有大大可以帮忙解惑
mvp到底是怎么决定的吗
作者: hommer   2019-05-05 01:50:00
0死
作者: abc89664k (翔大)   2019-05-05 01:51:00
mvp计算真的有够扯 根本不准
作者: cypresquil (cypressquill)   2019-05-05 02:01:00
逆风场一直冲出去送头换到人的比起想要先农起来再打的 前者会是mvp
作者: punkbearbear   2019-05-05 02:24:00
很重要吗?
楼主: mingdaoadam (明道Adam)   2019-05-05 02:40:00
楼上 我只是觉得疑惑所以发问的 毕竟计较这一场的mvp也没意义
作者: KZHenry (在时光中飞舞)   2019-05-05 04:15:00
0死的关系 击杀 死亡 助攻都有权重计分权重是看全队的比例虽然明白这场应该是靠你打赢的但是mvp的计算法很死 导致这种结果
作者: amilus8250 (艾密拉斯)   2019-05-05 08:23:00
辅助加成比较高,而且零死
作者: cityman9999 (yu)   2019-05-05 09:07:00
程式就是这样算法能怎样,赢就好。以为辅助是很多人爱玩?
作者: ioiolo (嘻 =)   2019-05-05 09:11:00
图中似乎看不出纳克扛伤比较高(?
作者: mmmitoriii (米多利)   2019-05-05 09:36:00
纳克扛伤四万夸克三万七啊,楼上眼睛?
作者: tctv2002   2019-05-05 10:06:00
看图的话 勇跟纳克 都很优秀
作者: u104001032 (小树)   2019-05-05 10:13:00
课金了吗?
作者: ioiolo (嘻 =)   2019-05-05 10:15:00
年纪大眼睛不好 误看到另一个夸克
作者: luke417   2019-05-05 10:30:00
分数应该很接近,如纳克少死一两次有机会
作者: poloegg (ZZZzzz)   2019-05-05 11:08:00
KDA同 才会看金币抗伤这些 (猜测
作者: johnny5003 (jwjxjid)   2019-05-05 11:51:00
射手经济全队最低?!?!
作者: milkkiss (milkkiss)   2019-05-05 12:27:00
助攻 0死这样?
作者: hitsuchi (你好)   2019-05-05 12:40:00
金钱数量也有啊,辅助如果钱少助攻多死亡低也比较容易入选钱越多你KDA要越漂亮才有MVP, 一个最少经济打出最大效果概念XD
作者: GPLIU (不老的傳說)   2019-05-05 13:14:00
楼上这点我有注意到,我觉得这设定非常烂,为了要赢我得扩大我的经济,但我扩大经济却会降低我贡献的分数
作者: PILIO   2019-05-05 14:42:00
辅助看支援的权重,我猜
作者: peteryen   2019-05-05 19:35:00
光是零死就不会被扣分了虽然你杀人多但死了四次加上夸克助攻多
作者: tctv2002   2019-05-06 10:09:00
扩大经济 但如果你的经济都是吸线上的 不是吸对面野区的话 就有可能 如果系统有办法判别的话我记得系统里面也有野怪击杀数
作者: chiguang (完美工具人)   2019-05-08 01:14:00
现在法师几乎拿不到MVP了,除非你队友超戳

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