0320改动懒人包讲解
我只讲我觉得有差或需要知道的更动。
【非战场改动】
1. S11开始排位赛新增起点赛,前面几场的表现决定初始排位的位置。
2. 5专属碎片可转换为1通用碎片(英雄、造型碎片)。
【战场改动】
魔龙
击杀魔龙附近的队友获得90秒BUFF,死亡后消失,效果为普攻或技能命中敌方英雄会造成
三秒的持续魔法伤害。
凯撒
出生时间八分钟->七分钟
重生时间五分钟->三分钟
天空巨龙攻击力增加20%
干,三分钟一只天空巨龙我觉得很靠北,逆风会超级痛苦,更吃前中期风向。
深渊魔龙
出生时间十分钟->十五分钟
重生时间五分钟->四分钟
BUFF效果90秒->180秒
取消深渊诅咒机制(等于吃完深渊可以速吃凯撒没减伤)
深渊魔龙影响力>凯撒。
魔龙路
强化近战兵初始金币65->52
强化近战兵,第十波兵后将不再出现在战场中
只能农五分钟,五分后魔龙路没比较多钱后射手位不用死待在魔龙路,可考虑让射手
位去中路打中野辅连动做进攻,确保射手安全,让法师守边线为主,通常射手位守塔能力
较弱,法师守线能力较强。
【装备改动】
净化护腕
自己被晕眩也可使用。
炎魔战甲
物防320->200
物攻80->0
生命回复0->60/5秒
生命0->1000
每秒对身边敌军造成魔法伤害100->自身最大生命值2%
这件装备从斗士装变血坦装,可以用的角色大概剩下边线的赞尼尔、塔拉、诺可西、
古木、大象、艾瑞,辅助适不适合有待测试。
炎魔战斧
物防100->300
生命750->0
对面物攻爆发高的时候可考虑,增加半坦型的斗士打野能力,职业场应用机会比较高,一
般排位场还是以好滚雪球的打野角输出型野装为主
狂暴之手
物攻50->80
物防180->225
魔防150->0
[触发被动后]
护盾自身最大生命值30%->800+80*英雄等级
增加物攻40->增加物理吸血20%
冷却时间90秒->60秒
这件装备原本适合的角色是压血类的物理角,如绯泪、马洛、瑟菲。或挡命装切换使用。
改版后,使用对象包含了物理斗士、物理射手(对面刺客凶残时)跟挡命装切换都很有使
用的价值,也因应了现在刺客跟射手偏强的版本,使用性大幅提升。
物理斗士,对线物理角可第一件大装直出,或吕布打野出完三阶打野辅跟鞋子后可直出(
这件装跟吕布的改动让吕布打野有机会出来)
物理射手,对面刺客凶的时候第二件大装可出
镰鼬之戒
主动群体加速50%->30%。
【英雄改动】
图伦
下修前期被动伤害。
大概四五等前会有一点点感觉,后面没差。
达尔西
小下修但整体而言还是很猛的T0法师,别紧张。
苏
二技能伤害下修,大绝缓速加速冷却下修。
整体而言还是很猛别紧张,手感差不多。
凯格
被动攻速上升,二技能后面冷却减少。
职业赛才会有机会出来,一般排位场有更多更好的选择。
吕布
一技能前两端速度变快僵直变短
大绝使用时立刻解除自身控制效果及恢复10%已损生命
改版后的吕布配合新版本的狂暴之手有机会变为一线边线跟打野。
弗洛伦
下修二技能的真伤跟移除打到多名敌方英雄会让一技能冷却秒数减少的叠加效果。
别担心,一样猛
瑞克
下修草丛型态伤害跟范围
上修河道型态速度跟范围
上修陆地型态二技能伤害跟晕眩1秒变1.25秒
我认为瑞克这角色在顶端场的顶端玩家(职业场或前一两百名的场跟选手及前五十的玩家
)价值才能凸显出来,一般玩家有更多更好更适合的选择。
绯泪
改的落落长,你们只要知道狂暴之手现在绯泪可以考虑第一件出,然后一样猛就好。
塔拉
被动,施放技能3秒内恢复6%已损失生命值->9%已损失生命值
一技能,30~60%缓速->固定60%缓速
配合炎魔战甲的改动,职业场上使用机会提高,一般排位场有待实测。
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