选角参考影音版:
https://www.youtube.com/watch?v=pg8yiVlykBE&t=
https://i.imgur.com/xyVTiqs.jpg
前言
传说对决迈入值得纪念的第10季囉!
还记得刚接触传说时,
你还是个又菜又交不到女友的小高一吗?
转眼间,
你已经是个成熟面对学测的高三学长囉!
虽然你还是交不到女友,
但是没关系!
你还有传说对决!
害怕学测完跟不上改版的meta吗?
没问题,今天就替你整理,
前期压线版本各路的推荐英雄。
推荐英雄
https://i.imgur.com/VGLYHR1.png
在图表上可以看见,
数据姬这边只列了T0到T1,
T0的部分就是当你说出,
“本来不想用这招的”
“我要认真了”
“教练,我只有现在啊”
这类中二台词时要选的英雄,
选出来就是要狗角辗压拿首胜,
像是打野的奎伦、纳克罗斯,
辅助的安奈特,
中路及边线的苏。
而T1就是,
值得一练扩充角色池,
再也不怕玩腻的好选择,
能够与队友搭配阵容选择出场,
而这部分就有一大票了。
或许你会问那T2、T3呢?
没列上去的不代表不能出场,
只是我们认为这些英雄更为全面,
或是在当下版本中能够发挥的更为出色,
每个人心中都会有自己的排名,
或许别人眼里的粪角,
被你找到了新配装新打法,
就会跃升为一线,
就像是比牛肉面一样,
每个人都会说我家巷口屌打,
即便你家巷口根本就没有开牛肉面店。
重大改版内容
在说明推荐英雄之前,
要先来看看这次改版的两大重点内容,
传说对决每次的改版,
都会对游戏的生态造成或多或少的影响,
有时一个小小的改动,
就有可能造成蝴蝶效应。
1.魔龙路兵线调整
魔龙路有一只小兵在年前被开除啦!
劳工局不处理的吗?
取而代之的是另一只又高又壮的强化小兵,
带来了更多的金币奖励,
更多的金币、更多金币!
兵线出的去、金币进得来、
魔龙路发大财!
没错,魔龙路更有钱了充满经济价值,
代表魔龙路的英雄能够更早的出关辗压众生,
2.防御塔机制调整
所有在外塔攻击范围内死亡的小兵,
金币奖励减少10%,
这样的改动之下,
前期对线强势的英雄将更加有优势,
打线输了不只是支援慢人一步,
连兵线的经济都会减少,
还给不给人活啊!
这将大大的减少对线较弱的英雄出场率。
改版内容小结
综合以上两点,
游戏生态将有可能发生天翻地覆的改变,
过去需要队友帮忙撑10分钟,
才能够拯救世界的边线射手,
在魔龙路将得到更多的经济提早出关。
在体验服中水系辅助装备也获得加强,
如果在正式服实装,
辅助赖线的经济损失将降到最低,
经典又充满压制性的辅助射手双人线打法,
或许会回归传说战场,
将对手压制在塔下让敌方损失10%经济!
想跟妹子一起玩吗?打双人线就对了!
在射手回归边线、辅助保母化之后,
刺客战士型这样SOLO能力强的打野,
将成为主流!
中路与打野的连动也会变得更加重要。
辅助去边线找妹子了,
中路跟打野请互相依靠,
凯萨路?
边缘人就继续去角落跟对手单挑吧!
为了不被压在塔下当穷光蛋,
请选择前期打线强势的英雄,
否则叫破喉咙队友也不一定会理你的啦!
大家都两人一组去谈恋爱囉~
推荐英雄分析
中路
苏
目前的版本中,
无论是边线还是中路,
只要狙击够准就能够创造奇蹟,
哨鹰放的好能够为自己提供安全的视野,
又有大招保命非常难抓,因此被归类为T0。
伊耿士
伊耿士则在上次的更新中挨了一刀,
前期轻轻松松把人晕到死的无耻不再,
因此下放T1。
莉莉安、澜、拉兹
不用多说的热门英雄或是比赛常客,
只是拉兹由于清兵能力较弱,
比较偏向多排英雄。
图伦
挟带快速清兵跑线的能力,
前期滚动雪球会很恐怖。
穆加爵
是图伦的克星,
压线能力极强,
能将大部分的英雄压在塔下,
或许会因此出头天。
辅助
安奈特
技能组伤害高,
探草时只要丢个技能进去,
敌人自己会受不了跑出来,
保排能力又强,
大招开下去,没人可以靠近自家后排,
因此列为T0。
美娜、古木、克莱斯、艾瑞
各有特色,
美娜闪绑强控保排、
古木切割战场吸收伤害、
克莱斯强力开战、
艾瑞打不死侵略性十足又能硬绑。
渥马尔
体验服中的渥马尔已经全面进化,
伤害提高,
又能够在大招的同时使用一技能突进,
虽然二技的红槌改成需要击中英雄才能累积,
但体验服目前的设定中,
二技普通槌子击中英雄,
如果刚刚好叠满三层,
可以直接重置二技,
马上用红槌再敲一次,
十分OP,或许回归边线都有可能。
打野
纳克罗斯、奎伦
机动性高快速转线掠夺经济,
收头滚起雪球的速度也快,
在射手回归的时代,
也能够弥补团队的分推带线能力,
是目前高端场会被BAN掉的讨人厌英雄。
科里纳卡
打野中拥有最爆炸性瞬间输出的英雄,
在这个射手崛起的时代,
看一个踩一个死一个。
洛克
假射手真战士,
没有在惧怕刺客型打野,
正面对决或许还能反杀。
琳蒂
射手打野的最后希望,
在草丛间穿梭拥有极快的转线能力。
边线
T0还是苏
奇蹟的神枪不必多说,
而瑞克在体验服中被砍了大大的一刀,
伤害下降、挑飞时间减短、二技冷却变长,
已经没有超能力了,还留在这里惹人嫌吗?
下去T1吧!
除了苏以外,
由于边线英雄有着自己的生态系,
射手能够射爆坦克、
坦克又可以压制战士、
战士克制刺客、
刺客却有着抓爆射手的能力,
所以非常难做统合的排序。
但是在打线能力非常重要的这个版本中,
刺客边线注定被压制,
射手因此有更好的发挥空间,
于是被称为万年ATM的特尔安娜丝,
历经多次改强后终于可以出来大爆射了,
沉寂多时的刺客型射手小丑也将得到出场机会,
用来教训这些嚣张的射手!
而坦克英雄在前期的打线能力很强,
相信大家肯定都被诺可西、艾瑞烦到摔手机过,
但在中后期团战时的发挥就会比较困难,
常常什么都没做就被射手点到头歪歪。
在这个射手肆虐但刺客被压制的时代,
有贴身能力的战士型英雄就变得更重要了,
吕布、神力女超人这样综合能力高的英雄,
打线强又能够在团战时尝试进攻后排,
给予敌方射手压力,
就会是你的好选择!
而超人、赞尼尔这样特殊的支援型英雄,
在线上容易被霸凌,
单排拿来玩可能会比较痛苦,
但如果是亲友团多排,
烙兄弟来舒缓对线压力,
还是能够发挥强大的团战能力。
最后还有绯泪,
职业队玩就T0、手残党就T3,
上限跟101一样高,
下限像马里亚纳海沟一般深,
玩之前先睡半小时养神吧,
小心吐血而亡!
总结
英雄的强度及出场率,
会被许多因素影响,
就像纳克罗斯,
明明最近没有任何改动,
却突然成为高端首选,
花黑喷到底发生了什么事?
其实这都是受到打野刀的改动,
和整体环境影响所致,
每一次的改版都是一次新的开始,
掌握风向才能轻松上分!
丞相!起风啦!
END
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