亲爱的挑战者你好,
为时刻优化游戏内体验,《传说对决 越南体验服》将进行不定期服务器更新维护,造成不便还请见谅,
若有任何服务器更新维护和维护内容将会同步更新到此篇公告,以下是来自于开发商的 Arena of Valor 战场策划所提供的更新内容说明:
1217 游戏更新调整
在这次更新中,我们游戏系统进行优化调整,另外一样也针对游戏中英雄做平衡性调整,希望能给大家带来全新的游戏体验!
一、英雄平衡性调整
光明圣焰 伊耿士
被动技能:圣焰
触发印记时回复自身的生命值:120(+8 / 等级)(+0.3魔法攻击)→ 100(+5 等级)(+0.15魔法攻击)
技能1:火焰冲击
魔法伤害:340(+40/等级)(+0.4魔法攻击) → 300(+40/等级)(+0.4魔法攻击)
技能2:流星火雨
晕眩时间:1秒 → 0.75秒
猩红跑者 闪电侠
技能3:神速风暴
自身的缓速效果:50% → 35%。
2秒后再次造成的法术伤害:500/750/1000(+0.6魔法攻击) → 500/750/1000(+0.75魔法
冷却时间:60/55/50 → 50/45/40 秒。
炼狱之灾 娜塔亚
技能1:万魔朝宗
射程:9m → 10m
技能2:魔能新星
射程:8m → 9m
净化之刃 奎伦
技能1:割裂
物理伤害:175(+25/ 等级)(+0.55 额外 物理攻击) → 150(+20/ 等级)(+0.55 额外 物理攻击)
技能2:绞灭
物理伤害:350(+40/ 等级)(+0.55 额外 物理攻击) → 320(+40/ 等级)(+0.55 额外 物理攻击)
幽灵主宰 卡莉
被动技能:灵语
子弹飞行速度:20m/秒 → 25m/秒
奇异探险家 诺克西
被动技能:火灵
转化1点法术攻击需要的最大生命值:50 → 40。
技能1:烈焰燎原
法术伤害:20(+6/ 等级)(+0.14 魔法攻击) → 20(+6/ 等级)(+0.17 魔法攻击)
技能2:风炎之旅
减速时长:1.5秒 → 2秒。
冷却时间:12~10 → 10~8 秒。
技能3:亚格尼之握
冷却时间:40~32 → 36~28 秒。
卡芬妮
技能3:磁动弹幕
物理伤害:100(+50/ 等级)(+0.4 物理攻击) → 100(+50/ 等级)(+0.35 物理攻
击)
达尔西
技能2:次元魔方
法术伤害:870(+90/等级)(+1.7魔法攻击)→ 870(+90/等级)(+1.5魔法攻击)
技能3:次元法阵
自身位移之后的伤害:100(+50/等级)(+0.4魔法攻击)→200(+150/等级)(+0.85魔法攻击)
【移除】自身位移过程中的免控效果
【移除】将敌方拉回后降低50%魔抗
【移除】不再获得满次元能量
【新增】刷新二技能
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继草丛痴汉之后,科学面爷爷也被全面性的砍了一轮啊! 帮QQ
以下转贴一下近期公告的 FAQ
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游戏策画面对面 | 挑战者常见问题回复
近期羊咩观察到挑战者对于传说对决的内容累积了不少疑问,因此羊咩决定化身特派员,特别将大家的问题整理起来后,访问了传说对决的游戏策画,由他来亲自回答各位的疑问!想知道问题的解答?那就赶紧往下看吧!
Q:为什么不在配队开始之前先让挑战者选择职业与路线再组成合理阵容的队伍呢?
A:
首先,我们认为MOBA游戏是讲究策略性的,任何职业与路线的组合都有出其不意的可能,我们希望保持更开放的自由度,而不是强迫限制大家的选择与思维,比如这届AIC越南的双射手阵容就是很好的例子。
另外也我们观察到同类型游戏在加上了这个功能之后,配队时间长度都不可避免的增加了数倍,这代表着本来仅需要10秒就可以配队到的对战会变成需要3分钟以上,而且在高排位的挑战者和人少的时段等待时间还会更长。此外,即便增加了提前选择的功能,也并不能避免挑战者有可能会随意选择角色的问题,为了增加更多机制以防止这一行为,会再度增加等待时间。
总结而言,针对这个问题我们也在考虑结合挑战者的数据资料,直接帮大家配队职业偏好更适合的玩家或者其他方案。但不管哪种方案会涉及的影响范围都很大,因此需要请大家再给我们一些时间好好的规画相关方案。
Q:为什么不在配队机制增加熟练度判定,防止有人在排位练角的情况呢?
A:
我们一直在研究怎么改良游戏环境,也在每一次的版本更新中做出相关的调整。关于熟练度的问题,我们目前已经在研究这个方案的可行性,需要一定的时间来验证,因为这关切到所有挑战者,一定要尽可能全面的考量。
低熟练度的挑战者确实会一定程度影响游戏体验,但简单的ban掉熟练度低的英雄会导致一系列连锁问题。举例而言,如果ban掉持有英雄数量较少的挑战者的低熟练度英雄,当他需要补位时就会出现无英雄可选的尴尬情况,我们必须要思考熟练度多少才是一个合适的界限,但根据我们的观察,有些挑战者就算打了100场,他的表现也依然无法让队友满意,而有些玩家因为看了影片学习、有在体验服提前试玩、或者使用过限免英雄,虽然实际熟练度不高,但并不妨碍他们发挥良好。
MOBA游戏考验的除了对英雄的熟悉程度之外,更需要实战来丰富作战经验,所以我们需要研究一个更为全面的方案,希望大家多多给予建议。
Q:为什么“澜”会出现上市后又紧急调整了英雄平衡的情况呢?
A:
最近新英雄“洛神”澜 上线之后,我们很快意识到这位新英雄的平衡性出现了较严重的问题,这是我们的失误,我们接受大家的所有批评和建议,在这里正式地向各位表达真诚的歉意。
请大家相信,作为一款竞技游戏,尽可能的确保战场上所有英雄的平衡是我们整个策划团队每天日夜努力的目标,这也是游戏能够存在的根本,我们深知这一点。
关于这个问题发生的原因,我们原本是计画将“洛神”澜打造成一位易上手同时又能带来团队增益的法师,但在体验服测试阶段,她的表现有些超出了我们的预期,首先,澜的技能组相对简单、全面、易上手,这使得她在体验服的表现出现“虚高”。基于这个原因,我们在正式上线前就对她进行调整,本意是希望避免出现等到澜正式推出一段时间之后再做大幅改动的状况。
很不幸的是,我们在这次调试过程中出现的误判,对澜的数值进行了过度的削弱,造成的结果是澜在各方面的能力数值过于分散了,使她在实际对战中给人一种“样样通、样样松”的感觉,导致一出场就打出难看的战绩。经过这一次的经验,我们做了认真的反思,并改良了英雄平衡性调整的工作流程,以避免再次发生类似的失误。
Q:净化审判系统到底是虚张声势,还是真的有在采取行动呢?
A:
净化审判计画至今已经实施了三期,我们也已经对第四期的违规挑战者发出了邮件警告。每一期平均有2000多名挑战者进入黑名单中,我们很欣慰的看到有一大部分的挑战者在被警告之后立刻改善了他们的行为,这坚定了我们努力做好这件事的决心,实不相瞒,我们每一期都在扩大检查范围,下一期预计要再扩大数千人。
透过每天关注FB和巴哈上大家的留言,我们了解大家非常关切这项计画究竟是虚张声势还是会采取实际行动,对于大家的批评和质疑,我们不想为自己辩护,但我可以非常肯定的回答,传说对决正在进行一项史无前例的环境净化行动,这个决心不会被撼动,为此特地成立的十数人稽查小组已经投入工作数周了,大家努力的在研究更高效率、更合理的判定方式和处罚措施,并计画加入到未来版本的新功能中。
最后,惩罚不是目的,而是希望能够透过这种方式让违规的挑战者反思,减少对别人的影响,公平的游戏环境需要大家共同的维护。
若有任何建议,也欢迎大家在留言处留下你宝贵的意见,我们将会定期收集大家的建议并回复。
本期惩处名单:https://reurl.cc/WrAdZ
Q:为什么我的传说战力明明就比榜上的人高却没有上榜呢?
A:
目前游戏中有出现“战力低于500却登上战力排行榜”的问题,这是由于切在战区系统上切换地区所引起的问题,我们将会尽快修复。
Q:改版之后右上角的滑动指令用的很不习惯,能不能改回来?
A:
战场内的操作设计一直是我们最为关注的事情,目前这个问题已经收集了大家的意见,并将会根据玩家的意见尽快进行调整。
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