[情报] 11/28 正式服“冰雪节”版本更新公告

楼主: yosh (yosh)   2018-11-30 12:13:50
亲爱的挑战者们大家好,
传说对决“冰雪节”版本将于 2018 年 11 月 29 日(四)凌晨 05:00~ 上午 10:00
进行版本更新维护,维护期间将无法登入进行游戏,
游戏中的玩家将被强制登出,请挑战者在维护开始前先行完整关闭游戏,避免不必要的损
失,若有延后开机或任何其他状况将于官网同步更新,感谢各位挑战者的配合。
游戏系统改良调整
新增“变身大乱斗”模式
挑战者们可在幻影激斗模式中,透过战斗积累能量,解锁变身技能,可变身为“旧版凯撒
”或“芭蕉猴”进行战斗!
新增功能
1. 新增传说战力系统:玩家可以透过在排位赛中获胜(战力获得的唯一途径),积累英
雄的传说战力,参与各个英雄传说称号的角逐。
2. 新增传说战区地图:玩家可以设置自己的传说战区,在各自传说战区下的传说战力排
名靠前会获得使用周期为一星期的传说称号。在传说战区内,玩家还可以查看传说战力排
行榜和所有英雄的全服最强排行榜,学习顶尖玩家的出装攻略和奥义搭配。
3. 新增英雄的舞蹈动作:玩家可在游戏大厅的“幻化”中装备舞蹈动作,于对战中展示
英雄的舞姿。
4. 新增冰雪节特色地图:所有5v5对战地图均会变成冰雪节全新地图,营造出冰雪节气氛

5. 新增冰雪节登入画面与冰雪节游戏大厅音乐。
功能改良
1. 重置了游戏中英雄展示的接口:我们对英雄详情接口重新设计排列,希望能有更加简
洁清晰的画面。
2. 改良了游戏对战时发送讯号的按钮:随着我们更多的战场个性化功能的加入,我们将
讯号按钮进行了整合,现在点击新加入的惊叹号按钮就能打开我们熟悉的进攻,防守和集
合的讯号发送面板。
3. 改良了MVP评分的参数:在MVP评分体系中,对各个职业的系数进行了进一步的调整。
战场机制更动
一、召唤师技能调整
晕眩
我们希望晕眩在机制上除了提供控制效果,还能对高爆发英雄形成克制关系,无论是辅助
职业还是其他英雄,都可以透过使用晕眩技能的同时,减少对方高爆发切入职业的发挥,
让这个技能的使用要求更高。
调整内容:
【移除】持续1秒的减速效果。
【新增】减少身边敌人40%的输出,持续2秒。
疾走
新增解除减速和增加爆发性移动速度,是希望增加这个技能在团战中的互动性与技巧性。
调整内容:
开启瞬间解除减速效果,获得不断衰减的70%(1秒内降至30%)加速效果,之后保持30%的
移动速度加成, 持续9秒。
二、兵线
1. 兵线基础金币:近战 42 → 40;远程 28 → 25;炮车 72 → 68。
2. 兵线基础经验:近战 45 → 42;远程 35 → 32。
3. 兵线刷新间隔:33秒 → 30秒。
4. 兵线每30秒的金币成长从 2.75% 调整到 4% 。
三、 野怪
1. 野怪金币成长调整:前期成长从 1% 调整到 2.5% 。
2. 魔龙、深渊魔龙和凯撒的攻击将使英雄的生命恢复效果减少 50%,持续5秒。
3. 魔龙每30秒的金币成长幅度:5% → 6.5%。
四、防御塔
1. 击破外塔、中塔、高地塔的金币奖励:40/60/80 → 60/80/100。
2. 在无兵线的情况下,高地塔的免伤比例:80% → 70%。
【新增】现在英雄对防御塔造成的单段伤害上限为1000点。
五、天空巨龙
1. 天空巨龙的攻击力提升 10%(包括对兵和防御塔)。
2. 调整了天空巨龙的跑速,希望它能与兵线的推进节奏一致,
【移除】巨龙咆哮Buff中天空巨龙给小兵提升移动速度的效果。
3. 降低了天空巨龙的移动速度:340 → 300(与兵线移动速度一致) 。
4. 改良了天空巨龙寻路的AI逻辑,便于玩家召唤使用:
以前天空巨龙在离防御塔较远的地方施放时,会穿越野区径直飞向最近的防御塔。但在新
的AI逻辑下,天空巨龙会优先锁定最近的一条兵线路径,然后沿着兵线路径进攻。
装备调整
撒旦之锋
唯一被动:25%物理吸血 → 25%物理吸血与魔法吸血。
※ 由于“撒旦之锋”的改版,我们也下调了某些英雄和装备的魔法吸血比例,具体如下

1. 凡恩所有魔法伤害的吸血比例由100%下调到50%。
2. 凡恩大招的魔法吸血比例:50%→35%。
3. 特尔安娜丝1技能的魔法伤害的吸血比例由100%下调到50%。
4. 炎魔之心、炎魔战甲、炎魔战斧的魔法吸血比例下调到25%。
5. 雷电戟的魔法吸血比例下调到35%。
长生护符
价格:2680 → 1980。
合成途径调整:生命护胫+生命宝石+生命宝石 → 生命护胫+生命项链+力量护符 。
属性:
+100点生命回复/5秒 → +50点生命回复/5秒。
+1700 最大生命 → +1800 最大生命。
【移除】唯一被动:+20% 治疗效果。
【移除】唯一被动:+10% 最大生命。
【新增】唯一被动:脱战后每秒回复2%最大生命和1%最大魔力。
【移除】血怒战甲
冲锋战甲
价格:1820 → 1900。
合成部件:生命项链+短剑+短剑 → 生命护胫+铁甲+铁甲 。
属性:
+60 物理攻击 → +200 物理防御 。
+1000 最大生命 → +1200 最大生命 。
岩盾
属性:
+800最大生命 → +1000最大生命 。
护盾值中基于最大生命的比例:10% → 12% 。
狩魂之剑
属性:
+40物理攻击 → +60物理攻击 。
嗜血弓
价格:2400 → 2330 。
英雄调整
光明女神 卢蜜亚
作为光明圣殿的实际掌权者,我们希望光明的化身卢蜜亚能在传说战场中逐步的取回属于
她的力量、权柄以及荣耀。
一技能:神之光辉
【新增】强化一技能的末端爆炸效果:造成2倍伤害和1秒晕眩并附带1.5秒减速。
爆炸范围半径:2.8m → 3m 。
瘟疫骑士 普雷塔
普雷塔已经沉寂了太久,尽管他在熟练的挑战者手中仍能展现出足够的强度,但他仍缺乏
足够的特色来让更多的挑战者来尝试他。在下个版本中,我们准备强化他魔法射手的定位
。我们会提升他大招的覆蓋率以及攻速和跑速加成,让他的普攻能给予更多的范围伤害。
同时,由于更多的大招意味着刷新更多的1、2技能,我们小幅降低1、2技能的伤害,但同
时缩短2技能的基础冷却。
一技能:瘟疫吐息
魔法伤害:240/300/360/420/480/540(+0.37 魔法攻击) → 250/300/350/400/450/500
(+0.35 魔法攻击)。
二技能:毒气炸弹
强化后的晕眩时间:1秒 → 0.75秒 。
冷却时间:14/13/12/11/10/9 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒。
三技能:灾病使者
护盾:500/850/1200(+1.2 魔法攻击) → 500/750/1000(+1.0 魔法攻击)。
攻速加成:25% → 24/32/40 %
附带的范围魔法伤害:80/160/240(+0.4 魔法攻击) → 100/175/250(+0.5 魔法攻击
)。
【官方没写】 冷却时间: 45/40/35秒 → 30/27/24秒。
后期满 CD 的情况下,14.4-10=4.4秒可以开一次大招吐口水。
※谢谢板友 ToToRex 补充
风之守护 安奈特
由于安奈特的大招对队友的保护效果未达预期,太容易被打断了,因此我们把大招改成无
需在原地咏唱,这会大幅提升这个技能的实用性,也因此我们适当的削弱了其他方面的数
值。
一技能:风起云涌
魔法伤害:75~120(+0.12 魔法攻击) → 65~110(+0.15 魔法攻击)。
三技能:煦风屏障
【新增】大招不再需要持续施法。
大招区域范围半径:4.5 m → 3.5 m 。
大招区域持续时间:3.5 秒 → 2.5 秒 。
冷却时间:60/55/50 → 70/65/60 秒 。
沙漠幽魂 阿兹卡
二技能:飞沙走石
技能范围:7m → 7.5m 。
猩红跑者 闪电侠
英雄基础属性
基础移动速度:380 → 400 。
最终兵器 欧米茄
一技能:防御模式
加速效果的持续时间:5秒 → 3秒 。
二技能:撞击模式
技能施法时间缩短 0.15 秒。
三技能:自由杀戮
【新增】每次旋转还会对敌方单位造成短暂的击退效果(对防御塔无效)。
闪电战狐 菲尼克
菲尼克1技能对防御塔有了伤害上限,为此,我们缩短了他的技能冷却时间,希望让他维
持一个合理的强度。
一技能:飞贼印记
冷却时间:11/10.2/9.4/8.6/7.8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒。
三技能:链锤风暴
冷却时间:36/30/24 → 30/25/20 秒。
炼狱之灾 娜塔亚
三技能:死亡射线
大招从施放到可取消的最小时间间隔:1秒 → 0.5秒。
银月魅影 琳蒂
由于之前对琳蒂1技能的被动效果削弱有些太重,因此我们决定将1技能的数值做出些许的
上调。
一技能:银月之辉
物理伤害:160/210/260/310/360/410(+0.2 物理攻击) → 140/210/280/350/420/490
(+0.2 物理攻击)。
商会恶霸 史兰兹
三技能:野性药剂
附带伤害基于最大生命的比例:4%/5%/6% → 3%/4%/5% 。
※ 修复附带伤害基于最大生命的比例不会成长的Bug。
万兽之灵 艾瑞
被动:兽灵
【新增】艾瑞处于草丛中且敌方无艾瑞视野时,敌方看不到艾瑞召唤的兽灵。
疯侠 维罗
我们认为维罗透过储备1技能搭配连招,持续控制敌方的时间太长,所以我们削弱了1技能
的储备时间。
被动:212奥义
冷却时间:90秒 → 120秒 。
一技能:狂斧‧破敌式
准备时间:5秒 → 3秒。
奇异探险家 诺可西
诺可西凭借强大的恢复和控制能力,在凯撒路一直有着不错的竞争力,但她的玩法技巧又
显得有些单调,大招对敌方的威胁也过大,以致不得不对其施以限制。所以这次我们对诺
可西的机制进行了简单的调整,首先,1技能在施放后的一小段时间内,伤害和治疗效果
将会翻倍,但同时也下调了它的基础伤害,挑战者需要更好的控制开启时机并结合大招的
冷却重置,来最大化技能效果。另外,大招现在距离越近控制时间越久,同时也降低了冷
却时间,敌方能够透过拉开距离加以反制,而在降低冷却之后,诺可西也有更多的施放大
招机会,不会因为拉失败而进入一个较长的空窗期。
一技能:烈焰燎原
【新增】开启后的2.5秒内,伤害和治疗效果翻倍。
魔法伤害:28/36/44/52/60/68(+0.2 魔法攻击) → 20/26/32/38/44/50(+0.14 魔法
攻击)。
三技能:亚格尼之握
控制时间固定2.5秒 → 控制时间1.5秒~2.5秒,距离越近持续时间越久。
冷却时间:50/45/40→ 40/36/32 秒。
龙骑战将 赵云
上次改版后,赵云不仅获得了更快的发育速度,同时后期的站桩输出能力也有所提升。我
们希望透过降低他前期的发育速度,来让他没有那么容易的统治战场。
二技能:龙战于野
提升攻击速度:200% → 100/120/140/160/180/200% 。
狩魔猎人 瑞克
相较于水形态给予的移动速度以及草形态的挑飞,陆地形态给予挑战者的奖励显得差强人
意。所以我们这次分离了2技能的伤害,让陆地形态下的2技能能造成更多的输出。
一技能:猎影突袭
调整了草地形态下1技能的挥砍范围,与技能特效一致。
二技能:防守反击
反击造成的物理伤害:200~450(+1.2 物理攻击)→ 200~425(+1.0 物理攻击)。
【新增】陆地形态下的物理伤害:200~450(+1.2 物理攻击)→ 225~475(+1.5 物理攻
击)。
起源之星 麦克思
麦克思已经沉寂太久了,我们决定让他的大招威猛一点,让他活力焕发!
三技能:一飞冲天
物理伤害:600/800/1000(+1.0 物理攻击)→ 700/950/1200(+2.0额外物理攻击)。
深渊魔王 马洛斯
这次改动将让倾向于攻击出装的马洛斯也能有不错的生存能力,给予挑战者更多的出装选
择空间。
被动:劫掠
回复最大生命:已损失最大生命的2% → 已损失最大生命的2%(+0.15额外物理攻击加成
)。
一技能:拔刀斩
每击中1个英雄回复最大生命:已损失最大生命的6% → 已损失最大生命的6%(+0.3额外
物理攻击加成)。
【将以全新形象降临传说战场,同时其背景故事和英雄称号也进行更新】
背景故事:
黑暗纪元220年,黑暗之主安格列意外陨落,士气受挫的魔能深渊大军全线撤退。深渊领
主马洛斯在情人薇菈的帮助下,不断收拢残军、壮大自身实力,最终成功慑服其他领主,
成为新一任深渊魔王。为了展现一名深渊霸主应有的威慑力和统治力,我们在新版本中对
马洛斯的视觉形象、背景故事、乃至英雄称号,进行了全方位的调整:重制后的马洛斯,
不仅在形态体貌上更符合其魔王身份,同时玩家还能透过阅读其全新的背景故事,了解他
在千年前那场大决战中的勇猛无畏。而作为彩蛋,马洛斯的挚爱、人人闻之色变的夜魅女
魔薇菈,其背景故事在新版本中也有所调整——这对威名赫赫的情侣,其实早于数万年前
便已相识、相知、相爱了。
Bug修复:
1. 修复了马洛斯附魔后的拔刀斩,施放期间不能使用挑战者技能的Bug。
2. 修复了苏普攻空放可以打到超过攻击距离单位的Bug。
3. 修复了苏1技能实际储存的准备时间与技能描述不符的Bug。
4. 修复了查戈纳尔无法解除部分英雄技能减速的Bug。
5. 修复了史兰兹大招附带的基于目标最大生命百分比数值无法成长的Bug。
6. 修复了回城过程中使用挑战者技能不会打断回城的Bug。
==========
心得:
1. 艾瑞突然就来个有感 buff,新造型噱一波!
2. 金纳配晕眩,有搞头吗?
3. 赵云:...
作者: ToToRex (凸凸雷克斯)   2018-11-30 12:21:00
巴哈有人反应普雷塔大招cd有减,然后萨尼撞没有霸体了
作者: ArrancarnNo4 (4号)   2018-11-30 12:24:00
欧米茄终于被注意到了整体来说欧米茄应该是BUFF了吧赞尼尔带晕眩的话整个威猛吧XD先减伤40%再降输出40%
作者: eric990429 (EW0412)   2018-11-30 12:36:00
本来萨尼推就会被断
作者: tctv2002   2018-11-30 12:41:00
感觉疾走会比瞬移好用
作者: Tiyara (------)   2018-11-30 13:11:00
改良?这系统好意思说改良????
作者: devil115789 (味噌汤好喝)   2018-11-30 13:12:00
原本有金纳的推文被砍掉了= = 普雷塔这样后期满强的
作者: fsttt (OAO)   2018-11-30 13:28:00
艾瑞能蹲草了 开心
作者: dalinman (爱困)   2018-11-30 15:26:00
凡恩不能出生命法杖了..
作者: eric990429 (EW0412)   2018-11-30 15:51:00
为啥还要普雷塔减10不是就14.4吗
作者: mochi79726 (浪漫小绵羊)   2018-11-30 16:07:00
普雷塔又回一线角了吗
作者: eric990429 (EW0412)   2018-11-30 16:07:00
感谢解说
作者: luke417   2018-11-30 18:34:00
普雷塔那个,官方已在公告中更新了
作者: hank780420 (hank)   2018-11-30 19:30:00
萨尼应该前几次改版就把1技霸体拔掉了喔最早萨尼1技...好像也不是霸体 被控会有控制的动画出现 但是就是会推到终点不会停下来

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com