楼主:
yosh (yosh)
2018-11-26 16:11:09冰雪节版本开发者爆料 #4 | 平衡性调整
资讯皆取自官网,有兴趣的可自行前往网页版:
https://moba.garena.tw/news/show/1430
以下好读版
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各位挑战者大家好,随着冰雪节版本的来临,我们也将进行一次英雄平衡性的调整,本次除了英雄改动之外,在装备上也做出了一些调整,今天我们将请战场策画 Shawn来为大家介绍一些重点改动项目,快来看看你专精的英雄与喜爱的装备有没有什么变动吧!
【英雄改动】
菲尼克
调整内容
调降1技能和3技能的冷却时间。
改动理念
在之前的改动中我们针对菲尼克的1技能对塔的伤害加了上限的补偿,为此,我们缩短了他的技能冷却时间,希望让他维持一个合理的强度。
安奈特
调整内容
降低3技能的持续时间并调高冷却时间,但同时,现在起安奈特可以放完3技能就走,而3技能将会在原地持续到技能结束。
改动理念
由于安奈特的大招对队友的保护效果未达预期,太容易被打断了,因此我们把大招改成无需在原地咏唱,这会大幅提升这个技能的实用性,也因此我们适当的削弱了其他方面的数值。
普雷塔
调整内容
降低1技能与2技能的伤害。
增加3技能的攻速加成与伤害。
降低2技能与3技能的冷却时间。
改动理念
普雷塔已经沉寂了太久,尽管他在熟练的挑战者手中仍能展现出足够的强度,但他仍缺乏足够的特色来让更多的挑战者来尝试他。在下个版本中,我们准备强化他法术射手的定位。我们会提升他大招的覆蓋率以及攻速和跑速加成,让他的普攻能给予更多的范围伤害。同时,由于更多的大招意味着刷新更多的1、2技能,我们可能会小幅降低1、2技能的伤害,但同时缩短2技能的基础冷却。
维罗
调整内容
调高被动技能的冷却时间。
下调1技能可以储备的时间。
改动理念
我们认为维罗透过储备1技能搭配连招,持续控制敌方的时间太长,所以我们削弱了1技能的储备时间。
诺可西
调整内容
调降1技能的伤害,给予“技能开启前2.5秒内技能伤害和回复效果翻倍”效果。
降低3技能冷却时间
改动理念
诺可西凭借强大的恢复和控制能力,在凯撒路一直有着不错的竞争力,但她的玩法技巧又显得有些单调,大招对敌方的威胁也过大,以致不得不对其施以控限制。
所以这次我们对诺可西的机制进行了简单的调整,首先,1技能在施放后的一小段时间内,伤害和治疗效果将会翻倍,但同时也下调了它的基础伤害,挑战者需要更好的控制开启时机并结合大招的冷却重置,来最大化技能效果。
另外,大招现在距离越近控制时间越久,同时也降低了冷却时间,敌方能够透过拉开距离加以反制,而在降低冷却之后,挑战者也有更多的施放大招机会,不会因为拉失败而进入一个较长的真空期。
赵云
调整内容
降低2技能命中单位时获得的攻击速度。
改动理念
上次改版后,赵云不仅获得了更快的发育速度,同时后期的站桩输出能力也有所提升。我们希望透过降低他前期的发育速度,来让他没有那么容易统治战场。
瑞克
调整内容
2技能现在起在不同型态下能给予的伤害不同,其中在陆地型态时可以给到最大的伤害量。
改动理念
相较于水形态给予的移动速度以及草形态的挑飞,陆地形态给予挑战者的奖励显得差强人意。所以我们这次分离了2技能的伤害,让陆地形态下的2技能能造成更多的伤害。
马洛斯
调整内容
马洛斯的被动技能与1技能的回复效果现在有额外物理攻击加成。
改动理念
这次改动将让倾向于攻击出装的马洛斯也能有不错的生存能力,给予挑战者更多的出装选择空间。
琳蒂
调整内容
提升1技能后期伤害
改动理念
由于之前对琳蒂1技能的被动效果削弱有些太重,因此我们决定将1技能的数值做出些许的上调。
麦克思
调整内容
增加3技能的伤害
改动理念
麦克斯已经沉寂太久了,我们决定让他的大招威猛一点,让它活力焕发!
卢蜜亚
调整内容
卢蜜亚1技能的末端爆炸的控制效果改为晕眩并附带减速,同时提高其爆炸范围。
改动理念
作为光明圣殿的实际掌权者,我们希望光明的化身卢蜜亚能在传说战场中逐步的取回属于他的力量、权柄以及荣耀。
【装备改动】
撒旦之锋
调整内容
撒旦之锋现在除了物理吸血之外,也能够魔法吸血了。
改动理念
撒旦之锋作为一个提供高额物理吸血的装备,在嗜血弓登上舞台之后就逐渐失去了原有的地位。我们现在希望赋予这个装备一个新的特色,就是在保持原有高量物理吸血的同时,赋与它魔法吸血的功能,让它更适合部分附带魔法伤害的物理职业。
长生护符
调整内容
移除生命百分比增幅
移除增加治疗效果
新增被动:脱战后每秒回复最大生命值与最大魔力值。
改动理念
长生护符作为一个以生命值为特色的防御装备,我们认为他原本的技能和属性让他的特色不够鲜明,因此我们移除了长生护符增加治疗效果和最大生命百分比增幅,并新增了脱离战斗之后的回血和回魔,让他的续航能力成为他的最大特点,可以使部分续航能力较差的坦克有更好的选择。
冲锋战甲
调整内容
将冲锋战甲的增加物攻能力改为增加物防的能力。
改动理念
我们重新定位了冲锋战甲的作用,让它更适合发挥冲阵型战士的特点。
血怒战甲
调整内容
移除血怒战甲。
改动理念
我们认为血怒战甲的属性会被改动后的冲锋战甲代替,并且在数据上血怒战甲表现也不够优秀,因此我们决定把血怒战甲下架。
【挑战者技能改动】
本次版本还特别强化了两个召唤师技能,让技能特点更有针对性地去配合英雄,以增加挑战者的选择。
疾跑
调整内容
新增“解除减速效果”以及“瞬间增加爆发移动速度”能力。
改动理念
新增解除减速和增加爆发性移动速度,是希望增加这个技能在团战中的互动性与技巧性。
眩晕
调整内容
新增“减少身边敌人输出”能力。
改动理念
我们希望眩晕在机制上除了提供控制效果,还能对高爆发英雄形成克制关系,无论是辅助职业还是其他英雄,都可以透过使用晕眩技能的同时,减少对方高爆发切入职业的发挥,让这个技能的使用要求更高。
※ 改版内容目前皆仍在调整阶段,挑战者请以正式上线版本为准。
用脑袋画美术图 用手捏模组 用脚做平衡(*゚∀゚)
作者: tctv2002 2018-11-26 16:27:00
疾走终于改强了
作者:
kd124 2018-11-26 16:30:00撒旦怎不改成增加%数伤害 真的不用脑再改平衡
作者:
bbbing (无)
2018-11-26 16:50:00血怒有这么弱吗QQ
作者:
Chia2323 (Chia2323)
2018-11-26 17:07:00我觉得撒旦调整是多余的 仅少数射手有物魔攻共存例如凡恩和特尔 普攻也是物攻没啥鸟用 看完我只想买马洛克*斯
作者:
ffxx (none)
2018-11-26 17:13:00玩超人还蛮爱带血怒的
作者:
aikun (爱困)
2018-11-26 17:13:00安奈特大冷却被延长傻眼,改大绝留在原地可以接受
作者: nochill 2018-11-26 18:29:00
瑞克狗脚居然buff wtf
作者: TWN56ers (台湾56人) 2018-11-26 19:23:00
瑞克还可以buff难怪最近上线人数越来越少
作者:
lchun123 (该取什么暱称呢?)
2018-11-26 19:39:00该买瑞克喽 这游戏已经开始惩罚无课玩家了
作者:
ryosuke (迈向自己的王道)
2018-11-26 20:29:00为赵云上三柱香
作者: catpig (我是小胖子) 2018-11-26 20:49:00
瑞克多狗?排位跟一般全服胜率都不到50耶....还是大家都s高端?瑞克后期超无力好吗……跟闪电侠超人一样,被砍说应该,现在烂到排位根本没人出..我是指闪电跟超人现在最狗是奎伦跟伊耿士好吗?几乎无法反制……还有苏...插眼王
赵云gg,改强前期改弱后期,现在又砍前期,比以前还弱,冷冻库来了
官方脑袋呵呵 那把赵云减伤加回来阿而且赵云改动后也没啥统治战场阿 恶心的官方
作者: tctv2002 2018-11-26 22:05:00
瑞克出硬一点的阵容 根本打不出破口
作者: TWN56ers (台湾56人) 2018-11-26 22:13:00
瑞克会用的都知道强吧 不然职业赛怎么那么爱ban
作者: catpig (我是小胖子) 2018-11-26 22:34:00
又在职业赛?你是职业的?我是游戏商当然看全服调整
作者:
OBaSon (忘记密码的鸡屎)
2018-11-26 22:35:00没有血怒 我的刀锋没办法在飞钩狂刷了崩溃QQ
作者: catpig (我是小胖子) 2018-11-26 22:35:00
毕竟这才是主客群好吗?S排两服加起来5000人左右而已好吗
作者: TWN56ers (台湾56人) 2018-11-26 22:36:00
简单的说瑞克的天花板比较高结果官方还把他拉高这样对到会玩的瑞克很棘手 角色差距就在那
作者: catpig (我是小胖子) 2018-11-26 22:40:00
官方重点是这个角色要卖的出去,而不是搞的只有高端玩的好你看新进玩家现在谁还买超人闪电侠?会用还是天花板高啊?
作者: TWN56ers (台湾56人) 2018-11-26 22:41:00
所以被喷用脚做平衡啊 这样有说错吗
作者: catpig (我是小胖子) 2018-11-26 22:44:00
我的意思是如果把角色砍到全服47(超人)46(闪电)根本不合
作者: cpsh511047 (Fuze.) 2018-11-26 23:08:00
普雷塔彻底退化成飞行大便 真的不知道哪里得罪到官方
普雷塔这次又只是,改强这边削弱那边已经长期全服出场率最低,还不愿意单纯增强改强这边了,却又自以为平衡而削弱那边可预期,届时仍然会是出场率持续垫底
私心希望普雷塔大招能加回爆击 虽然那是不可能的事QQ
作者:
Poleaxe (远离罪恶渊薮)
2018-11-27 00:06:00国王戳戳起飞
作者: PETER8425 (pete8425) 2018-11-27 00:21:00
太多狗角游戏根本不平衡了,已删游戏退坑了
作者:
iamseanx (亲爱的sana男友)
2018-11-27 01:00:00只好买卢米亚了
瑞克在banpick上会被克制但是bc排还是好用啊 一堆脑子装x的特爱乱出角色阵容 一样踢爆普雷塔buff的不错 是四等后的英雄 现在2技能冷却缩短 在保排会达到不错的效果 一技能改动不影响清兵没差 在抑制老爷爷跟近战会是不错的选择 角色定位在补伤害位跟保排并不是主要输出手
作者:
neverfly (neverfly)
2018-11-27 03:00:00安奈特那个跟鬼一样的技能伤害不用下修喔?
作者: medi5566 (medi) 2018-11-27 05:45:00
看胜率根本不准好吗......要看职业赛 禁和选率 90% 哪里不狗?
作者: lungfat258 (QT) 2018-11-27 06:52:00
我可怜的龙兽,砍几大刀后 继续不痛不痒的平衡
狗不狗是看职业赛不是看胜率?我到底看了什么?操作难度高的角色本来会用就要有一定强度,不然简单无脑打就好了啊!那种才叫做狗角好吗?
作者:
kime5412 (KKboy)
2018-11-27 09:22:00可怜我超人怎么还无法重返农药
作者: SoilChemist (刘亦菲的老公) 2018-11-27 09:50:00
狗不狗是要看职业赛选ban率没错啊,超人被削成这样职业赛还是偶而能出,算是刚刚好的程度,只是低端玩家玩不起来胜率当然低个人觉得现在最狗的就伊耿士,其他都还能接受,强势角ban pick两边都能选到一些
伊耿士还是有遇到一堆人接技不顺,专门送头的举个瑞克当例子,A排以下玩得好的真的很少见啦,不要跟我说S排玩得很神,只考虑那1% 5%人,这不是游戏公司应该要思考的问题,而是整个游戏玩家的平衡调整你说低端玩家玩不起来胜率低,这就反映出低端玩家占比比高端玩家高很多啊...真要说狗角的例子,就是爱里和熊猫一出来的时候,操作简单,无脑放招,随便高伤害收人头,这才是需要改
作者: TWN56ers (台湾56人) 2018-11-27 10:40:00
我是觉得用风险与报酬的角度去看 瑞克生存能力很强了伤害又那么高 其它角色真的要去旁边玩沙了而且还是不少给低端玩家玩胜率也不高的角色 那些不改强吗
作者: ao1538 2018-11-27 11:07:00
瑞克A排以下真的很少玩得好的 维罗前几天阿亮出个影片哪个控制能力太恐怖惹 当然玩得好的人也很少
作者: tctv2002 2018-11-27 12:08:00
维罗控制技 真的很恐怖 但玩得好的 真的很少
作者:
weibeso (六桑)
2018-11-27 14:01:00遇过一次真的玩得很6的维罗辅助,我们整队开始没多久就被打到怀疑人生...
只要黑白榜机制还没废除,怎么调整都是个屁,凭什么要态度好的玩家一直待黑榜
作者: gogojay 2018-11-27 15:28:00
黑白榜没被证实怎说都没用
这两天有开始试着用龙兽,改完整个跟以前不一样的感觉以前很像很薄的站桩法师,现在开大后很像走A法师大招的CD改短很有感,现在直接开大拆塔很快会掉塔
作者:
AIWUYA (敲G卡哇eの骏骏)
2018-11-27 19:23:00赵云88
作者:
pttshian (SHIAN)
2018-11-27 22:45:00平个毛...
作者:
wzch (杀很小)
2018-11-28 00:16:00赵云改得比一开始还弱XD 以前都没人玩了耶XD
普雷塔改强这个,却又削弱那个,预期垫底出场率仍将持续
作者:
pttshian (SHIAN)
2018-11-28 22:31:00一回锅就给我10连败是怎样...被虐的不要不要得。