[征文] 别急,让子弹飞一会儿!狙击手-苏

楼主: Nouis (慢吞吞~)   2018-11-01 00:59:22
https://i.imgur.com/RyTgp6I.png
苏 在10/22的传说战场中降临
他是传说对决中第一位真正意义上的狙击手
技能组的设计以安全的远程消耗为目标
但首次接触此角色的玩家往往会过于依赖二技能的输出
而轻忽了普攻的重要性,导致输出低落,全场神隐。
英雄定位
可以打中路、边线以及打野位
无硬控场技能,纯粹的输出角色
持续输出和机动能力较主流的射手来得低一些
取而代之的是有着超长射程的狙击技能
可在会战前以狙击消耗输出位的血量,创造争夺地图物件的有利环境
顺风时压塔强势,且因为有更多安全的点位可以多角度狙击,令人防不胜防
逆风时则难以发挥,能狙击的位置被限制因而较难击中敌方输出位
且逆风单人守塔无力,只要敌方坦克站在兵线之中扛住狙击弹
兵线进塔后只能弃塔逃亡
个人认为苏走中路最好发挥,双侧中草视野掌握后很难被GANK
团队可以拥有很高的进攻主动权
而且也可以解放辅助不用一直占著中草帮抢视野
让辅助的动线更加灵活
超长射程安全反野,以及超大的支援范围
狙击伤害比制裁更高,控制敌方Buff和偷野怪可以给予敌方打野很大的压力
不想被反,就只能用肉身挡狙击子弹
且在河道一半的位置就可以上下路消耗边线血量,相当强势
但缺乏硬控场,打中路时要注意队伍组成补强控场和魔伤
技能
https://i.imgur.com/s1Bf656.png
被动:潜伏
在脱战状态下靠近墙壁或建筑物边缘就可以进入伪装状态
此时无法被普攻或是指定技能所选中
进入战斗状态比如被范围伤害击中或是狙击打中人就会现形
伪装时也不会在小地图上出现
一技能 - 哨鹰
随着等级提升增加侦察范围,可看到范围内其他草丛内的视野以及隐身单位
非常重要的技能,放得位置恰当可以提供大量的资讯
https://i.imgur.com/QjSco6O.jpg
打中路时,一般防御眼位
https://i.imgur.com/ckjp7EK.png
中路优势时眼位
就跟优势时辅助站更深入一样,取得更多敌方的资讯
https://i.imgur.com/o73hmD2.png
边线防守眼位
https://i.imgur.com/NRUwUel.png
边线优势眼位,破塔后或大顺风时
https://i.imgur.com/UtGthTg.png
由于哨鹰的视野装置可以从草外看到草内的视野,因此不一定要放在草中
当逆风需要放置防守眼位时可以如下图所示摆放
https://i.imgur.com/Q6qfyVl.jpg
https://i.imgur.com/RbeYvEf.jpg
https://i.imgur.com/zzSJ9DJ.jpg
这样的位置距离防御塔很接近
敌人就算看到,要在上面站着两秒钟解除陷阱的风险也是非常大
另一方面,如果地形是"U"字型朝向我方
也是相当适合摆放陷阱的位置
https://i.imgur.com/16dTy13.jpg
https://i.imgur.com/SCDyNoW.jpg
敌人要来踩除非有位移技能,否则要在陷阱上停两秒钟
又要再绕出去很容易被暴打一顿
此外,一技能哨鹰可以提供大量的物理穿透
且可以跟天丛云之刃的百分比穿透互相叠加
再多的物防在苏的面前都形同虚设
https://i.imgur.com/mpzgRRN.jpg
人物状态栏上会呈现破甲层数
https://i.imgur.com/VdNhCuV.jpg
一圈是两秒钟,移动时间在两秒钟之内都不会使得破甲层数归零
若移动时,在指针六点钟到十二点钟之间(也就是1-2秒之间)瞬间停止
就会立刻增加一层破甲,且指针归零重算
用说的相当难以理解,下面我录了一段影片
https://youtu.be/Zd8m-7-7aK8
意思就是我们可以全程保持五层破甲的状态移动
只要每2秒停止一个瞬间,熟练了其实跟正常走路相比不会慢多少
可以把这想像成苏的特殊步伐,就跟使用超人也需要特别的移动方式一样
二技能 - 狙杀
在敌方视野内非伪装状态下,瞄准会有红线
这个大家在各实况主的影片都可以看得到:
瞄准时向后,瞄准到两秒后瞬间甩狙的做法
如此一来就可以避免对手看到红线下进行闪躲走位,增加狙击命中率
https://youtu.be/0NkqI_ahLWI
https://i.imgur.com/imUmqM1.jpg
上图可见,苏在敌方视野内时瞄准会有红线
但在两种状况下,瞄准是不会有红线的
1. 伪装状态时 2. 视野之外(太远或是在草丛)
https://i.imgur.com/Mtiz3c1.jpg
可以看到上图,苏靠墙进入伪装状态下瞄准,并没有红线出现
因此很多情况可以不用华丽的甩狙
躲在草丛中或是靠墙伪装时,直接好好的瞄准提高命中率岂不是很好吗?
至于狙杀的弹道飘移只会在显示的扇形之内
如果敌方够近,事实上只要扇形完全涵盖敌方角色模组即可
不用非得等弹道汇集成一条直线
https://i.imgur.com/o3b8sf8.jpg
如果刺客贴身,直接普攻让枪头转向,点击二技能即可
不需要瞄准,是个散弹枪的概念
再次强调,二技能狙杀是这只角色的特色
可依靠但不可依赖
使用时机在于:
1. 会战前消耗 2. 会战后收割 3. 被贴脸时的反击
会战之中没什么好说的,找个好位置直接普攻最近的敌方单位
有一技能哨鹰加上天丛的破甲,坦克也承受不住苏的普攻伤害
平常不要滥用二技能去盲狙敌人
时时刻刻身上握著一发以上的狙击子弹,以应对刺客的贴脸
有时也可以利用瞄准的红线去压迫对手的走位,以控制对手走向你预期的方向
https://youtu.be/4BxCHng5oi8
大招 - 脱险
向后跳跃一段相当长的距离,可以过墙穿越绝大多数地形
一般使用方式是在敌人贴身时
利用:普攻 - 二技狙杀 - 大招 连招
(二技用点击的不用拖曳才够快,但大招还是选一下落地方向)
https://youtu.be/-T5Tiizappw
进行逃脱且给予大量的伤害,并取消二技能狙杀的后摇
如果敌人不够近就不可以直接点击二技能,狙杀会在扇形范围内飘移而MISS
若要用来追击敌人,那敌人被苏的屁股撞到的路径上都会受到伤害
https://i.imgur.com/R8roZu1.jpg
要注意苏的二技能狙杀以及大招脱险
无法触发物理吸血效果
奥义
https://i.imgur.com/HCeYPXb.jpg
觉醒精灵龙爪
苏的攻速每等级提升3%
https://i.imgur.com/FawwL8c.png
前期有攻速奥义对于尾兵有很大帮助
有尾到兵就是增加40%经济,有钱就是老大
https://i.imgur.com/hXGCP49.jpg
暴怒精灵龙爪
前期伤害较高,但尾兵难度较高,需要更有技巧。
装备
https://i.imgur.com/EaCPoZy.jpg
技能伤害比第一件龙骨来得更高,但普攻持续输出下降
在对手阵容坦克多的情况下,天丛第一件输出较高
https://i.imgur.com/FUznB1x.jpg
若将龙骨剑放在第一件大装,尾兵方便有续航
持续输出较高,但技能伤害下降
在敌方软皮角多的阵容下使用此备战
https://i.imgur.com/Te3sVno.jpg
打野用黄弓清野和发育速度较快。
鞋子选用冷却鞋或攻速鞋都可以,看个人习惯
一二件大装龙骨和天丛的顺序,各有利弊
在第一件大装出龙骨比起天丛来说,普攻伤害高出38%~15% (看打输出还是坦克而定)
二技能狙杀打软皮的伤害会下降12%,打坦克的伤害会下降36%
但先龙骨有攻速下尾兵较为轻松,兵线压力较轻
且提供前期的续航力以及会战时普攻点人的伤害
对手软皮角较多或是你狙击真的很不准的情况就先出龙骨
第一件大装出天丛比起龙骨来说则是远程狙击技能伤害较高,普攻总伤害下降
但二技能狙杀的威胁性比先出龙骨高
对手坦克多的情况可先出天丛
在第一件大装刚出的时候普攻伤害无论打在坦克或输出角上
龙骨的伤害都比天丛高
但当第一件大装出完,第二件还没合出来之前
打坦克的普攻伤害是:天丛 + 龙骨(未完成) > 龙骨 + 天丛(未完成)
而技能伤害当然是天丛>龙骨
因此在攻击坦克阵时先出天丛伤害更高
没有看错,直出天丛云之刃
以苏的一技能哨鹰提供的破甲,配合天丛的45%无视护甲
即使在一技能等级1的情况,使用苏的特殊步伐维持五层破甲
就已经可以无视80%的物防
跟破阵一样的价格2020元,但效果会比破阵好非常多。
举例说明:
二阶鞋+天丛的价格落在大约2730元
此时线上的英雄等级会是7等
若攻击的对象是输出(Ex:苏) 或战士(Ex:吕布)时
苏 七等 物防 194,扣除龙爪以及天丛+哨鹰的破甲后,物防减免3%
若使用破阵则物防减免0%,差距只有3%。
吕布 七等 物防 241,第一件买火甲(物防330),扣除龙爪+天丛+哨鹰破甲
物防减免11.2%
若使用破阵则物防减免35.9%,两者相差24.7%
https://i.imgur.com/dWGV2Oy.png
虽然破阵的物攻较天丛来得高,但二技能基础伤害实在太高
这一丁点的物攻差异可以无视,且天丛也提供相当稀缺的冷却属性
因此破阵对于苏可以说是完全不需要的装备
有人可能会问那这样是不是龙爪奥义也可以免了?
但天丛即使是第一件也要7等才会出来,没有前期哪来的后期呢?
王者之剑和天丛并列为苏的两大核心装备
在前二件大装出龙骨比起王者来说,普攻伤害高出25%~36% (看打输出还是坦克而定)
出王者的钱足够出龙骨+骑士宽剑
因此物攻差距60,在高基伤底下技能伤害其实差距不显著
主要的差别是王者提供的半血以下增伤效果
但龙骨放前二件有助于续航和尾兵以及大幅增加会战的普攻伤害
整体性能较佳
嗜血弓则是在刺客贴脸时开启主动效果
使用普攻 - 二技狙杀 - 大招脱险 之后 (二招和大招的伤害无法吸血)
再使用普攻追击以迅速回复自身状态
况且由于苏的被动将暴击转换为物攻的特性
嗜血弓可以一口气提高150的物攻,相当划算
最后再买一把死神镰刀
事实上涅槃之刃在使用上效果不彰
理由是在死前通常就会用掉大招这唯一的位移手段
两秒复活起来以后有87%的机率马上再死一次
死神镰刀的特效配合嗜血弓的主动可以让苏增加许多的容错率
再怎么反应慢的人,多一秒钟的时间开主动技+普23连段总够了吧?
如果对自己的走位很有信心或是对手没有能威胁到你的刺客
那可以把死神镰刀换成炎怒之爪大幅提升普攻伤害
全能武器?不需要!
除了被贴脸之外,一般的会战上很少在普攻之间穿插技能
而且全能的特效并没有受到苏的被动1.8倍物攻加成
被贴脸时,有什么能比嗜血+死神镰刀更能保住你的命呢?
雷电戟?不需要!
苏的基础攻速慢,单下普攻伤害高
雷电戟特效触发的频率较低(每三下普攻触发一次)
且触发的闪电炼伤害是随等级提升的魔法伤害(还比每下都触发的龙骨特效伤害低)
跟苏的破甲被动无法互相配合增强,特效在苏的普攻占伤比很低
且苏的二技能狙杀有高基伤贯穿的特性可以协助清兵
炎怒之爪?
打坦克即使叠满层数伤害也不如龙骨剑
打软皮点几下就死了不易叠高层数
吃野怪、地图物件和推塔有用
苏的攻速装:龙骨>炎怒>雷电戟
角色优点
强大的POKE能力,顺风时极佳的压塔能力
会战前消耗敌方输出位后可以取得极大的抢夺地图物件优势
有视野情况下利用二技能狙杀高机率安全反野
单次技能位移最远的射手
足以逃脱大部分致命的技能,比如闪电侠/金纳等冲脸大招
缺点
1. 基础跑速偏慢,只有350,但靠墙的伪装状态下有跑速加成
2. 逆风较难发挥,因视野限缩而导致狙击路径容易被预测
守塔能力不佳,敌方坦克站在兵线中扛住狙击弹就难以清兵
3. 缺乏硬控场,打中路时要注意队伍组成补强控场和魔伤
这个角色相信在职业赛场上会是T1的射手
在无人可取代这个角色技能组的情况下
苏的远程狙击消耗能力,永远会为他保有传说战场上的一席之地
https://i.imgur.com/NEd7Uhi.png
我是MS_帕索
有问题都可以推文或回文询问
我将尽力解答
作者: godmoon (神月( ̄□ ̄|||)a)   2018-11-01 01:00:00
头推是我的啦
作者: ReissL (累死囉)   2018-11-01 01:13:00
帕索LOVE
作者: outspoken123 (寻找)   2018-11-01 01:14:00
3推
作者: kobe874741 (kobe)   2018-11-01 01:18:00
未看先推
作者: kevin870602 (kevinshih870602)   2018-11-01 01:19:00
先推XDD
作者: johnny12728 (韦)   2018-11-01 01:21:00
推推
作者: hsuan1009 (HSUAN)   2018-11-01 01:31:00
推起来!!!
作者: hencewu86 (Bang)   2018-11-01 01:35:00
作者: milkkiss (milkkiss)   2018-11-01 02:05:00
十推内
作者: DH0617 (一只有点虚胖的小肥柴)   2018-11-01 02:09:00
推帕索
作者: SilentRain24 (SilentRain24)   2018-11-01 02:22:00
学习了!最喜欢这种数据分析文
作者: deho11591 (Absurd Master)   2018-11-01 02:23:00
趴索真的很认真,每次文章都做的很仔细,而且浅显易懂
作者: cccwahaha (死老百姓)   2018-11-01 02:32:00
如果2技老是瞄不准的 个人心得是可以微甩枪角度太小手指头抖一下就偏了 不如让手指小滑一下然后技能取消设定从指定位置改成距离会好很多
作者: westsky (West)   2018-11-01 02:59:00
推,可惜苏目前不能用金币买
作者: tim0291 (豪Super)   2018-11-01 03:31:00
作者: ck11715ray   2018-11-01 05:48:00
推优文
作者: hulu33432 (Hulu)   2018-11-01 05:56:00
MS光头只服帕索
作者: bargo (weekend)   2018-11-01 06:11:00
请问苏攻击是不是改成最近单位会比较好放连招?
作者: xx995315 (xx995315)   2018-11-01 07:22:00
我觉得苏的普攻也很痛啊
作者: oooosun   2018-11-01 07:41:00
好想看光头AA播报比赛
作者: iwf999 (doggy)   2018-11-01 08:19:00
详细分析推
作者: ptc2 (大嘴二号)   2018-11-01 08:31:00
原来苏的屁股也有伤害 长知识了
作者: OKOLA (错过了就忘了)   2018-11-01 08:47:00
作者: joey890309 (美拉)   2018-11-01 09:05:00
帕索推推
作者: ceaserman (神采飞扬)   2018-11-01 09:35:00
破阵天丛比较看不太懂结论 打输出 天丛只多 3%打坦克 天丛少了将近 25% 为什么最后还是选天丛 ?
作者: Otanilikeshi (大谷二世祖)   2018-11-01 09:40:00
作者: mmmitoriii (米多利)   2018-11-01 10:37:00
作者: z32766 (ZK)   2018-11-01 10:43:00
这篇打脸很多乱出装实况主
作者: physicx0828   2018-11-01 10:46:00
作者: chinqq (钦)   2018-11-01 10:48:00
推推
作者: k24719173 (俏皮)   2018-11-01 10:51:00
请问如果吸血弓用不习惯 有什么可以换的吗?
作者: lalalad (lalalad)   2018-11-01 11:06:00
详细 推一个
作者: civitcat00 (麝香猫)   2018-11-01 11:11:00
请问一技能的被动是要地图上放好哨鹰才有吗?
作者: lungfat258 (QT)   2018-11-01 11:28:00
看了好多影片不是出闪电就是破阵,谢谢详细解说
作者: k24719173 (俏皮)   2018-11-01 11:35:00
因为常常忘记开吸血 不然去试试看好了 谢谢你
作者: bulcas (神火)   2018-11-01 11:53:00
嗜血弓要怎么开阿.....我没成功开启过 QQ
作者: hitsuchi (你好)   2018-11-01 12:00:00
呃 就点下去啊
作者: doraBBO (哆啦狗)   2018-11-01 13:23:00
我都出破阵天丛 然后爆刀+王者*3其实出装有差也没差到哪里去,也不是每个时间点你都会叠被动到满.. 破阵没这么难用 初期普攻也很棒反正这角色只要对有不脑冲 搭配自己眼+队友的视野甚至开战前就打死一只开始推了
楼主: Nouis (慢吞吞~)   2018-11-01 14:36:00
接近战场前合理移动下被动大多是满的,且破阵打坦效益很差,不出攻速装也没攻速奥义会战普攻总伤害会降低很多,没有保命装备只能祈祷刺客都不绕背抓你
作者: pozx (iornspiderwoman)   2018-11-01 15:14:00
为什么要出减cd鞋啊!似乎不缺技能冷却
楼主: Nouis (慢吞吞~)   2018-11-01 15:20:00
冷却在整套装备中最缺乏,可以增加狙击子弹的填充速度,要用攻速鞋也不反对
作者: ToToRex (凸凸雷克斯)   2018-11-01 16:41:00
第一篇就这么专业,其他人敢po吗XD
作者: maylove (if you)   2018-11-01 17:10:00
苏是要练一下的射手 练好后会很强 将来在赛事上应该会出
作者: ryosuke (迈向自己的王道)   2018-11-01 21:07:00
作者: FMask (F-假面)   2018-11-01 21:27:00
刚拿到玩四场,对英雄伤输出最低一场也占团队 25%这只上手之后真的会很强!
楼主: Nouis (慢吞吞~)   2018-11-01 21:42:00
要花时间熟练,但十分有战略价值的英雄
作者: FMask (F-假面)   2018-11-01 22:33:00
这只设计的我觉得很棒,很合狙击手的设定,强但不是无脑强目前是用攻速鞋,也考虑换-CD看看,这两个属性都蛮缺的
楼主: Nouis (慢吞吞~)   2018-11-01 22:41:00
两种鞋都可以,看你觉得哪种属性合乎你的打法
作者: luke417   2018-11-02 11:49:00
好文推!
作者: PASSCARD (通行卡)   2018-11-02 15:10:00
帕索必推 现在A排必B苏 狙击脆皮超痛 期待职业队拿出来
作者: nyo812 (nyo812)   2018-11-02 15:16:00
设计很棒 可惜要平衡 伤害高到无脑 光只用走A就能跟其他射手用技能打的输出拼命期待瑞克跟苏Nerf过后的版本
作者: devil4227 (shenlone价的......价价 )   2018-11-02 15:25:00
超优质好文
作者: SoilChemist (刘亦菲的老公)   2018-11-02 15:31:00
真的,苏、瑞克、伊耿士稍微nerf一些后整体英雄平衡性就越来越好了,bp会更好看
楼主: Nouis (慢吞吞~)   2018-11-02 15:34:00
其实这角色优缺点都挺明显的,体质极差,跟其他射手中距离对A输面居多,比如琳蒂从草跑出来射两枪血就见底了但远程狙击的游戏体验很特别,这只角色乐趣挺高的
作者: chc0528 (阿瓜)   2018-11-02 18:30:00
帕索LOVE
作者: Maxine425   2018-11-10 13:39:00
是帕索就只能推了

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