https://i.imgur.com/RyTgp6I.png
苏 在10/22的传说战场中降临
他是传说对决中第一位真正意义上的狙击手
技能组的设计以安全的远程消耗为目标
但首次接触此角色的玩家往往会过于依赖二技能的输出
而轻忽了普攻的重要性,导致输出低落,全场神隐。
英雄定位
可以打中路、边线以及打野位
无硬控场技能,纯粹的输出角色
持续输出和机动能力较主流的射手来得低一些
取而代之的是有着超长射程的狙击技能
可在会战前以狙击消耗输出位的血量,创造争夺地图物件的有利环境
顺风时压塔强势,且因为有更多安全的点位可以多角度狙击,令人防不胜防
逆风时则难以发挥,能狙击的位置被限制因而较难击中敌方输出位
且逆风单人守塔无力,只要敌方坦克站在兵线之中扛住狙击弹
兵线进塔后只能弃塔逃亡
个人认为苏走中路最好发挥,双侧中草视野掌握后很难被GANK
团队可以拥有很高的进攻主动权
而且也可以解放辅助不用一直占著中草帮抢视野
让辅助的动线更加灵活
超长射程安全反野,以及超大的支援范围
狙击伤害比制裁更高,控制敌方Buff和偷野怪可以给予敌方打野很大的压力
不想被反,就只能用肉身挡狙击子弹
且在河道一半的位置就可以上下路消耗边线血量,相当强势
但缺乏硬控场,打中路时要注意队伍组成补强控场和魔伤
技能
https://i.imgur.com/s1Bf656.png
被动:潜伏
在脱战状态下靠近墙壁或建筑物边缘就可以进入伪装状态
此时无法被普攻或是指定技能所选中
进入战斗状态比如被范围伤害击中或是狙击打中人就会现形
伪装时也不会在小地图上出现
一技能 - 哨鹰
随着等级提升增加侦察范围,可看到范围内其他草丛内的视野以及隐身单位
非常重要的技能,放得位置恰当可以提供大量的资讯
https://i.imgur.com/QjSco6O.jpg
打中路时,一般防御眼位
https://i.imgur.com/ckjp7EK.png
中路优势时眼位
就跟优势时辅助站更深入一样,取得更多敌方的资讯
https://i.imgur.com/o73hmD2.png
边线防守眼位
https://i.imgur.com/NRUwUel.png
边线优势眼位,破塔后或大顺风时
https://i.imgur.com/UtGthTg.png
由于哨鹰的视野装置可以从草外看到草内的视野,因此不一定要放在草中
当逆风需要放置防守眼位时可以如下图所示摆放
https://i.imgur.com/Q6qfyVl.jpg
https://i.imgur.com/RbeYvEf.jpg
https://i.imgur.com/zzSJ9DJ.jpg
这样的位置距离防御塔很接近
敌人就算看到,要在上面站着两秒钟解除陷阱的风险也是非常大
另一方面,如果地形是"U"字型朝向我方
也是相当适合摆放陷阱的位置
https://i.imgur.com/16dTy13.jpg
https://i.imgur.com/SCDyNoW.jpg
敌人要来踩除非有位移技能,否则要在陷阱上停两秒钟
又要再绕出去很容易被暴打一顿
此外,一技能哨鹰可以提供大量的物理穿透
且可以跟天丛云之刃的百分比穿透互相叠加
再多的物防在苏的面前都形同虚设
https://i.imgur.com/mpzgRRN.jpg
人物状态栏上会呈现破甲层数
https://i.imgur.com/VdNhCuV.jpg
一圈是两秒钟,移动时间在两秒钟之内都不会使得破甲层数归零
若移动时,在指针六点钟到十二点钟之间(也就是1-2秒之间)瞬间停止
就会立刻增加一层破甲,且指针归零重算
用说的相当难以理解,下面我录了一段影片
https://youtu.be/Zd8m-7-7aK8
意思就是我们可以全程保持五层破甲的状态移动
只要每2秒停止一个瞬间,熟练了其实跟正常走路相比不会慢多少
可以把这想像成苏的特殊步伐,就跟使用超人也需要特别的移动方式一样
二技能 - 狙杀
在敌方视野内非伪装状态下,瞄准会有红线
这个大家在各实况主的影片都可以看得到:
瞄准时向后,瞄准到两秒后瞬间甩狙的做法
如此一来就可以避免对手看到红线下进行闪躲走位,增加狙击命中率
https://youtu.be/0NkqI_ahLWI
https://i.imgur.com/imUmqM1.jpg
上图可见,苏在敌方视野内时瞄准会有红线
但在两种状况下,瞄准是不会有红线的
1. 伪装状态时 2. 视野之外(太远或是在草丛)
https://i.imgur.com/Mtiz3c1.jpg
可以看到上图,苏靠墙进入伪装状态下瞄准,并没有红线出现
因此很多情况可以不用华丽的甩狙
躲在草丛中或是靠墙伪装时,直接好好的瞄准提高命中率岂不是很好吗?
至于狙杀的弹道飘移只会在显示的扇形之内
如果敌方够近,事实上只要扇形完全涵盖敌方角色模组即可
不用非得等弹道汇集成一条直线
https://i.imgur.com/o3b8sf8.jpg
如果刺客贴身,直接普攻让枪头转向,点击二技能即可
不需要瞄准,是个散弹枪的概念
再次强调,二技能狙杀是这只角色的特色
可依靠但不可依赖
使用时机在于:
1. 会战前消耗 2. 会战后收割 3. 被贴脸时的反击
会战之中没什么好说的,找个好位置直接普攻最近的敌方单位
有一技能哨鹰加上天丛的破甲,坦克也承受不住苏的普攻伤害
平常不要滥用二技能去盲狙敌人
时时刻刻身上握著一发以上的狙击子弹,以应对刺客的贴脸
有时也可以利用瞄准的红线去压迫对手的走位,以控制对手走向你预期的方向
https://youtu.be/4BxCHng5oi8
大招 - 脱险
向后跳跃一段相当长的距离,可以过墙穿越绝大多数地形
一般使用方式是在敌人贴身时
利用:普攻 - 二技狙杀 - 大招 连招
(二技用点击的不用拖曳才够快,但大招还是选一下落地方向)
https://youtu.be/-T5Tiizappw
进行逃脱且给予大量的伤害,并取消二技能狙杀的后摇
如果敌人不够近就不可以直接点击二技能,狙杀会在扇形范围内飘移而MISS
若要用来追击敌人,那敌人被苏的屁股撞到的路径上都会受到伤害
https://i.imgur.com/R8roZu1.jpg
要注意苏的二技能狙杀以及大招脱险
无法触发物理吸血效果
奥义
https://i.imgur.com/HCeYPXb.jpg
觉醒精灵龙爪
苏的攻速每等级提升3%
https://i.imgur.com/FawwL8c.png
前期有攻速奥义对于尾兵有很大帮助
有尾到兵就是增加40%经济,有钱就是老大
https://i.imgur.com/hXGCP49.jpg
暴怒精灵龙爪
前期伤害较高,但尾兵难度较高,需要更有技巧。
装备
https://i.imgur.com/EaCPoZy.jpg
技能伤害比第一件龙骨来得更高,但普攻持续输出下降
在对手阵容坦克多的情况下,天丛第一件输出较高
https://i.imgur.com/FUznB1x.jpg
若将龙骨剑放在第一件大装,尾兵方便有续航
持续输出较高,但技能伤害下降
在敌方软皮角多的阵容下使用此备战
https://i.imgur.com/Te3sVno.jpg
打野用黄弓清野和发育速度较快。
鞋子选用冷却鞋或攻速鞋都可以,看个人习惯
一二件大装龙骨和天丛的顺序,各有利弊
在第一件大装出龙骨比起天丛来说,普攻伤害高出38%~15% (看打输出还是坦克而定)
二技能狙杀打软皮的伤害会下降12%,打坦克的伤害会下降36%
但先龙骨有攻速下尾兵较为轻松,兵线压力较轻
且提供前期的续航力以及会战时普攻点人的伤害
对手软皮角较多或是你狙击真的很不准的情况就先出龙骨
第一件大装出天丛比起龙骨来说则是远程狙击技能伤害较高,普攻总伤害下降
但二技能狙杀的威胁性比先出龙骨高
对手坦克多的情况可先出天丛
在第一件大装刚出的时候普攻伤害无论打在坦克或输出角上
龙骨的伤害都比天丛高
但当第一件大装出完,第二件还没合出来之前
打坦克的普攻伤害是:天丛 + 龙骨(未完成) > 龙骨 + 天丛(未完成)
而技能伤害当然是天丛>龙骨
因此在攻击坦克阵时先出天丛伤害更高
没有看错,直出天丛云之刃
以苏的一技能哨鹰提供的破甲,配合天丛的45%无视护甲
即使在一技能等级1的情况,使用苏的特殊步伐维持五层破甲
就已经可以无视80%的物防
跟破阵一样的价格2020元,但效果会比破阵好非常多。
举例说明:
二阶鞋+天丛的价格落在大约2730元
此时线上的英雄等级会是7等
若攻击的对象是输出(Ex:苏) 或战士(Ex:吕布)时
苏 七等 物防 194,扣除龙爪以及天丛+哨鹰的破甲后,物防减免3%
若使用破阵则物防减免0%,差距只有3%。
吕布 七等 物防 241,第一件买火甲(物防330),扣除龙爪+天丛+哨鹰破甲
物防减免11.2%
若使用破阵则物防减免35.9%,两者相差24.7%
https://i.imgur.com/dWGV2Oy.png
虽然破阵的物攻较天丛来得高,但二技能基础伤害实在太高
这一丁点的物攻差异可以无视,且天丛也提供相当稀缺的冷却属性
因此破阵对于苏可以说是完全不需要的装备
有人可能会问那这样是不是龙爪奥义也可以免了?
但天丛即使是第一件也要7等才会出来,没有前期哪来的后期呢?
王者之剑和天丛并列为苏的两大核心装备
在前二件大装出龙骨比起王者来说,普攻伤害高出25%~36% (看打输出还是坦克而定)
出王者的钱足够出龙骨+骑士宽剑
因此物攻差距60,在高基伤底下技能伤害其实差距不显著
主要的差别是王者提供的半血以下增伤效果
但龙骨放前二件有助于续航和尾兵以及大幅增加会战的普攻伤害
整体性能较佳
嗜血弓则是在刺客贴脸时开启主动效果
使用普攻 - 二技狙杀 - 大招脱险 之后 (二招和大招的伤害无法吸血)
再使用普攻追击以迅速回复自身状态
况且由于苏的被动将暴击转换为物攻的特性
嗜血弓可以一口气提高150的物攻,相当划算
最后再买一把死神镰刀
事实上涅槃之刃在使用上效果不彰
理由是在死前通常就会用掉大招这唯一的位移手段
两秒复活起来以后有87%的机率马上再死一次
死神镰刀的特效配合嗜血弓的主动可以让苏增加许多的容错率
再怎么反应慢的人,多一秒钟的时间开主动技+普23连段总够了吧?
如果对自己的走位很有信心或是对手没有能威胁到你的刺客
那可以把死神镰刀换成炎怒之爪大幅提升普攻伤害
全能武器?不需要!
除了被贴脸之外,一般的会战上很少在普攻之间穿插技能
而且全能的特效并没有受到苏的被动1.8倍物攻加成
被贴脸时,有什么能比嗜血+死神镰刀更能保住你的命呢?
雷电戟?不需要!
苏的基础攻速慢,单下普攻伤害高
雷电戟特效触发的频率较低(每三下普攻触发一次)
且触发的闪电炼伤害是随等级提升的魔法伤害(还比每下都触发的龙骨特效伤害低)
跟苏的破甲被动无法互相配合增强,特效在苏的普攻占伤比很低
且苏的二技能狙杀有高基伤贯穿的特性可以协助清兵
炎怒之爪?
打坦克即使叠满层数伤害也不如龙骨剑
打软皮点几下就死了不易叠高层数
吃野怪、地图物件和推塔有用
苏的攻速装:龙骨>炎怒>雷电戟
角色优点
强大的POKE能力,顺风时极佳的压塔能力
会战前消耗敌方输出位后可以取得极大的抢夺地图物件优势
有视野情况下利用二技能狙杀高机率安全反野
单次技能位移最远的射手
足以逃脱大部分致命的技能,比如闪电侠/金纳等冲脸大招
缺点
1. 基础跑速偏慢,只有350,但靠墙的伪装状态下有跑速加成
2. 逆风较难发挥,因视野限缩而导致狙击路径容易被预测
守塔能力不佳,敌方坦克站在兵线中扛住狙击弹就难以清兵
3. 缺乏硬控场,打中路时要注意队伍组成补强控场和魔伤
这个角色相信在职业赛场上会是T1的射手
在无人可取代这个角色技能组的情况下
苏的远程狙击消耗能力,永远会为他保有传说战场上的一席之地
https://i.imgur.com/NEd7Uhi.png
我是MS_帕索
有问题都可以推文或回文询问
我将尽力解答