Re: [闲聊] 辅助打得好的定义?

楼主: MUENFENG (同天内只计一次)   2018-10-25 18:43:13
觉得不只辅助 只要盾职都一样
就算走凯萨 射手趴一样怪到你头上
射手明明在魔龙路 干盾是多能保喔
更不提自己对线上还有敌人
走魔龙:辅助不要赖线影响我经验
去探草:辅助怎不保我
去凯萨:盾怎不跟射手法师走
去中路:没看到我边线这里有两个敌人喔
去打野:别强我野怪
发狠了不开盾:没盾怎打 白目喔硬要抢输出
反正就是没敌人你就滚,有敌人你要马上出现,趴了就是辅助或盾的问题
玩盾上千场,助攻永远是最高,受伤害永远都3x到4x之间
甚至双盾时两个盾挡了60-65%伤害,其余每人分不到15%受伤害。
都这样了,还是会被骂翻。
最后看分数往往盾输出还比射手高。
这就是现实,我也试过永远跟着射手跑,他打怪我就躲远远的。
最后下场一定是兵线被推光,自己也不够硬。
总之建议攻手们自己龟点
而且要搞清楚不是所有盾都有牵制技
艾瑞只能30秒绑一次
古木完全没立即牵制技能 只能缓人
尤其对上会隐形瞬移的 还未必能缓到
别一直要人保 盾没抗个30% 是盾有问题
输出没打个20% 是输出有问题
作者: godmoon (神月( ̄□ ̄|||)a)   2018-10-25 18:52:00
不知道在盾什么的= =
作者: skypd (纯泡茶)   2018-10-25 19:15:00
应该想讲坦吧...
作者: windyyw (ff)   2018-10-25 19:20:00
以后会改的 辅助跟随不会抢同萤幕内队友经验 只会独立得到额外经验 王者已经改过了 整个打法都不同的
作者: ottopo (ottopo)   2018-10-25 19:56:00
我西诺都是输出25扛25起跳 所以我有问题了吗?
作者: Fifteam (Iambatman)   2018-10-26 01:08:00
输出只要打20%你就满足囉而且辅助会不会坦到30也是看阵容,要是凯萨出个马洛、古木、赞尼尔、女超,坦多坦少根本不是评判辅助的要素。
作者: swallowhome (嗷呜)   2018-10-26 03:15:00
看没有
楼主: MUENFENG (同天内只计一次)   2018-10-26 08:07:00
你看 马上就会有输出就会说坦多少不是要素但同样的逻辑 输出多少应该也不是要素才对请用同样标准来看一件事走位如果是坦的要素 对输出也一样 那时该退 那时该冲两方都有责任 但在游戏中往往看到的是输出怪坦不保 却很少有坦怪输出不攻这就是为何辅助很少人愿意选的原因因为五个角色坦通常只有一个 属于弱势
作者: maylove (if you)   2018-10-26 12:32:00
辅助最常蹲中草视野被中路按撤退 你吸到兵 我:!*&$(^@(^$
作者: Fifteam (Iambatman)   2018-10-26 13:21:00
你的逻辑真可怕,第一个输出的责任比较单纯就是输出,输出几啪很重要,我个人认为至少要25%才算及格,但辅助的责任不是单纯坦伤,是保排、开视野、坦塔等等,一张图跟你证明https://i.imgur.com/VSvBvO3.jpg第二个我只是说坦伤多少不是重点,跟输出怪坦不保有什么关系,而且你活在哪个平行时空,会有坦不会怪输出不攻这回事。
作者: devil115789 (味噌汤好喝)   2018-10-26 14:13:00
楼上,输出不一定是输出啊...拔塔清兵也很重要常常我玩打野,结果我结算输出才20%上下,以你的观点是不是我就是不及格的输出?我抢大型物件资源、带兵线、拔塔,队友只会随便开战
作者: Fifteam (Iambatman)   2018-10-26 15:31:00
你都说输出不一定是输出了,那你玩的就不是输出位阿?游戏又不是只有分坦跟输出。你如果玩的是一场游戏中的输出位本来就应该最少要打出25%的输出,不然凭什么要保你,经济也都给你。难道会有人叫瑟菲斯或纳克输出?
作者: yageorge (GNing)   2018-10-26 17:49:00
看队友太爱呛就出火甲到各路抢兵,到最后经济超高超爽

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