※ 引述《sandysam (西瓜皮)》之铭言:
: 记得GCS季末时,爱丽丝不是被BAN就是被秒抢,当时天下第一辅助非她莫属。
: 结果这版本的传说世界冠军赛,爱丽丝变少了,夸克几乎每场都出。
: 但在以前夸克这角在比赛中根本没看过几次吧,
: 这版改强的部份是一招有沉默效果,但夸克的特色就是超长的钩子,
: 你在塔内也会被拉出来杀,防守躲塔内也可以拉外面的敌人来给塔射。
: 这一招基本上没啥改动,大招也没啥动,就一样吸人,被动也是。
: 所以突然变比赛场热门角就只因为一招多了沉默功能?
: 但这招非选夸克的主要原因吧,应该还是看上拉人的钩子,不过这点没啥特别变,
: 为何突然变场场必出的辅助角了?
: 与其他辅助比起来,虽然攻击性很够,但保排能力还是有限吧,
: 钩子拉的好开战很强,但拉到坦克来很容易被灭团。
: 有人知道怎么夸克突然崛起的吗?
嗨,让我来回复一下
在上个版本虽然泰国有出夸克
但并没有很多队伍仿效
因为当时的meta还不算非常适合
在改版后,这个概念忽然融合了起来
在职业队伍中其实都有尝试过各种阵容搭配
这也要从中辅野搭配性来分析
可以说这个概念跟泰国的启发有关系
上个版本的中路强势角是莉莉安 图伦 闪电侠
这三个角色不算有控制技能
莉莉安是远距离短时间控制
闪电侠大招控制需要时间
就算夸克拉人过来但控制技能的长度
碰到免疫或瞬移不容易秒杀敌人
最强的射手属于菫跟琳蒂
刺客则是莫拉 纳克
也是有特殊条件或是需要输出时间
夸克的定位会是落在前期的野区骚扰
与前中期的拉人伤害消耗
运气好拉到输出才有较高的机会秒人
夸克的缺点是坦度不足
在无法瞬间秒人的情况下
后期的缺点很容易被放大
要靠运气来看是否可以拉到人来影响战局
在这个版本中克里希崛起
他的伤害与二技能飞到二楼去的长时间控制
整个的连贯伤害接技变成他的特点
搭配克里希 就非常恐怖
加上又回到射手版本
也可以搭配可以再次远距离晕眩的兔子
让控制时间拉长造成很高的伤害
这个才是他的最大功效
所以这是整体搭配性的问题
以及这个版本手长得天下
他单体的价值依旧
如果没有兔子或克里希
那他的定位又变成了前面所说的功能性角色
那就没那么有价值了